Αρχική Τόπος αγώνων Βιντεοπαιχνίδια κόσμους μεγαλύτερους από τον Elden Ring

Βιντεοπαιχνίδια κόσμους μεγαλύτερους από τον Elden Ring

0
Βιντεοπαιχνίδια κόσμους μεγαλύτερους από τον Elden Ring

Ο δακτύλιος Elden είναι γεμάτος με αρκετό περιεχόμενο για να κρατήσει τους παίκτες να επιστρέφουν για καλά πάνω από 50 ώρες. Μπορεί τότε να εκπλήσσει τους παίκτες να γνωρίζουν ότι, στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, ο ανοιχτός κόσμος δεν είναι τόσο μεγάλος. Σε 30,5 τετραγωνικά μίλια, ή 79 τετραγωνικά χιλιόμετρα, είναι μεγαλύτερο από το χάρτη ορισμένων κλασικών παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου όπως Skyrim ή Grand Theft Auto 5 >, αλλά εξακολουθεί να υπολείπεται από πολλούς άλλους.

Το πλεονέκτημα Elden Ring έχει πάνω από πολλά από αυτά τα παιχνίδια είναι το πόσο πυκνά γεμάτα πράγματα είναι. Οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν μια ενιαία περιοχή του χάρτη του Elden Ring και να βρουν μια αγκυροβόληση νέων πραγμάτων ακόμη και μετά από δεκάδες ώρες περιπλάνηση γύρω. Τούτου λεχθέντος, οι αριθμοί δεν βρίσκονται ψέματα και υπάρχουν πολλά παιχνίδια που είναι πολύ μεγαλύτερα.

Ενημερώθηκε στις 18 Μαΐου 2022, από τον Tom Bowen: σπάνια ένα παιχνίδι ζει μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία τόσο αποτελεσματικά όσο το Elden Ring. Με σχεδόν τέλεια βαθμολογία τόσο από τους παίκτες όσο και από τους κριτικούς, φαίνεται ασφαλές να καλέσετε το παιχνίδι μια συντριπτική επιτυχία. Πολλά διαφορετικά στοιχεία συνέβαλαν σε αυτό, αν και οι περισσότεροι θα συμφωνούσαν πιθανώς ότι τα εδάφη μεταξύ διαδραμάτισαν κεντρικό ρόλο. Αυτή η πυκνοκατοικημένη παιδική χαρά είναι γεμάτη στο χείλος με συναρπαστικές συναντήσεις και μυστικά κρυμμένα μυστικά που περιμένουν να ανακαλυφθούν από τους παίκτες. Ωστόσο, σε σύγκριση με μερικούς από τους συνομηλίκους του, το μέγεθος του κόσμου του Elden Ring είναι στην πραγματικότητα σχετικά μικρό. Φυσικά, καθώς το παλιό παροιμία πηγαίνει, το μέγεθος δεν είναι όλα, όμως, για όσους απολαμβάνουν την εξερεύνηση τεράστιων ανοιχτών κόσμων, αυτά τα άλλα μεγάλα παιχνίδια μπορεί να έχουν κάποιο ενδιαφέρον.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 τετραγωνικά μίλια

Το Witcher-3-Draconids-Wyvern

Όπως αναμενόταν από ένα σύγχρονο RPG ανοιχτού κόσμου, να πούμε ότι ο κόσμος του Witcher 3 είναι μεγάλος θα ήταν μια υποτίμηση. Επιπλέον, είναι αναμφισβήτητα τόσο πυκνό όσο και ο κόσμος του Elden Ring . Παρόλο που μπορεί να μην είναι τόσο γεμάτο από μπουντρούμια ή μαζικά αφεντικά, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλοί λόγοι για να εξερευνήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο.

Το Witcher 3 είχε πάντα έναν πολύ ζωντανό κόσμο χάρη στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης μπορεί να εμπλακεί με σχεδόν τη ζωή όλων. Ακόμη και το μικρότερο των χωριών έχει μια ιστορία που πρέπει να πει, και υπάρχει αρκετά η έκταση για τους παίκτες να τους βρουν μέσα.

Dayz – 86 τετραγωνικά μίλια

Ξεκινώντας τη ζωή ως mod για το ARMA 2 , το αρχικό dayz mod χρησιμοποίησε τον ίδιο χάρτη με αυτό το παιχνίδι, το οποίο ήταν εξαιρετικά επεκτατικό από μόνο του. dayz κοίταξε να γεμίσει αυτόν τον χάρτη με πολλά στοιχεία επιβίωσης για τους παίκτες να συσσωρεύονται και να πολεμήσουν, για να μην αναφέρουμε τα θήρα των ζόμπι παντού.

