Αρχική Νέα του παιχνιδιού Οι 10 πιο τρομακτικές στιγμές σε παιχνίδια μη τρόμου

Οι 10 πιο τρομακτικές στιγμές σε παιχνίδια μη τρόμου

0
Οι 10 πιο τρομακτικές στιγμές σε παιχνίδια μη τρόμου

Υπήρξαν αρκετές στιγμές τριχοφυΐας σε παιχνίδια μη τρόμου. Ακολουθεί μια ματιά σε μερικά από τα καλύτερα παραδείγματα.

Για ένα βιντεοπαιχνίδι Star Wars, το Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords είναι μια εκπληκτικά ανατριχιαστική εμπειρία. Από τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι, οι παίκτες πλημμυρίζουν από μια απτή αίσθηση τρόμου. Ξυπνούν μέσα σε μια απομακρυσμένη εγκατάσταση εξόρυξης της οποίας οι κάτοικοι έχουν σχεδόν όλοι σφαγιαστεί.

Η πιο τρομακτική στιγμή, ωστόσο, είναι όταν ο παίκτης έρχεται πρόσωπο με πρόσωπο με τον Darth Sion. Το τελευταίο είναι ένα φρικτό πτώμα που περπατά με πολύ λίγη ανθρωπιά. Όταν ο Sion έρχεται αντιμέτωπος με τον παίκτη, η κάμερα αλλάζει γωνίες σε μια μακρινή λήψη ενός διαδρόμου που τρεμοπαίζει, όπου φαίνεται απλώς μια φιγούρα. Σιγά-σιγά, η κάμερα κάνει ζουμ, αποκαλύπτοντας τον μακάβριο κακό. Είναι μια τρομακτική σκηνή, ειδικά για ένα παιδί!

The Museum of Witchcraft – Fallout 4

Η σειρά Fallout είναι γνωστό ότι ασχολείται με δευτερεύουσες αποστολές με θέμα τον τρόμο. Στο Fallout 4, οι παίκτες στέλνονται να ερευνήσουν το Μουσείο Μαγείας ως μέρος της αποστολής “The Devil’s Due”. Από τη στιγμή που οι παίκτες φτάνουν στη σκηνή, είναι ξεκάθαρο ότι κάτι δεν πάει καλά.

Το εσωτερικό είναι σκοτεινό και ερειπωμένο. Ανατριχιαστικά μανεκέν σε διάφορες πόζες είναι διάσπαρτα στα δωμάτια. Από ψηλά ακούγονται παράξενοι, αόρατοι θόρυβοι. Η φαντασία του παίκτη αφήνεται ελεύθερη, χωρίς να είναι σίγουρος για το τι συμβαίνει. Τελικά, αυτοί οι νεφελώδεις φόβοι γίνονται πραγματικότητα όταν αποκαλύπτεται ότι ο ένοχος είναι ένα γιγάντιο νύχι θανάτου.

The Boy Of Silence – Bioshock Infinite

Το Bioshock Infinite είναι ένα πουλί με διαφορετικό φτερό ανάμεσα στο δικό του franchise. Έριξε σχεδόν όλα τα στοιχεία τρόμου που χαρακτήριζαν τις δύο προηγούμενες συμμετοχές υπέρ ενός στυλ πιο προσανατολισμένου στη δράση. Ένα τμήμα του παιχνιδιού, ωστόσο, σίγουρα προορίζεται να είναι ανατριχιαστικό. Η εξερεύνηση του Μπούκερ στο σκοτεινό και προαισθανόμενο Comstock House είναι το μόνο τρομακτικό κομμάτι σε ένα κατά τα άλλα μη τρομακτικό παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης  Γιατί πρέπει να δοκιμάσετε το Death Stranding: Director's Cut αν δεν σας άρεσε το πρωτότυπο

Ο πιο τρομερός εχθρός που συναντάμε σε αυτήν την τοποθεσία είναι το Boy of Silence. Εφοδιασμένοι με ένα γιγάντιο κέρατο στη θέση ενός κεφαλιού, αυτοί οι εχθροί δεν μπορούν να καταπολεμηθούν απευθείας. Αντίθετα, ειδοποιούν άλλους εχθρούς για την τοποθεσία του Μπούκερ. Ίσως η πιο τρομακτική σκηνή από όλες είναι όταν ο Booker βρίσκει ένα Boy of Silence να στέκεται ακριβώς πίσω του αφού ξεκλειδώνει το ασανσέρ. Ένα κλαψούρισμα που διαπερνά τα αυτιά συνοδεύει το jumpscare.

