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Sable Review

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Sable Review

Sable fördert gemächliche Erforschung und Streuner von dem ausgetretenen Pfad, wird aber leider von ein paar zu vielen Fehler niedergezogen.

Sable selbst ist eine liebenswerte Protagonistin mit einem manchmal ironischen Sinn für Humor und einem allgemein freundlichen Herzen. Durch Dialoge, die oft die inneren Gedanken von Sable offenbaren, lernen die Spieler über ihre Hoffnungen, Ängste und Unsicherheiten. Sie ist zuordenbar und fühlt sich wie viele der Menschen im gesamten Spiel wie mehr als nur ein Videospielcharakter an, das programmierte Linien ausspritzt.

Als sie von Dorf zu Dorf, Denkmal zu Monument, reist, trifft Sable Spezialisten, die ihre Abzeichen geben, wenn sie erfolgreich Aufgaben für sie erledigte. Sobald sie drei von einer einzigen Art von Abzeichen gesammelt hat, kann sie sie mit einem Maskencaster eintauschen, der ihr eine Maske für diese Spezialität im Gegenzug gibt. Auf diese Weise wird Sable die verschiedenen Berufe erleben, die ihr zur Verfügung stehen und ihr helfen, zu entscheiden, was sie nach dem Gleiten werden wird. Sie erwirbt auch die Fähigkeit, in einer Art magische Schwerkraft zu driften, die zusammen mit ihren unmenschlichen Kenntnissen im Klettern einen integralen Bestandteil des Gameplays darstellt.

An dem Tag, an dem Sable auf ihrer Reise auf den Weg ist, erhält sie ein Hoverbike, das (manchmal) kommt, wenn sie für Pfeifen in das weite Land von Midden pfiff und sie als Haupttransportmittel dient. Einer der Höhepunkte dieses Indie -Spiels ist seine Anpassung. Es gibt nicht nur eine Vielzahl von Outfits und Masken, um im Spiel zu verdienen oder zu kaufen, sondern es gibt auch zahlreiche Upgrades für Sables Fahrrad, und die Jagd ist ein sehr lohnender Teil des Spiels. Während das Wechseln nur einen oberflächlichen Effekt hat, wirkt sich das Tausch von Teilen gegen das Hoverbike auf die Geschwindigkeit, Beschleunigung oder Handhabung aus.

Nach dem Abschluss des Prologs setzt sich Sable auf ihrem Fahrrad auf und die weitläufige Welt des Spiels öffnet Die Gesamtheit von Midgar zum ersten Mal in Final Fantasy 7 . Der Moment wird von einem berührenden Track des japanischen Frühstücks der Indie -Rock -Band begleitet, der den Spieler erfolgreich in ein durchaus erfreuliches Abenteuer herausstellt.

Das Spielen von sable ist wie das Durchlaufen eines Graphic -Romans, und die Grafiken sind leicht einer der stärksten Punkte des Spiels. Es ist eine wundersame, wenn auch eher leere Weltspieler, die sich erforschen. Es gibt expansive windgepeitschte Dünen, Wüsten mit Kakteen und außerirdischen Pflanzen sowie hoch aufragende Mesas und Säulen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass das in vielen Online -Screenshots gezeigte bunte Spiel kein völlig genaues Reflexion des Erscheinungsbilds des Spiels ist. Es gibt einen Tag und Nachtzyklus in sable , und es scheint eine Stufe der Nacht etwa zwei Drittel der Zeit zu sein. Ohne Tageslicht werden die Farben des Spiels gedämpft und grau ausgegraut, und der größte Teil des Spiels wird mit dieser weniger lebendigen Farbpalette gespielt. Vielleicht ist dies jedoch beabsichtigt, weil es die kurzen Einlagen der leuchtenden Farben so sehr geschätzt macht und sable tagsüber angenehm zu sehen ist.

Zusätzlich zu den vielen positiven Spielen des Spiels leidet sable leider auch unter einer Reihe von technischen Problemen. Keiner war schwerwiegend oder spielerisch, aber die Fehler waren so produktiv und konstant, dass sie den Gesamteindruck, der das Spiel hinterlassen hat, unweigerlich nachteilig waren. sable hätte von weiteren Wochen des Fehlers und Polierens von Fehler profitieren können.

Es gab zu viele Probleme, um sie alle zu erwähnen, und obwohl sie nicht ständig auftraten, wurde die Mehrheit innerhalb der ersten 10 Stunden des Gameplays mehr als einmal angetroffen. Die Schaltfläche forderte zufällig auf, das Anzeigen aufzuhören, damit es nicht immer offensichtlich war, wenn ein Objekt interagiert werden konnte. HUD -Elemente wie Autosave- und Quest -Symbole würden einige Minuten lang aufhören, ohne klare Grund wieder zu erscheinen. Die Menüs würden einfrieren und reagieren nicht mehr auf Eingaben, weder mit einem Controller noch auf Tastatur. Manchmal reparierte sich das selbst; Das doppelte Spiel musste beendet werden, um die Funktionalität zurückzugewinnen. Dies war eines von wenigen, wahrscheinlich verwandten Problemen, die das Menü im Spiel beteiligten.

Und als Sables Hoverbike beschworen wurde, blieb er mehrmals unterirdisch oder innerhalb von Wänden. Einmal wurde es sogar auf einem Kamm gefangen und wirbelte es für gut 20 Sekunden auf und ab. Das ist nicht einmal in die vernachlässigbareren Probleme wie Textur flackern, Menschen, die endlos an Ort und Stelle laufen, die Kamera durch Wände und Decken, Objekte ohne Kollision oder gelegentlich stecken gelegentlich stecken. Und obwohl nicht jeder durch Tippfehler oder Zeichenzeichen gestört wird, wurden diese häufig genug gesehen, um Spieler abzulenken, die so etwas bemerken.

Diese Probleme sind unglücklich, da sable ein bemerkenswertes Spiel ist, das normalerweise eine höhere Bewertung rechtfertigen würde. Aber die Probleme, obwohl sie größtenteils geringfügig sind, wurden jedoch so regelmäßig angetroffen, dass sie nicht übersehen werden können. Hoffentlich wird rohe Fury diese Schluckauf schnell reparieren, weil sable wirklich eine schöne und minimalistische Reise durch eine offene Welt ist, die eine Freude zu erforschen ist.

Sable ist auf PC-, Xbox One- und Xbox -Serie X/s verfügbar. Game Rant erhielt einen Dampfcode für diese Bewertung.