Accueil Gr original Disney Dreamlight Valley parvient à battre Animal Crossing: New Horizons d’une manière clé, mais cela pourrait être pire pour les joueurs

Disney Dreamlight Valley parvient à battre Animal Crossing: New Horizons d’une manière clé, mais cela pourrait être pire pour les joueurs

0
Disney Dreamlight Valley parvient à battre Animal Crossing: New Horizons d’une manière clé, mais cela pourrait être pire pour les joueurs

Le dernier titre confortable à donner aux joueurs une chance de construire et de s’occuper de leur propre ville virtuelle, Disney Dreamlight Valley , apporte un certain nombre de progrès positifs à ce genre de jeux occasionnels. À certains égards, le dernier voyage de Disney dans un Disneyland personnalisable parvient même à offrir une boucle de gameplay plus pleine et convaincante qui pourrait mieux inciter les joueurs à travers les heures que les joueurs ont consacrées à Animal Crossing: New Horizons et des titres similaires.

C’est principalement de la façon dont Disney Dreamlight Valley gère le réaction des matériaux et le timing pour accomplir les tâches et interagir avec les personnages Disney dispersés dans la vallée. Là où la plupart des titres confortables ont tendance à fixer des limites aux activités quotidiennes, le monde de Disney Dreamlight Valley est constamment en mouvement et permettra aux joueurs de continuer à cultiver, à se nourrir et même à construire aussi longtemps qu’ils le souhaitent avec des revirements rapides sur chaque activité.

Comment Disney Dreamlight Valley gère les limites d’activité

Dans Disney Dreamlight Valley , la seule limite des activités qu’un joueur peut effectuer se présente sous la forme de l’énergie, qui est utilisée chaque fois que le joueur effectue une activité. Par exemple, sortir et rassembler les poissons qui peuvent être vendus ou utilisés pour cuisiner des repas comme les sandwichs au poisson prendront une petite quantité du compteur d’énergie. Ainsi, lorsque ce compteur s’épuise, le joueur ne peut pas continuer à s’engager dans ces types d’activités. Cependant, cette énergie peut être récupérée en mangeant de la nourriture ou en reposant dans la maison du personnage du joueur.

Le résultat de ce système est que bien qu’il y ait des limites à la quantité de joueur que le joueur peut exploiter, cultiver ou pêcher dans Disney Dreamlight Valley , il peut être facile de reprendre le travail dans le village après un courte pause. Cela signifie que les joueurs n’auront pas à recourir à des tricheurs qui ont parfois des brisstimes comme Animal Crossing à voyager, ou à jouer avec des fichiers de sauvegarde afin de progresser au-delà des limites de la journée. Cela signifie que les joueurs sont plutôt libres de choisir la progression qu’ils veulent poursuivre lors d’une session de jeu donnée, sans les limites que de nombreux autres titres confortables se placent pour les progrès en temps réel.

Shuningdek o\'qing  Les jeux gratuits PS plus pour mars 2022 prouvent que le modèle du «grand mars» est légitime

Comment le croisement animal: New Horizons limite la progression

À ce stade, les fans Animal Crossing sont bien conscients que ces jeux ont l’intention que les joueurs reviennent et aient de nouveaux objectifs à atteindre chaque jour. À cette fin, la série ne limite pas tant les joueurs avec un compteur d’énergie, mais en ne fournissant qu’une quantité spécifique d’objets avec qui interagir. De plus, les actes de construction de nouvelles structures et de collecte de tous les Crossing: Les articles de New Horizons nécessitent une attente en temps réel de jour en jour. Il aide à maintenir les joueurs investis dans le développement du jeu pendant des jours à la fois et prolonge le temps de jeu jusqu’à ce que de nouvelles saisons et événements changent l’environnement.

C’est à la fois un avantage et un préjudice pour Animal Crossing , car ce facteur limitant maintiendra les joueurs investis beaucoup plus longtemps que les 60 heures qu’il prendrait autrement pour battre « l’histoire » du jeu . En gardant les joueurs à revenir pour de courtes rafales chaque jour, cela garantit que de nombreux joueurs n’auront probablement pas vu les crédits avant de montrer que certaines dates spécifiques apporteront de nouveaux articles à collecter et de nouveaux personnages avec qui interagir. Au-delà de l’incitation à retourner quotidiennement au jeu à la chasse à voir enfin K.K. Slider se produit à la fin de Crossing Animal: New Horizons , il empêche également les joueurs de sur-bing le jeu. Compte tenu de l’histoire de Nintendo de promouvoir des habitudes de jeu saines, c’est une petite surprise du développeur.

