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Yakuza 0: Alles, was Sie über den Telefonclub wissen müssen

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Yakuza 0: Alles, was Sie über den Telefonclub wissen müssen

Im Teltel Club von Yakuza 0 kann Kiryu versuchen, nach Liebe zu suchen. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um ein Date mit ihm zu finden.

*Der Teltel Boys Club ist ein Ort, der nur Kiryu im Südwesten von Kamurocho zur Verfügung steht und einen Dating-Simulator zur Verfügung stellt. Telefonclubs waren ein kulturelles Grundnahrungsmittel der Zeit, bevor es Internet-Chatrooms gab, in denen einsame Herzen eine Chance auf Liebe bekommen konnten. Durch Anrufe mit berechtigten Partnern kann eine Übereinstimmung hergestellt und Termine vereinbart werden.

Kiryu kann sich an diesem Liebesspiel versuchen, das die Form einer bizarren Schießbude hat. Das Minispiel ist ziemlich zeitaufwändig und befindet sich an einer Stelle, die sieben einzigartige Untergeschichten enthält. Selbst für diejenigen, denen es nicht wichtig ist, jede Untergeschichte zu treffen, wird der Real Estate Royale von den Spielern irgendwann ein erfolgreiches Date verlangen, daher ist es gut, sich vorher zu akklimatisieren. In jedem Fall ist es Zeit, sich einzuwählen.

Grundlagen des Telefonclubs

Das Minispiel ist, wie gesagt, eine Art Schießbude. Es ist wirklich nicht so seltsam im Vergleich zu einigen anderen Quests im Spiel. Der Spieler kann drei verschiedene Kurse laufen, aber der einzige Unterschied ist die dem Spieler gegebene Zeit. Aus Sicherheitsgründen wählen Sie einfach die längste Sitzung. Kiryu kann niesen und findet 3000 Yen, also ist es kaum ein Schlag für die Finanzen.

Der erste Schritt besteht darin, auf einen Anruf zu warten. Das Telefon klingelt und ein erfolgreiches Quick-Time-Event bringt den Spieler in das eigentliche Minispiel.

Spielanleitung

Von dort aus müssen die Spieler ihre Verbindung zu ihrem Partner am anderen Ende der Leitung erhöhen. Dies geschieht durch das Beantworten und Stellen von Fragen mit Antworten, die über den Bildschirm fliegen. Laden Sie einen Schuss auf und versuchen Sie dann, die beste Reaktion zu erzielen. Diese beste Antwort ist in den meisten Fällen offensichtlich, und wenn Kiryu Probleme hat, leuchtet die richtige Antwort nach ein paar Sekunden goldfarben. Jede erfolgreiche Antwort füllt die herzförmige Anzeige aus. Sobald die Anzeige voll ist, wählen Sie die richtige Option aus einem Roulette. Es gibt viel Nachsicht, also seien Sie nicht entmutigt, wenn das Timing nicht Crackerjack ist. Schließe diesen Vorgang noch zweimal ab und Kiryu wird die Liebe gefunden haben. Herzliche Glückwünsche!

Wenn Spieler versehentlich die falsche Antwort treffen, machen Sie sich keine Sorgen – sie haben einige Chancen, es richtig zu machen. Die Anzeige wird sinken, aber es ist nicht das Ende der Welt. Wenn Kiryu das Roulette am Ende verpasst, muss er es einfach wieder auffüllen. Es ist ein sehr verzeihendes Minispiel.

Hinweis: Controller-Fehlfunktionen können dieses Spiel zu einem Albtraum machen. Das Aufladen Ihrer Aufnahmen kann mit einem neuen Controller etwas pingelig sein, sodass ein ruckeliger Controller Schwierigkeiten hat. Es ist keine Herausforderung, aber etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man Schwierigkeiten hat.

Mach mich zu einem Match

Sobald das Minispiel beendet ist, wird Kiryu ein Date mit einem von neun Mädchen finden. Von diesen neun Mädchen gibt es nur drei erfolgreiche Dates, also stehen die blinden Chancen, ein richtiges Date zu bekommen, nicht zu seinen Gunsten. Glücklicherweise gibt es einige Möglichkeiten, die Mädchen zu unterscheiden, um Wiederholungen zu vermeiden.

Badeanzüge

Die erste Möglichkeit, sie zu unterscheiden, basiert auf Badeanzügen. Es gibt drei mögliche Farben und jede Farbe des Badeanzugs hat in Kiryus Vorstellung ihr eigenes Modell. Die Antworten sind auch je nach Badeanzug konsistent. Zum Beispiel wird jedes Mädchen mit einem blauen Badeanzug die gleichen Antworten auf Fragen geben. Jeder Badeanzug hat drei verschiedene mögliche Mädchen, was die Suche deutlich eingrenzt.

