Accueil Spielnachrichten Was die Übernahme von Bluepoint für Remakes bedeutet, an denen angeblich gearbeitet wird

Was die Übernahme von Bluepoint für Remakes bedeutet, an denen angeblich gearbeitet wird

0
Was die Übernahme von Bluepoint für Remakes bedeutet, an denen angeblich gearbeitet wird

Die Übernahme von Bluepoint Games durch Sony und der anschließende neue Fokus des Studios werden sich auf die Remakes auswirken, die Gerüchten zufolge gemacht werden sollen.

Auch wenn die Ankündigung, dass Sony und Bluepoint den Bund fürs Leben geschlossen haben, nicht die schockierendste Nachricht ist, sind einige der Details, die in Bezug auf die zukünftigen Pläne des Studios aufgetaucht sind, aus dem linken Feld gekommen. Das liegt daran, dass das Studio, nachdem es sich während der PS3-Generation mit dem Remastern klassischer Spiele einen Namen gemacht hat, nun bestrebt zu sein scheint, etwas völlig Neues zu schaffen. Nach dem Stift zu Papier hat Bluepoints Präsident Marco Thrush zu diesem Zweck erklärt, dass das Studio derzeit hart an irgendeiner Form von Originalinhalten arbeitet.

Obwohl man argumentieren könnte, dass der Wortlaut der Aussage etwas vage ist, würde eine theoretische 6. Archstone-DLC-Erweiterung für die Demon’s Souls der PS5 technisch als Originalinhalt gelten, die wahrscheinlichste Schlussfolgerung, die gezogen werden kann ist, dass stattdessen ein brandneues Original-IP in Produktion genommen wird. Sollte dies der Fall sein, werden die zuvor erwähnten angeblichen Remake-Lecks natürlich automatisch ernsthaft in Frage gestellt. Während es möglich ist, dass alle Beteiligten einige Kojima-artige Hype-Building-Täuschungen anwenden, sprechen Thrushs Kommentare leidenschaftlich dafür, dass das Studio bereit und eifrig für die Herausforderung ist, ein eigenes Franchise aufzubauen. Nach diesen Informationen klingt es so, als würden die traditionellen Remakes und Remaster des Studios zumindest vorerst der Vergangenheit angehören.

Mehrere Projekte von Bluepoint

Während sich der Staub über die Nachricht von Sonys Übernahme von Bluepoint gelegt hat, ist im Internet ein angeblicher Insider-Leak aufgetaucht, der darauf hindeutet, dass das Studio tatsächlich zwei Projekte in Arbeit hat. Eine davon ist die oben erwähnte brandneue IP, die andere ist ein Remake eines beliebten klassischen Spiels, das nichts mit Metal Gear Solid zu tun hat. Wie bei allen Gerüchten ist diese angebliche Information mit Vorsicht zu genießen, zumal gerade diese den eigenen Kommentaren des Studios direkt widerspricht. Theoretisch ist die Idee eines PlayStation-First-Party-Studios, das zwei Projekte gleichzeitig in Arbeit hat, jedoch nicht weit hergeholt oder beispiellos.

Im Moment wurde stark angedeutet, dass viele andere Studios von Sony, wie Insomniac Games, Naughty Dog und Santa Monica Studio, in mehrere Teams aufgeteilt wurden und gleichzeitig an verschiedenen Spielen arbeiten. Obwohl ein großer Fokus des Publishers in diesem Jahr darauf lag, externe Partner wie Housemarque und Firesprite in die First Party einzubeziehen, fand im Hintergrund auch der organische Ausbau der bereits kultivierten Teams statt. Obwohl unwahrscheinlich, wäre es daher nicht die schockierendste Nachricht zu hören, dass Bluepoint einen ähnlichen Prozess durchläuft, um beispielsweise an einem Bloodborne Remake zusammen mit einer neuen IP zu arbeiten.

Auch wenn das Studio derzeit 70 feste Mitarbeiter beschäftigt, eine rasante Zunahme gegenüber den 15, die 2009 die God of War Collection der PS3 hervorbrachten, scheint diese Zahl zugegebenermaßen immer noch zu niedrig zu sein, um es mehrere zu geben moderne Projekte in Arbeit. Was jedoch aufschlussreich sein könnte, ist die Tatsache, dass Thrushs Kommentare diese Zahl und diese Bedenken subtil ansprachen. Als Mitglied der PlayStation Studios-Familie hat der Präsident von Bluepoint darauf hingewiesen, dass es jetzt direkten Zugriff auf die Unterstützung eines ganzen globalen Netzwerks von Entwicklern hat, die theoretisch die gleichzeitige Entwicklung mehrerer Spiele ermöglichen könnten.

Weitergabe der Remake-Fackel

Sonys Zurückhaltung bei der Bereitstellung von Abwärtskompatibilität, die die gesamte Geschichte von PlayStation berücksichtigt, stellt sicher, dass Remaster und Remakes weiterhin einen wichtigen Aspekt des Veröffentlichungsplans des Herausgebers bilden werden. In den letzten 12 Jahren hat Bluepoint eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung dieser Strategie gespielt, wobei das Studio an Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection und < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, um nur einige Beispiele zu nennen. Wenn sich das Studio wirklich von den Upgrades entfernt, auf denen es einen guten Ruf aufgebaut hat, muss Sony ein anderes Unternehmen finden, das sich um sein Erbe kümmert.

Nachdem die First-Party-Familie von PlayStation auf 19 Studios angewachsen ist, mangelt es Sony nicht an Optionen, nur aus interner Sicht. Obwohl es zum Beispiel sehr wahrscheinlich ist, dass Nixxes in die Gruppe aufgenommen wurde, um die weitere Reise des Publishers in das PC-Gaming zu unterstützen, verfügt das Studio theoretisch über viel Erfahrung, die es zu einem idealen Kandidaten machen würde, um an einigen der Remake-Lecks zu arbeiten, die es gab einst Bluepoint zugeschrieben. Stellenanzeigen auf der Website des Studios weisen derzeit auch nicht direkt in eine bestimmte Entwicklungsrichtung, während es auch darauf hindeuten könnte, dass Iron Galaxy beauftragt wurde, die Uncharted: Legacy of Thieves Collection auf den PC zu portieren stattdessen.

Dies könnte zwar ein möglicher Weg sein, der dafür sorgt, dass Spiele wie die gemunkelten Metal Gear Solid– und Bloodborne-Remakes das Licht der Welt erblicken, aber es ist nicht die einzige Option. Leaks, die von glaubwürdigen Quellen unterstützt werden, deuten darauf hin, dass Konami beispielsweise ein in Singapur ansässiges Studio beauftragt hat, an einem Remake von Metal Gear Solid 3 zu arbeiten. Es besteht also die Möglichkeit, dass die ursprünglichen Leaks, die Bluepoint Games zugeschrieben wurden, die ganze Zeit falsch waren, was wiederum sicherstellen würde, dass die Umstellung des Studios auf Originalinhalte seiner Existenz nicht abträglich ist. Tatsächlich gibt es auch im PlayStation-Ökosystem einen etablierten Präzedenzfall, da Sucker Punch zweimal stark mit der Entwicklung einer Marvel-IP in Verbindung gebracht wurde, nur um zu enthüllen, dass Insomniac Games tatsächlich hinter beiden Projekten steckt.