The Hallway Scene – Metal Gear Solid

Το Metal Gear Solid είναι ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια stealth όλων των εποχών. Ως Solid Snake, οι παίκτες πρέπει να περάσουν από μια τεράστια πυρηνική εγκατάσταση ενώ προσπαθούν να σταματήσουν μια συμμορία αδίστακτων τρομοκρατών. Είναι ένα κατασκοπικό θρίλερ στον πυρήνα του, όχι ένα μακάβριο σόου τρόμου.

Ωστόσο, υπάρχει υπάρχει μια σκηνή που είναι στην πραγματικότητα αρκετά τρομακτική, για να μην αναφέρουμε βίαιη. Κάποια στιγμή, οι θαυμαστές θα παρακολουθήσουν μια ομάδα ματωμένα πτώματα σκορπισμένα σε έναν διάδρομο. Ένας επιζών γουργουρίζει «είναι φάντασμα» πριν εκπνεύσει. Είναι σίγουρα μια από τις πιο συγκλονιστικές και βάναυσες σκηνές του παιχνιδιού, που αναγκάζει τον παίκτη να κάθεται πιο κοντά στην άκρη του καθίσματος του.

Man-Bat Says Hello – Batman: Arkham Knight

Η γκαλερί των απατεώνων του Μπάτμαν περιέχει το μερίδιο της από περίεργες μπάλες. Στο Arkham Knight, ο Batman έρχεται αντιμέτωπος με παλιούς και νέους εχθρούς στην τελευταία είσοδο της τριλογίας. Ένας κακός, συγκεκριμένα, κάνει το ντεμπούτο του με τον πιο δυνατό τρόπο που προκαλεί καρδιακή προσβολή.

Στην τριλογία Arkham, το κύριο μέσο μεταφοράς του Batman είναι το όπλο του. Είναι μια ενέργεια που θα εκτελεστεί χιλιάδες φορές σε ένα playthrough χωρίς επεισόδια, νανουρίζοντας τους παίκτες σε μια ψευδή αίσθηση ασφάλειας. Αυτό είναι μέχρι να ελευθερωθεί ο Man-Bat. Όταν συμβεί αυτό, την επόμενη φορά που οι παίκτες θα παλέψουν σε μια ταράτσα μπορεί να τους κεράσουν μια έκπληξη που θα σπάσει τα αυτιά του από το γούνινο φρικιό.

Διαβάστε επίσης  Pokemon Unite: How Defense & Special Defense Works

The House Of Horrors – Skyrim

Πολλά επίθετα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να περιγράψουν το The Elder Scrolls 5: Skyrim, αλλά το “scary” συνήθως δεν είναι ένα από αυτά. Ως RPG φαντασίας, τα θέματα και η μηχανική του παιχνιδιού δεν είναι προσανατολισμένα στο να κάνουν τον παίκτη να αισθάνεται ευάλωτος και φοβισμένος. Το αντίθετο μάλιστα. Το Dragonborn είναι εξαιρετικά ισχυρό, ικανό να χτυπήσει οποιονδήποτε εχθρό.

Ωστόσο, η αναζήτηση «The House of Horrors» στη Μάρκαρθ προκαλεί ένα αίσθημα αδυναμίας, όσο φευγαλέα κι αν είναι. Ο παίκτης είναι κλειδωμένος μέσα σε ένα φαινομενικά στοιχειωμένο σπίτι, το οποίο αρχίζει να λειτουργεί περίεργα. Τα έπιπλα αναδιατάσσονται, τα φώτα χαμηλώνουν και κατά διαστήματα ακούγονται απαλοί ψίθυροι. Στη συνέχεια, ένας χτύπος του τυμπάνου που χτυπάει χτυπάει καθώς μια κακόβουλη φωνή διατάζει τον παίκτη να σκοτώσει τον άτυχο σύντροφό του. Είναι μια από τις πιο μοναδικές στιγμές στο παιχνίδι, που δυστυχώς τελειώνει πολύ γρήγορα.

