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WinBack ist wichtiger für die Gaming-Geschichte, als Sie vielleicht denken

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WinBack ist wichtiger für die Gaming-Geschichte, als Sie vielleicht denken

WinBack wurde 1999 auf dem N64 veröffentlicht und hatte eine Reihe von Funktionen, die andere wichtige Titel der Branche beeinflussen sollten.

In den meisten modernen Third-Person-Shootern ist die coverbasierte Mechanik ein ziemlich häufiges Feature. Dieses Konzept ermöglicht es den Spielern, schnell in die Deckung ein- und auszurasten, um sich vor eingehendem Feuer zu verstecken. In Deckung kann der Spieler dann herausschauen und zurückschießen, was jeder Schießerei eine spannende Ebene von Präzision und Timing verleiht. Viele Spieler verbinden diese Mechanik heute möglicherweise sofort mit dem beliebten Franchise Gears of War, das zweifellos für die Perfektionierung und Popularisierung verantwortlich ist. Es war jedoch WinBack , das über ein Jahrzehnt zuvor, im Jahr 1999, den Weg für Cover-basierte Dreharbeiten ebnete.

Zuvor hatten Videospiele mit Schwerpunkt auf Schießen ein manischeres Tempo. Frühere Hits auf dem N64 wie GoldenEye 007 und Turok: Dinosaur Hunter hatten keine solchen Cover-basierten Konzepte. Die Action in den Spielen ist schneller und für alle freier, wobei überall Kugeln abfeuern und ständige Bewegung erforderlich ist, um am Leben zu bleiben. Die Einführung der Deckung gibt dem Spieler eine Pause während dieser intensiven Feuergefechte, einen Moment, um innezuhalten, die Situation zu analysieren und über das weitere Vorgehen nachzudenken. Es bringt eine gewisse Strategie in das Spiel und gibt den Spielern ein paar mehr Optionen, um einen Kampf im Spiel zu überleben.

Laservisiermechaniker

Es schien, dass die Entwicklung einer revolutionären Spielmechanik für WinBack nicht ausreichte, da sie auch den Grundstein für eine zweite legte. Beim Zielen wird der Spieler von einem Laservisier unterstützt, der einen visuellen Hinweis darauf gibt, wo der Schuss genau landen wird. Davor, selbst wenn es auf Arcade-Klassiker wie Asteroids zurückgeht, hatte der Spieler keine solche Funktion. In diesen Fällen müssten die Spieler abschätzen, wo Schüsse landen, das Feuer eröffnen und einfach auf das Beste hoffen. Diese Methode birgt viel Raum für Fehler, da Schüsse leicht verfehlt werden und wertvolle Munition verschwendet wird.

Obwohl der Nintendo 64-Controller ein etwas umständliches Design hatte und sein Analogstick nicht ideal für präzises Zielen war, war diese neue Mechanik ein neuartiges Konzept. Es war nicht perfekt, aber die Umsetzung der Idee durch WinBack würde einen Einfluss auf zukünftige Third-Person-Shooter haben, und in einigen Situationen ist die Mechanik ein wesentlicher Bestandteil des Erfolgs von manche Spiele. Resident Evil 4 übernahm die Idee, verstärkte die Action früherer Spiele der Franchise und führte zu mehreren Auszeichnungen als Spiel des Jahres. Heutzutage wird den Spielern eine Art Zielfadenkreuz zur Verfügung stehen, auch wenn der vollständige Laserpointer nicht vorhanden ist.

Es mag in Bezug auf Grafik und Tempo veraltet sein, aber WinBack hat seinen Platz in der Geschichte als zentrales Element in der Entwicklung moderner Schützen. Alle Fans des Genres sollten sich heutzutage WinBack ansehen, wenn es in naher Zukunft auf Nintendo Switch Online verfügbar ist, um die bescheidenen Anfänge der Spielmechanik zu untersuchen, die zu einem Standbein der Branche werden sollten.

WinBack ist jetzt für Nintendo 64 und PS2 verfügbar und wird bald zu Nintendo Switch Online hinzugefügt.