Το αυτόνομο mod χρησιμοποίησε τον ίδιο χάρτη, αλλάζοντας μερικά στοιχεία, αλλά κυρίως κρατώντας αληθινά στο mod. Ως παιχνίδι επιβίωσης, είναι πιο αραιά από τους περισσότερους χάρτες, αλλά αυτό προσθέτει απλώς στο αίσθημα ενός έρημου κόσμου, όπου υπάρχει λίγη ζωή και το μεγαλύτερο μέρος της υπόλοιπης ζωής θέλει να σκοτώσει τα πάντα στο βλέμμα.

Η Οδύσσεια του Assassin’s Creed – 90 τετραγωνικά μίλια

Η οποία περιείχε μια ολόκληρη χώρα, αποτελούμενη από πολλά νησιά της Μεσογείου, φυσικά θα ήταν ένα δύσκολο κατόρθωμα, αλλά η ομάδα στο Ubisoft την έβγαλε σε εντυπωσιακή κλίμακα. Από τα ψηλότερα βουνά μέχρι τις βαθύτερες θάλασσες, η Odyssey του Assassin’s Creed είναι ο μεγαλύτερος κόσμος του franchise μέχρι σήμερα και είναι το τέλειο σκηνικό για μια τέτοια μεγάλη περιπέτεια, γεμισμένη με μυστικά.

Στεγάζοντας όλες τις συνήθεις παγίδες ενός παιχνιδιού Creed του Assassin, ο κόσμος έπρεπε επίσης να φιλοξενήσει έναν πόλεμο μεταξύ των Σπαρτιάτων και των Αθηναίων. Κάθε περιοχή θα ευθυγραμμιστεί με μία από τις πλευρές και οι παίκτες θα μπορούσαν να εμπλέξουν στρατεύματα εκεί για να αποσταθεροποιήσουν και να αλλάξουν την υπακοή της πλευράς. Προσθέστε το μεγάλο παιχνίδι ιστιοπλοΐας σε αυτό, και είναι ένας τεράστιος και ποικίλος κόσμος που οι παίκτες δεν θα σταματήσουν ποτέ να εξερευνήσουν.

Arma 3 – 104 τετραγωνικά μίλια

Τα παιχνίδια ARMA είναι διάσημα για να είναι ένας από τους καλύτερους ρεαλιστικούς στρατιωτικούς αγώνες εκεί έξω, και ένας από τους μεγαλύτερους συνεισφέροντες σε αυτό είναι ο προσεκτικός κόσμος σχεδιασμός. Παρά τη δημιουργία φανταστικών τοποθεσιών, οι προγραμματιστές χρειάζονται έδαφος και αποστάσεις για να είναι spot-on.

Ο μεγαλύτερος χάρτης τους μέχρι σήμερα είναι το νησί Altis στο Arma 3 , το οποίο βρίσκεται στα 104 τετραγωνικά μίλια. Σε αυτό, υπάρχουν τα πάντα, από πεδιάδες, μέχρι βάλτους, σε πόλεις. Όποια και αν είναι οι παίκτες που θέλουν να εκτελέσουν, το νησί είναι βέβαιο ότι θα ρίξει συνεχώς νέα πράγματα.

Xenoblade Chronicles x – 154 τετραγωνικά μίλια

Το franchise Xenoblade ήταν πάντα γεμάτο μαζικά παιχνίδια. Οι κόσμοι τους είναι γεμάτοι από ευρείες περιοχές που είναι απίστευτα εντυπωσιακές και ωθούν τα όρια του υλικού που βρίσκονται. Το Xenoblade Chronicles x ήταν ένα από τα πιο εντυπωσιακά από αυτή την άποψη, ωθώντας το WIIU στα απόλυτα όριά του για να δημιουργήσει αυτόν τον τεράστιο κόσμο.

Γεμάτο από περισπασμούς και περιοχές που συμβάλλουν στις περιβόητες μεγάλες στιγμές του franchise, η αναζήτηση του παίκτη θα τα πάρει παντού και θα τους δώσει την ευκαιρία να εξερευνήσουν κάθε μικρή γωνιά του. Εκεί, τα μυστικά αφθονούν θα τους κρατήσουν κατεχόμενοι, με δύσκολες μάχες και σούπερ-bosses που θα πάρουν όλη τους την πονηριά.