Quick-Time-Ereignisse

Zweitens hilft die QTE, um das Telefon zu beantworten, es weiter einzugrenzen. Die schnellsten QTEs führen zu erfolgreichen Dates und Freundschaften. Für diejenigen, die nur daran interessiert sind, sich mit diesen drei Mädchen anzufreunden, können sie sich sicher fühlen, solange Sie das schnelle QTE treffen. Die langsameren QTEs unterscheiden nicht zwischen erfolglosen Daten, aber es ist eine großartige Möglichkeit, sie einzugrenzen.

Stimmen

Schließlich hören Sie auf ihre Stimmen. Die unterschiedlichen Tonhöhen der Stimmen sind ein guter Indikator, aber es ist ziemlich schwierig, diese Unterschiede für jemanden zu bestimmen, der nicht fließend Japanisch spricht. Wenn der Spieler sich Notizen zu Details über die Stimme macht, kann dies helfen, einige Wiederholungen zu sparen, aber die Verwendung von QTEs und Badeanzügen zum Eingrenzen funktioniert gut genug. Wenn der Spieler Wiederholungen erkennt, Halten von L1 oder LB legt das Telefon auf und er kann noch einmal versuchen, das richtige Mädchen zu finden.

Vervollständigen der Untergeschichten

Hinter dem Telefonclub-Minispiel sind sieben Untergeschichten gesperrt. Jede andere Badeanzugfarbe hat jeweils eine erfolgreiche Übereinstimmung, die drei Untergeschichten ausmacht. Die Badeanzüge werden auch ein eigenes einzigartiges erfolgloses Spiel haben, das drei weitere Nebengeschichten ausmacht. Schließlich kann die Untergeschichte 34 (Sakura Shock) unabhängig von der Badeanzugfarbe erhalten werden. Insgesamt dauert es mindestens sieben Spiele, aber das Warten auf den richtigen RNG wird einige Zeit in Anspruch nehmen.

Blau

  • Riku – Nebengeschichte #31 (Die unschuldige Verbindung)
  • Asakura – Nebengeschichte #34 (Sakura-Schock)
  • Mirei – Nebengeschichte #35 (mündliche Warnung)

Hinweis: Um Rikus Untergeschichte abzuschließen, musst du etwas tun, nachdem du das Minispiel gewonnen hast. Kiryu wird sie außerhalb des Theaters treffen, aber es werden zwei Frauen zur Auswahl stehen, die ihrer Beschreibung entsprechen. Um sie zu treffen und die Nebengeschichte abzuschließen, sollte der Spieler « Sprechen Sie mit dem Mädchen in Front » wählen.

Weiß

  • Ayaka – Nebengeschichte #32 (Die sexy Verabredung)
  • Sakurako – Nebengeschichte #34 (Sakura Shock)
  • Maria – Nebengeschichte #44 (Der Ruf des Raubtiers)

Hinweis: Ähnlich wie bei Riku werden zwei Personen Ayakas Beschreibung treffen, wenn Kiryu sie treffen will. Der Spieler sollte zuerst « Move In for a Better Look » auswählen, um ein drittes Mädchen zu enthüllen, und dann « Talk to the Farther Woman » auswählen, um die echte Ayaka zu treffen und die Nebengeschichte abzuschließen.

Grün

  • Haruki – Nebengeschichte #33 (Der Flirty Hook-Up)
  • Sakurai – Nebengeschichte #34 (Sakura Shock)
  • Sayuri – Nebengeschichte #45 (Die Berührung einer Mutter)

Hinweis: Um Harukis Nebengeschichte abzuschließen, muss Kiryu sie erneut aus der Aufstellung außerhalb des Theaters auswählen. Diesmal ist die richtige Option « Wähle das ferne Mädchen », aber das wird nicht ausreichen, da Kiryu auch gegen ihren Freund kämpfen muss, wenn er auftaucht.

Nach Abschluss dieser Untergeschichten müssen Spieler den Teltel Club nie wieder besuchen. Es gibt keine Belohnung für das Beenden dieser Nebengeschichten (außer einem guten Lachen über Kiryu’s Unglück), aber Kiryu wird in der Lage sein, seine neuen Freunde anzurufen, um mit ihnen Minispiele zu spielen (insbesondere: Disco, Karaoke, Darts und Billard). Es gibt wenig Grund dazu (außer die spezielle Karaoke-Szene jedes Mädchens zu sehen), aber es kann schön sein, jemanden in der Disco zu haben, mit dem man tanzen kann. Niemand will alleine tanzen.