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Xbox fügt neue Bedienungshilfen hinzu

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Xbox fügt neue Bedienungshilfen hinzu

Microsoft kündigt eine Reihe neuer Xbox-Barrierefreiheitsfunktionen an, an denen das Unternehmen sowohl für Spieler als auch für Entwickler gearbeitet hat.

Der Oktober ist der National Disability Employment Awareness Month, und Microsoft hat einige neue Barrierefreiheitsfunktionen für Xbox angekündigt. Derzeit gibt es mehr als 400.000 behinderte Videospielspieler, aber es ist leicht zu übersehen, wie einfache Ergänzungen ihr Spielerlebnis angenehmer oder überhaupt ermöglichen können. Für Spieleentwickler kann es auch schwierig sein, eine Reihe grundlegender Barrierefreiheitsfunktionen festzulegen, die die Bedürfnisse der meisten behinderten Spieler abdecken, da Behinderungen in Art und Schweregrad so stark variieren.

Microsoft begann bereits 2010 mit dem Kinect-Peripheriegerät für Xbox 360, einem Bewegungssensor, mit dem Spieler Xbox-Konsolen mit ihrem Körper oder ihrer Stimme steuern konnten, Schritte zur Verbesserung der Zugänglichkeit für Spieler. Der Xbox Adaptive Controller wurde mit Beiträgen der Behinderten-Community entwickelt und 2018 veröffentlicht. Dies führte zu den Xbox Accessibility Guidelines und Funktionen wie Copilot, die es zwei Controllern ermöglichen, als einer zu funktionieren.

Microsoft hat ein Showcase-Video veröffentlicht, das einige der neuen Barrierefreiheitsfunktionen enthüllt, an denen das Unternehmen für Xbox-Spiele auf Konsole und PC gearbeitet hat. Dazu gehören einige einfache, aber nützliche Ergänzungen, z. B. das Anbringen von Metadaten-Tags für Spiele im Microsoft Store, damit Spieler auf einen Blick feststellen können, ob ein Spiel über die zum Spielen erforderlichen Barrierefreiheitsfunktionen verfügt.

Der Abschnitt « Erleichterte Bedienung » des Xbox-Menüs wurde in « Bedienungshilfen » umbenannt und enthält bereits eine Reihe von Funktionen, von denen weitere hinzukommen. Der Nachtmodus filtert blaues Licht heraus, reduziert die Helligkeit sowohl des Displays als auch des Controllers und kann an die persönlichen Vorlieben angepasst werden. Es gibt auch einstellbare Farbfilter, die Spielern mit verschiedenen Arten von Farbschwäche, wie Deuteranopie oder Tritanopie, helfen, sodass Spiele für alle leichter zu sehen sind.

Das Video teilte eine Reihe von Erfahrungsberichten von behinderten Spielern, die teilten, wie Barrierefreiheitsfunktionen ihr Spielerlebnis verändern können. Für viele Menschen können Behinderungen zu sozialer Isolation führen, und das Spielen von Videospielen kann eine willkommene Methode sein, um mit anderen zu interagieren. Es kann also frustrierend sein, wenn Spiele oder sogar die Konsole selbst nicht die notwendigen Mittel bieten, um ihre Spielfähigkeit zu erleichtern. Wie eine Person in dem Video sagte: „Für mich geht es bei der Barrierefreiheit von Spielen darum, ein Spiel ohne Hindernisse oder Probleme zu genießen.“

Xbox unterstützt auch Spieleentwickler, die mehr Barrierefreiheitsfunktionen in ihre Spiele integrieren möchten. Dazu gehört die Bereitstellung von Ressourcen, um zu verstehen, was Barrierefreiheit ist und wie barrierefreie Erfahrungen von der technischen Seite her geschaffen werden können. Die Xbox Accessibility Guidelines sind eine Liste von Best Practices, die alles von der UI-Navigation, haptischem Feedback, Schwierigkeitsoptionen, Bildschirmkommentaren und visuellen Ablenkungen abdecken.

Die Bemühungen von Microsoft, für Menschen mit Behinderungen besser zugänglich zu sein, gehen über die Spieleplattform hinaus. Manche Menschen finden es besonders schwierig, sich in einem traditionellen Interview-Setting zu „verkaufen“. Daher hat das Unternehmen jetzt ein Neurodiversity Hiring Program, das es Bewerbern ermöglicht, ihre Qualifikationen und Stärken innerhalb von Minecraft unter Beweis zu stellen und Bewerber in der letzten Runde der Vorstellungsgespräche gemeinsam spielen zu lassen, um ihre Fähigkeiten und ihre Fähigkeiten zu präsentieren In einer Gruppe arbeiten.