Θάνατος θανάτου – 230 τετραγωνικά μίλια

Καθώς το μέγεθος των ανοιχτών κόσμων έχει μεγαλώσει τις τελευταίες δεκαετίες, πολλοί προγραμματιστές έχουν αγωνιστεί να καταλάβουν τρόπους για να γεμίσουν αποτελεσματικά τους γελοία μεγάλους χάρτες τους. Ο θρυλικός ιαπωνικός προγραμματιστής Hideo Kojima έλαβε μια κάπως διαφορετική προσέγγιση, ωστόσο, επιλέγοντας να χρησιμοποιήσει τον βαρόνο και την κενή φύση του κόσμου του παιχνιδιού για να προκαλέσει συναισθήματα απομόνωσης και μοναξιάς μέσα στους παίκτες.

Το θάνατο του θανάτου έρχεται σε αντίθεση με τους κόκκους από αυτή την άποψη, με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου γεμάτα από τις ίδιες γενικές ανοησίες αντιγραφής, όπως οι πύργοι φρουράς, τα σημεία αναζήτησης και τα συλλεκτικά αντικείμενα. Το αποτέλεσμα είναι ένας κόσμος που καταγράφει τέλεια τα βασικά θέματα της αφήγησης του παιχνιδιού, ενώ παράλληλα καταφέρνει να παρέχει πολλές γραφικές στιγμές στη διαδικασία. Το τεράστιο κενό του είναι αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη δύναμή του και καθιστά τα περιορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες ακόμα πιο αποτελεσματικά.

Απλώς προκαλούν 3 – 400 τετραγωνικά μίλια

Όταν το όλο σημείο των περισσότερων πραγμάτων σε έναν ανοιχτό κόσμο πρόκειται να ανατινάξει, υπάρχουν καλύτερα να υπάρχουν πολλά πράγματα. Το franchise Just Cause το κατάλαβε πάντα αυτό, δημιουργώντας γιγαντιαίες ανοιχτούς κόσμους ήδη από τη δεύτερη δόση στο franchise.

Κάθε παιχνίδι είναι γεμιστό στο χείλος με πράγματα για τον Rico Rodriquez να υποχωρήσει και μια ολόκληρη σειρά δημιουργικών τρόπων για να το κάνει. Και τα δύο ακριβώς προκαλούν 3 & 4 είναι συγκρίσιμα σε μέγεθος, αλλά ο αριθμός 3 απλώς γλιστράει από το μεγαλύτερο παιχνίδι, ειδικά με τις επιπλέον περιοχές που προστίθενται από το DLC.

Final Fantasy 15 – 700 τετραγωνικά μίλια

Final Fantasy 15 είναι μια ενδιαφέρουσα περίπτωση, επειδή υπάρχει μια απολύτως τεράστια περιοχή ανοιχτού κόσμου στο παιχνίδι και αρκετοί άλλοι παίκτες μεγάλων περιοχών θα περάσουν. Ωστόσο, αναμιγνύει τις μορφές ανοικτού κόσμου και γραμμικού επιπέδου. Το πρώτο μισό του παιχνιδιού βλέπει τους παίκτες να εξερευνούν μια μεγάλη ανοιχτή περιοχή, το οποίο είναι γεμάτο διασκέδαση και γεμάτο με φορτία πλάσματα για μάχη και αξιοθέατα για να δούμε.

Ωστόσο, έρχονται το δεύτερο μισό της αφήγησης, τα πράγματα γίνονται πολύ πιο γραμμικά. Τα πράγματα είναι πολύ καθοδηγούμενα και το παιχνίδι αντανακλά αυτό. Οι παίκτες θα κάνουν το δρόμο τους μέσα από τα κατασκευασμένα επίπεδα και όχι τις περιοχές στον ανοιχτό κόσμο, οπότε είναι το “ανοιχτό” τμήμα του χάρτη στην πραγματικότητα, είναι για συζήτηση. Τούτου λεχθέντος, είναι ακόμα ένας μεγάλος και όμορφος κόσμος που οι παίκτες θα μπορούσαν εύκολα να χαθούν για ώρες στο τέλος.

Ghost Recon Breakpoint – 781 τετραγωνικά μίλια

Λαμβάνοντας ένα φύλλο από το playbook του Arma’s , ήταν σαφές ότι αν το Ghost Recon Breakpoint θα ήταν η συναρπαστική, μακροχρόνια στρατιωτική εμπειρία που έπρεπε να είναι, ο χάρτης ήταν Θα πρέπει να είναι απολύτως τεράστιο. Πράγματα όπως οι ρεαλιστικές αποστάσεις για τα όπλα έπρεπε να ληφθούν υπόψη, για να μην αναφέρουμε τους πολλούς διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν μια αποστολή στο παιχνίδι.

