Αρχική Νέα του παιχνιδιού Η κύρια ιστορία του Final Fantasy 16 είναι πλήρως γραμμένη

Η κύρια ιστορία του Final Fantasy 16 είναι πλήρως γραμμένη

0
Η κύρια ιστορία του Final Fantasy 16 είναι πλήρως γραμμένη

Η τελευταία ενημέρωση από τον παραγωγό και σκηνοθέτη του Final Fantasy 16 δείχνει ότι η κύρια ιστορία του παιχνιδιού έχει πλέον ολοκληρωθεί.

Οι θαυμαστές της Square Enix ανυπομονούσαν για το επερχόμενο Final Fantasy 16. Με το παιχνίδι να παραλείπεται από την παρουσίαση της Square Enix στο Tokyo Game Show, οι θαυμαστές ανησυχούσαν ότι το έργο δεν θα είχε νέα για την πρόοδό του. Ωστόσο, μια πρόσφατη ζωντανή ροή στο TGS μπόρεσε να δώσει μια μικρή ενημέρωση από δύο βασικά μέλη του προσωπικού του έργου, τον Naoki Yoshida και τον Hironobu Sakaguchi. Μία από τις βασικές λεπτομέρειες που συζητήθηκαν κατά τη διάρκεια της ροής αφορούσε την ιστορία του Final Fantasy 16.

Η τελευταία είσοδος αυτού του μακροχρόνιου franchise περιλαμβάνει την επιστροφή στις υψηλές ρίζες της φαντασίας, σε αντίθεση με τις πιο επιστημονικές και μοντέρνες ρυθμίσεις, όπως ανέφερε ο Sakaguchi στο stream. Αυτό περιλαμβάνει την επιστροφή μεσαιωνικών σκηνικών και αισθητικής που φαίνονται στο αρχικό τρέιλερ αποκάλυψης του Final Fantasy 16 για το PS5. Έκτοτε, οι μόνες πληροφορίες που είναι γνωστές είναι μια χρονική παράλειψη που αφορά τον πρωταγωνιστή Clive, καθώς και η κλήση του γίγαντα Eikon, με περαιτέρω πληροφορίες για το παιχνίδι να κρατούνται κοντά στο στήθος. Οι θαυμαστές μπορεί να ανακουφιστούν όταν ακούν ότι η πιο πρόσφατη πρόοδος στο παιχνίδι είναι η κύρια ιστορία που ολοκληρώνεται.

Ο Yoshida ανέφερε κατά τη διάρκεια της ζωντανής ροής του TGS ότι η ομάδα ξεκίνησε την παραγωγή της ιστορίας εδώ και πολύ καιρό. Η προτεραιότητα δόθηκε κυρίως στην ιστορία του παιχνιδιού και ότι δεν άρχισαν να προσθέτουν περισσότερα μέλη της ομάδας μέχρι να ολοκληρωθεί. Για αυτούς, η ιστορία έπρεπε να είναι εντελώς έτοιμη πριν ξεκινήσει η πλήρης παραγωγή του Final Fantasy 16.

Εκτός από την κύρια ιστορία, ο Yoshida συζήτησε επίσης την πρόοδο σε άλλες σημαντικές πτυχές του Final Fantasy 16. Αναφέρει ότι οι παράπλευρες αποστολές δουλεύονται αυτή τη στιγμή και χρειάζονται λίγη στίλβωση όσον αφορά την ποιότητά του. Ο Sakaguchi ανέφερε ότι ήθελε να γράψει ένα από τα side-quests και για το παιχνίδι. Ο Yoshida επέκτεινε την προσφορά του να γράψει μια αποστολή για το Final Fantasy 14, με τον Sakaguchi να απαντά ότι δεν ήθελε να ανταγωνιστεί άλλους συγγραφείς αναζήτησης όπως ο Yasumi Matsuno και η Yoko Taro.

Διαβάστε επίσης  Snackbar στην Ολλανδία Ενημερώσεις μενού με αναφορά Red Dead Redemption 2

Συζητήθηκαν και άλλα τεχνικά θέματα σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού. Ένα από αυτά περιλαμβάνει σχεδόν όλα τα μοντέλα που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι να έχουν σχεδόν ολοκληρωθεί επίσης. Αρκεί να πούμε, αν υπάρχει κάτι που πρέπει να ληφθεί από αυτήν τη συνέντευξη, θα ήταν ότι ήταν σημαντικό ότι η ομάδα προγραμματιστών του Yoshida ήθελε να ολοκληρώσει τα πάντα κατά γράμμα πριν αποκτήσει περισσότερο ανθρώπινο δυναμικό. Υπάρχει ένα μεγάλο όφελος για το Final Fantasy 16 να ξεκινάει από μικρό αντί να πηγαίνει μεγάλο στην αρχή και να χαζεύει τη διαδικασία ανάπτυξης κατά την παραγωγή.

Το Final Fantasy 16 βρίσκεται υπό ανάπτυξη για το PlayStation 5.