Αρχική Νέα του παιχνιδιού Τι μπορεί να βελτιώσει το Battlefield 6 Battle Royale από το Firestorm

Τι μπορεί να βελτιώσει το Battlefield 6 Battle Royale από το Firestorm

0
Τι μπορεί να βελτιώσει το Battlefield 6 Battle Royale από το Firestorm

Το Battlefield’s Firestorm Battle Royale δεν έτυχε πολύ καλής αποδοχής, αλλά με κάποιες βελτιώσεις, η φημολογούμενη λειτουργία του Battlefield 6 θα μπορούσε να είναι καλύτερη.

Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα μοναδικό για το Firestorm: Το Warzone έχει επίσης αυτό το πρόβλημα. Μετά την απελευθέρωση, όταν οι χαρακτήρες στο Firestorm πέθαναν, όλα τα λάφυρά τους, κάθε μικροσκοπικό, ασήμαντο κομμάτι του, έπεσε κατευθείαν στο έδαφος. Αυτό έκανε τους εχθρούς της λεηλασίας που οι παίκτες σκότωναν μια εργασία αρκετά κουραστική που θα έπρεπε να είχε ωριαία αμοιβή. Για να λεηλατήσει ένα συγκεκριμένο πράγμα που ήθελε ένας παίκτης, θα έπρεπε να κοιτάξει μερικά pixel πάνω. αλλά κοιτάξτε ένα pixel πολύ μακριά, και έπρεπε να το βάλουν ξανά από την αρχή. Η κατάσταση βελτιώθηκε κάπως μετά την κυκλοφορία, αλλά το φημολογούμενο battle royale του Battlefield 6 πρέπει να κυκλοφορήσει με ένα καλύτερο σύστημα λεηλασίας από το Firestorm.

Υπάρχουν μερικές λύσεις σε αυτό. Η καλύτερη λύση είναι να χειριστείτε το loot με τον τρόπο που κάνουν τα Apex Legends και το PlayerUnkown’s Battlegrounds. Όταν οι παίκτες πεθαίνουν, ρίχνουν ένα κουτί και οι παίκτες μπορούν να περάσουν από αυτό το κουτί και να δουν εύκολα τι θέλουν. Αν και αυτός δεν είναι ο πιο εγγενώς γρήγορος τρόπος για να προσδιορίσετε τι λάφυρα έχει ένας παίκτης, σημαίνει να αρπάξετε ακριβώς αυτό που θέλει ένας παίκτης πολύ απλά. Η άλλη λύση θα ήταν να αυξηθεί πολύ η εμβέλεια στην οποία διασκορπίζονται τα λάφυρα ενός εχθρού όταν πεθαίνουν. Το Make loot πρέπει να βρίσκεται σε μια ορισμένη απόσταση από το επόμενο πλησιέστερο loot και όλα θα απέχουν αρκετά ώστε να είναι εύκολο να δείτε και να αρπάξετε ακριβώς αυτό που θέλουν οι παίκτες.

Εξαρτήματα όπλων

Μέρος της διασκέδασης του Battlefield είναι η προσαρμογή των όπλων. Αν και είναι κατανοητό ότι αυτό δεν ήταν ένα χαρακτηριστικό στο shooter WW2 του Battlefield 5, αν το Battlefield 6 είναι όντως ένα σύγχρονο σκοπευτή, θα πρέπει να αντιμετωπίζει όπλα και προσαρτήματα όπλων όπως < Το em>PUBG κάνει σε αντίθεση με το Firestorm και το Warzone. Αφήστε τους παίκτες να σηκώσουν ένα όπλο χωρίς προσαρτήματα και στη συνέχεια να βρουν τα εξαρτήματα όπλων που θέλουν στο έδαφος και να τους εξοπλίσουν.

Εάν το Battlefield 6 έχει ρυθμιστεί στη σύγχρονη εποχή, τότε θα πρέπει να υπάρχουν πολλά σημαντικά διαφορετικά συνημμένα διαθέσιμα στο παιχνίδι. Επιτρέποντας στους παίκτες να διαλέξουν και να επιλέξουν ποια συνημμένα θέλουν να λεηλατήσουν, τους δίνει λίγο περισσότερη αντιπροσωπεία και ιδιοκτησία του όπλου τους στο παιχνίδι.

Πολλαπλοί χάρτες Battle Royale

Αυτό είναι ένα άλλο πρόβλημα που οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στη ρύθμιση. Ο χάρτης στο Firestorm δεν ήταν κακός, απλά δεν ήταν τρομερά ενδιαφέρον. Η ρύθμιση περιόριζε τις πτυχές που θα μπορούσαν να υπάρχουν στον χάρτη, και λαμβάνοντας υπόψη ότι υπήρχε μόνο ένας χάρτης που περιλαμβανόταν στο Firestorm, σήμαινε ότι ο χάρτης έγινε λίγο αδιάφορος για να αφιερώσεις χρόνο μετά από μερικές ημέρες.

Μία από τις καλύτερες λύσεις σε αυτό το πρόβλημα θα ήταν να έχετε απλώς περισσότερους από έναν χάρτες, στο ίδιο πνεύμα με το PUBG ή το Apex. Αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει παρόμοια προβλήματα με τον PUBG, όπου υπάρχουν ορισμένοι χάρτες (Miramar) στους οποίους οι περισσότεροι παίκτες δεν θέλουν να παίζουν. Ωστόσο, θα δημιουργούσε μια ποικιλία ρυθμίσεων, που σημαίνει ότι η λειτουργία δεν θα χρειάζεται να χτυπήσει έναν τόνο διαφορετικών νότων στον ίδιο χάρτη, όπως προσπαθούν να κάνουν άλλα παιχνίδια battle royale.

Ενώ η δημιουργία ενός υπέροχου χάρτη Battle Royale είναι μια παράλογη δουλειά, το DICE είναι ήδη καλά προσαρμοσμένο στο να δημιουργεί τεράστιους χάρτες. Οι χάρτες που γεμίζουν τις κανονικές λειτουργίες πολλών παικτών στο Battlefield είναι ήδη τεράστιοι. Αν και δεν είναι απαραιτήτως τόσο μεγάλος όσο θα έπρεπε να είναι ένας χάρτης του Battle Royale, το DICE έχει ξεκάθαρα τη δυνατότητα να φτιάξει αρκετούς μεγάλους χάρτες. Αυτοί οι χάρτες θα μπορούσαν να βρίσκονται σε μια περιστροφή όπως το Apex κάνει με τους δικούς του ή οι παίκτες θα μπορούσαν απλώς να τοποθετηθούν σε έναν τυχαίο χάρτη, όπως αυτό που συμβαίνει στο PUBG. Σε κάθε περίπτωση, αυτό θα μπορούσε να συμβεί. σημαίνει ότι θα μπορούσε να υπάρχει μια πολύ μεγάλη ποικιλία στις ρυθμίσεις και θα μπορούσε να διατηρήσει τη λειτουργία φρέσκια για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.

Το Battlefield 6 είναι υπό ανάπτυξη για PS5 και Xbox Series X.

Exit mobile version