Shuningdek o\'qing  Les deux jeux gratuits du magasin Epic Games pour le 15 septembre expliqués

Comment la liberté des ressources de Disney Dreamlight Valley améliore le genre confortable

Les limites de ressources de Crossing Animal: New Horizons ne sont pas seulement le seul jeu, car de nombreux autres titres du genre suivent cette règle pour empêcher les joueurs de pouvoir progresser trop rapidement. Un autre exemple notable est confortable Grove , qui limite également le nombre d’objets interactables sur une base quotidienne afin de verrouiller la progression derrière les jours, les semaines ou même les mois de retour sur l’île et de s’occuper aux tâches disponibles. Dans le cas des ressources comme les pierres précieuses ou les lingots de fer dans Disney Dreamlight Valley , la seule attente est les quelques minutes avant que la source de ces articles ne renouvelle sur la carte.

Cela signifie que les joueurs ont beaucoup plus de liberté pour donner le rythme de leur gameplay dans Disney Dreamlight Valley , soit en traquant les quêtes le plus rapidement possible ou en rassemblant chaque élément qu’ils peuvent trouver. La limite de l’énergie n’est qu’un revers momentané, incitant généralement le joueur à rentrer chez lui, où il peut faire le point sur tout ce qu’ils ont collecté et inspecter tout ce qu’ils pourraient avoir pour une quête disponible. C’est une boucle de gameplay par ailleurs illimitée dans laquelle les joueurs peuvent finir par mettre autant de temps qu’ils le souhaitent. Cependant, aussi agréable que soit cette boucle illimité, l’incitation à la frénésie pourrait entraîner des habitudes malsaines.

Faire des pauses, même dans une aventure Disney confortable

La plupart des jeux sont construits sur une sorte de boucle de gameplay, envoyant généralement le joueur à l’aventure à un nouveau niveau, où ils accomplissent ensuite la tâche de combattre le méchant ou de collecter le MacGuffin, puis de retourner sur un centre ou un écran de menu. Dans le cas de jeux confortables comme Disney Dreamlight Valley ou Animal Crossing : New Horizons , cette boucle doit sortir du domicile du joueur, collectionner Matériaux et interagir avec les personnages avant de rentrer à la maison avec de l’argent et des ressources. Il y a beaucoup de facteurs qui vont pour déterminer la quantité de « plaisir » que ces boucles peuvent être, mais la durée de chaque boucle et la vitesse qu’ils peuvent être redémarrées peuvent avoir un effet énorme sur la durée des joueurs qui maintiendront la boucle.

Shuningdek o\'qing  PS Plus les jeux gratuits pour le mai 2022 sont meilleurs qu'avril, mais juin peut les compléter tous les deux

Pour Disney Dreamlight Valley , les boucles sont dictées par l’espace et l’énergie des stocks, et la réinitialisation est aussi rapide qu’une visite au magasin pour vendre des articles ou dans la maison pour se reposer pendant quelques secondes. Cela peut facilement amener les joueurs à passer des heures sur le gameplay apparemment simple, alors qu’ils vérifient la maladroite, puis Scrooge McDuck, puis font Ratatouille avec Remy, puis commencent à cultiver des tomates pour la quête qu’ils ont négligé, puis commencer à pêcher pour gagner de l’argent . Avec tant de choses à faire, cela peut sembler que le temps passe et soudain, l’avatar du joueur a pris plus de repas ce jour-là que le joueur actuel, et ils ont plongé dans leur horaire de sommeil avec seulement quelques heures avant le travail le matin.

Le fait est que, même si ces titres confortables peuvent être très amusants, ils peuvent être un puits de temps qui menace de dominer la valeur des jours de jeu entière. De cette façon, Animal Crossing: les limites quotidiennes de New Horizons peuvent empêcher les joueurs de trop binging, même s’ils sont obligés de se connecter tous les jours. Ainsi, la plus grande astuce pour Disney Dreamlight Valley qui n’est pas ancrée directement dans le gameplay est de s’assurer de faire des pauses et de garder une bonne voie du temps. Explorer Dreamlight Valley est amusant, mais peut facilement prendre une journée entière plus vite qu’il n’y paraît.

Disney Dreamlight Valley est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X / S.