Αρχική Νέα του παιχνιδιού Τι σημαίνει η απόκτηση Bluepoint για τα remakes που φημολογείται ότι επεξεργαζόταν

Τι σημαίνει η απόκτηση Bluepoint για τα remakes που φημολογείται ότι επεξεργαζόταν

0
Τι σημαίνει η απόκτηση Bluepoint για τα remakes που φημολογείται ότι επεξεργαζόταν

Η εξαγορά της Bluepoint Games από τη Sony και η μετέπειτα νέα εστίαση του στούντιο θα έχουν αντίκτυπο στα remakes που φημολογείται ότι θα έκανε.

Παρόλο που η ανακοίνωση ότι η Sony και η Bluepoint έχουν παντρευτεί δεν είναι η πιο συγκλονιστική είδηση, ορισμένες από τις λεπτομέρειες που έχουν προκύψει σε σχέση με τα μελλοντικά σχέδια του στούντιο έχουν βγει από το αριστερό πεδίο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι μετά την οικοδόμηση μιας φήμης για το remastering κλασικών παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της γενιάς του PS3, το στούντιο φαίνεται τώρα να ανυπομονεί να δημιουργήσει κάτι εντελώς νέο. Μιλώντας μετά την τοποθέτηση του στυλό σε χαρτί, ο Πρόεδρος της Bluepoint, Marco Thrush, δήλωσε για το σκοπό αυτό ότι το στούντιο αυτή τη στιγμή εργάζεται σκληρά σε κάποια μορφή πρωτότυπου περιεχομένου.

Αν και θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι η διατύπωση της δήλωσης είναι κάπως ασαφής, τελικά μια θεωρητική επέκταση του 6ου Archstone DLC για το Demon’s Souls του PS5 θα μετρούσε τεχνικά ως πρωτότυπο περιεχόμενο, το πιο πιθανό συμπέρασμα που μπορεί να εξαχθεί είναι ότι μια ολοκαίνουργια πρωτότυπη IP τίθεται σε παραγωγή αντ’ αυτού. Φυσικά, εάν αυτό αποδειχθεί ότι συμβαίνει, αυτόματα θέτει σε σοβαρή αμφισβήτηση τις προαναφερθείσες υποτιθέμενες διαρροές remake. Ενώ είναι πιθανό ότι όλα τα εμπλεκόμενα μέρη θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια διαφημιστική παρέμβαση τύπου Kojima, τα σχόλια του Thrush κάνουν με πάθος την υπόθεση ότι το στούντιο είναι έτοιμο και ανυπόμονο για την πρόκληση να δημιουργήσει το δικό του franchise. Με βάση αυτές τις πληροφορίες, ακούγεται ότι τα παραδοσιακά remakes και remaster του στούντιο πρόκειται επομένως να γίνουν παρελθόν, τουλάχιστον προς το παρόν.

Διαβάστε επίσης  Το Call of Duty Twitter πειράζει ένα πιθανό Rambo Crossover

Πολλαπλά έργα της Bluepoint

Ενώ η σκόνη έχει καταλαγιάσει στην είδηση ​​της εξαγοράς της Bluepoint από τη Sony, μια υποτιθέμενη διαρροή εμπιστευτικών πληροφοριών εμφανίστηκε στο διαδίκτυο που υποδηλώνει ότι το στούντιο έχει στην πραγματικότητα δύο έργα στα σκαριά. Το ένα είναι η προαναφερθείσα ολοκαίνουργια IP, το άλλο είναι ένα ριμέικ ενός αγαπημένου κλασικού παιχνιδιού που δεν σχετίζεται με το Metal Gear Solid. Όπως με όλες τις φήμες, αυτές οι υποτιθέμενες πληροφορίες πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι αυτή έρχεται σε άμεση αντίθεση με τα σχόλια του στούντιο. Θεωρητικά, ωστόσο, η ιδέα ενός στούντιο πρώτου μέρους του PlayStation που θα έχει δύο έργα ταυτόχρονα δεν είναι τραβηγμένη ή πρωτόγνωρη.

Αυτήν τη στιγμή, ακούγεται έντονα ότι πολλά άλλα στούντιο της Sony, όπως τα Insomniac Games, Naughty Dog και Santa Monica Studio, έχουν χωριστεί σε πολλές ομάδες και εργάζονται σε διαφορετικά παιχνίδια ταυτόχρονα. Παρόλο που η μεγάλη εστίαση για τον εκδότη φέτος ήταν να φέρει εξωτερικούς συνεργάτες στο πρώτο μέρος, όπως το Housemarque και το Firesprite, η οργανική επέκταση των ομάδων που έχει ήδη καλλιεργήσει έχει συμβεί και στο παρασκήνιο. Αν και απίθανο, επομένως δεν θα ήταν η πιο σοκαριστική είδηση ​​να ακούσουμε ότι η Bluepoint διέρχεται μια παρόμοια διαδικασία εν αναμονή της επεξεργασίας ενός remake του Bloodborne για παράδειγμα, παράλληλα με μια νέα IP.