Ο χάρτης είναι ένα γιγαντιαίο νησί, με αρκετές μικρότερες προς τα βόρεια και νότια. Μεταξύ αυτών είναι όλα τα εδάφη της ζούγκλας, οι ορεινές κορυφές και οι εκπληκτικές κοιλάδες, όλοι οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν προς όφελός τους όταν παίρνουν έναν στόχο.

Το πλήρωμα 2 – 1.900 τετραγωνικά μίλια

Οι ΗΠΑ είναι ένα μεγάλο μέρος, οπότε ακόμη και μια κλιμακωτή έκδοση του θα είναι απολύτως τεράστια. Με κάθε μεγάλη πόλη που έχει κάποια παρουσία στον χάρτη του παιχνιδιού, καθώς και ορόσημα και ανοιχτό χώρο για να μπερδευτεί, υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες που οι περισσότεροι παίκτες δεν θα δουν ποτέ.

Η εκτόξευση με τα γρηγορότερα αυτοκίνητα του παιχνιδιού θα πάρει τον μέσο παίκτη μεταξύ 20 και 30 λεπτών για να πάρει από την ακτή στην ακτή, αλλά αυτό θα έλειπε όλες τις πυκνοκατοικημένες λεπτομέρειες που είναι γεμισμένες εκεί. Καθώς οι παίκτες μπορούν να το πλοηγηθούν με φορτία διαφορετικών τύπων οχημάτων, πραγματικά δεν υπάρχουν οπουδήποτε εκτός ορίων.

Καύσιμο – 5.560 τετραγωνικά μίλια

Ο χάρτης του καυσίμου είναι αρκετές φορές μεγαλύτερος από ό, τι σχεδόν οποιοδήποτε κατασκευασμένο χάρτη ανοικτού κόσμου τα τελευταία χρόνια και το παιχνίδι είναι πάνω από μια δεκαετία παλιά. Είναι ένα εξαιρετικά εντυπωσιακό κατόρθωμα, αλλά εξαπατά λίγο, καθώς ο κόσμος είναι ως επί το πλείστον άδειος, εκτός από μέρη όπου οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν εκδηλώσεις και αγώνες.

Το παιχνίδι βρίσκεται σε μια μετα-αποκάλυπτη έκδοση των ΗΠΑ, και όμως δεν χρησιμοποιεί ούτε ολόκληρη τη χώρα ως χάρτη του. Αντ ‘αυτού, είναι προσανατολισμένο με τον Ειρηνικό Ωκεανό στα βορειοανατολικά και το Grand Canyon στα νοτιοδυτικά. Κάνοντας μια πλήρη γύρο του παίρνει 8 πραγματικές ώρες, αν και δεν υπάρχουν πολλά που πρέπει να δείτε κατά τη διάρκεια αυτής της κίνησης.

Minecraft – 2.500.000 + τετραγωνικά μίλια

Το Minecraft πήρε τον κόσμο από την καταιγίδα όταν έφτασε για πρώτη φορά το 2011. Περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα, παραμένει εξίσου δημοφιλής με ποτέ, με σχεδόν το ένα τέταρτο ενός δισεκατομμυρίου αντιγράφων που έχουν πουλήσει εκείνη την εποχή. Μία από τις μεγαλύτερες προσφυγές του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα να δημιουργηθεί και να δημιουργήσει σχεδόν οτιδήποτε μπορεί να φανταστεί κανείς και ο γελοία μεγάλος ανοιχτός κόσμος που το παιχνίδι παρέχει στους παίκτες με το Perfect Sandbox για να το πράξουν.

Θα χρειαζόταν οι παίκτες πολλαπλές ζωές για να εξερευνήσουν πλήρως έναν κόσμο Minecraft , ο οποίος παρακολουθεί σε μεγαλύτερη από δυόμισι εκατομμύρια τετραγωνικά μίλια σε μέγεθος. Αυτό όχι μόνο το καθιστά μεγαλύτερο από τη γη, αλλά κάθε μεμονωμένο πλανήτη στο ηλιακό σύστημα σε συνδυασμό. Υπάρχουν μερικά παιχνίδια με θέμα το διάστημα που διαθέτουν μεγαλύτερους χάρτες, αλλά όταν πρόκειται για μεμονωμένες εκτάσεις, λίγα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να ανταγωνιστούν με το minecraft , πόσο μάλλον να το χτυπήσουν.

Elden Ring είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S

Exit mobile version