The Nightmare Sequence – Max Payne

Στη σειρά Max Payne, ο ομώνυμος χαρακτήρας δεν είναι άνθρωπος που πρέπει να τον παίρνουμε ελαφρά. Είναι ένας ντετέκτιβ που μπορεί να αντιμετωπίσει λεγεώνες μαφιόζων και διεφθαρμένων εταιρειών. Το Max Payne επικεντρώνεται κυρίως στη δράση, αλλά υπάρχουν και πολλές σκοτεινές στιγμές.

Ένα ανατριχιαστικό τμήμα του παιχνιδιού βλέπει τον Μαξ να διασχίζει τον δικό του εφιάλτη. Οι παίκτες παίρνουν μέρος σε ενέργειες όπως το περπάτημα με ένα τεντωμένο σχοινί πάνω σε χορδές αίματος και η παρακολούθηση των ήχων ενός μωρού που κλαίει σε ένα σπίτι που μοιάζει με λαβύρινθο. Είναι μια περίεργη σειρά, αλλά μια σειρά που τείνει να είναι αρκετά αξέχαστη στους θαυμαστές.

Διαβάστε επίσης  Φήμες: Το Hellblade 2 θα μπορούσε να παρουσιαστεί στα The Game Awards

The St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Το Red Dead Redemption 2 είναι ένα έπος γουέστερν που περιστρέφεται γύρω από παρανόμους και οπλοφόρους. Τα εντυπωσιακά στοιχεία τρόμου δεν βρίσκονται στην κορυφή της λίστας. Ωστόσο, από τα παιχνίδια που αναπτύχθηκε από τη Rockstar σίγουρα δεν λείπουν οι παραξενιές και η περιστασιακή ανησυχητική συνάντηση.

Ένα τέτοιο μακάβριο επεισόδιο περιλαμβάνει έναν βαμπίρ που καταδιώκει τους δρόμους του Σεντ Ντενί. Αφού ανακαλύψουν μια συλλογή από ενδείξεις, οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν τον αιμοβόρο που γλεντάει στο λαιμό ενός άτυχου θύματος. Όταν ωθηθεί, αυτό το Nosferatu που μοιάζει με Nosferatu θα προσπαθήσει να κάνει τον παίκτη το επόμενο γεύμα του.

The Moon – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

Γενικά, το καλλιτεχνικό στυλ της σειράς The Legend of Zelda δεν προσφέρεται για μακάβριες εικόνες. Αν και οι περιπέτειες του Link είναι γεμάτες με πολλούς κινδύνους, συνήθως δεν υπάρχουν πολλά που να δικαιολογούν αισθήματα τρόμου.

Το The Legend of Zelda: Majora’s Mask αποτελεί μια μικρή εξαίρεση. Όποιος κοιτάζει τη Σελήνη είναι τρομερός τρόμος. Η έκφρασή του είναι σίγουρα θορυβώδης, με μεγάλα και τρελά μάτια καθώς και ένα ανησυχητικό γρύλισμα. Είναι μια εικόνα που δύσκολα ξεχνιέται σύντομα.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Το Thief: Deadly Shadows, όπως και η σειρά στο σύνολό της, είναι μια εμπειρία που επικεντρώνεται στο stealth. Ωστόσο, ένα στοιχείο που κάνει το Thief: Deadly Shadows να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα είναι το περίφημο επίπεδο “Robbing the Cradle”, ένα τμήμα γεμάτο με πραγματικούς και φανταστικούς κινδύνους.

Η πλοήγηση στο στοιχειωμένο λίκνο του Shalebridge είναι μια έντονη εμπειρία. Το κτίριο έχει το δικό του μυαλό, αναγκάζοντας τα πνεύματα των πρώην κρατουμένων του να περιπλανηθούν ξανά στις αίθουσες. Η ένεση στοιχείων τρόμου επιβίωσης σε ένα παιχνίδι που κατά τα άλλα εστιάζεται στο stealth πιάνει τον παίκτη απροσδόκητο με εξαιρετικά αποτελεσματικό τρόπο.