Παρόλο που το στούντιο απασχολεί επί του παρόντος 70 μόνιμα μέλη του προσωπικού, μια ραγδαία αύξηση από τα 15 που δημιούργησαν τη God of War Collection του PS3 το 2009, ο αριθμός αυτός ομολογουμένως εξακολουθεί να φαίνεται να είναι πολύ χαμηλός για να υπάρχουν πολλά σύγχρονα έργα στα σκαριά. Αυτό που θα μπορούσε να είναι ενδεικτικό, ωστόσο, είναι το γεγονός ότι τα σχόλια του Thrush αφορούσαν διακριτικά αυτόν τον αριθμό και αυτές τις ανησυχίες. Ως μέλος της οικογένειας των PlayStation Studios, ο Πρόεδρος της Bluepoint έχει επισημάνει ότι έχει πλέον άμεση πρόσβαση σε βοήθεια από ένα ολόκληρο παγκόσμιο δίκτυο προγραμματιστών, οι οποίοι θεωρητικά θα μπορούσαν να διευκολύνουν την ταυτόχρονη ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών.

Διαβάστε επίσης  Star Wars: Γιατί οι Prequels δεν καταστρέφουν τον Darth Vader

Περνώντας στο Remake Torch

Η απροθυμία της Sony να παρέχει συμβατότητα προς τα πίσω που αντιπροσωπεύει ολόκληρη την ιστορία του PlayStation διασφαλίζει ότι είναι ασφαλής υπόθεση ότι τα remasters και τα remakes θα συνεχίσουν να αποτελούν μια σημαντική πτυχή του προγράμματος κυκλοφορίας του εκδότη. Τα τελευταία 12 χρόνια, η Bluepoint έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη αυτής της στρατηγικής, με το στούντιο να έχει δουλέψει στα Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection και < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, για να αναφέρουμε μόνο μερικά παραδείγματα. Εάν το στούντιο πραγματικά απομακρύνεται από τις αναβαθμίσεις στις οποίες έχει χτίσει τη φήμη, η Sony θα πρέπει να βρει μια άλλη εταιρεία για να τηρήσει την κληρονομιά της.

Έχοντας αυξήσει την οικογένεια πρώτου κατασκευαστή του PlayStation σε 19 στούντιο, δεν υπάρχει έλλειψη επιλογών στα μεταφορικά δάχτυλα της Sony, μόνο από εσωτερική προοπτική. Για παράδειγμα, παρόλο που είναι πολύ πιθανό το Nixxes να έχει μπει στο πάσο για να βοηθήσει το συνεχιζόμενο ταξίδι του εκδότη στο gaming PC, θεωρητικά το στούντιο έχει άφθονη εμπειρία που θα το καθιστούσε ιδανικό υποψήφιο για να δουλέψει σε ορισμένες από τις διαρροές remake που ήταν κάποτε αποδόθηκε στο Bluepoint. Οι λίστες θέσεων εργασίας στον ιστότοπο του στούντιο δεν οδηγούν άμεσα σε κάποια συγκεκριμένη κατεύθυνση ανάπτυξης αυτή τη στιγμή, ενώ θα μπορούσε επίσης να σημαίνει ότι το Iron Galaxy έχει προσληφθεί για να μεταφέρει τη συλλογή Uncharted: Legacy of Thieves σε υπολογιστή αντι αυτου.

Αν και αυτό θα μπορούσε να είναι μια πιθανή λεωφόρος που διασφαλίζει ότι παιχνίδια όπως τα φημολογούμενα remakes Metal Gear Solid και Bloodborne θα δουν το φως της δημοσιότητας, δεν είναι η μόνη επιλογή. Διαρροές που υποστηρίζονται από αξιόπιστες πηγές υποδηλώνουν ότι η Konami, για παράδειγμα, έχει προσλάβει ένα στούντιο με έδρα τη Σιγκαπούρη για να εργαστεί σε ένα remake του Metal Gear Solid 3. Υπάρχει λοιπόν μια πιθανότητα οι αρχικές διαρροές που αποδίδονται στα Bluepoint Games να ήταν λανθασμένες καθ’ όλη τη διάρκεια, κάτι που με τη σειρά του θα διασφάλιζε ότι η στροφή του στούντιο στο πρωτότυπο περιεχόμενο δεν θα βλάψει την ύπαρξή του. Υπάρχει στην πραγματικότητα ένα καθιερωμένο προηγούμενο για αυτό που συμβαίνει και στο οικοσύστημα του PlayStation, με το Sucker Punch να έχει συνδεθεί σε μεγάλο βαθμό με την ανάπτυξη μιας Marvel IP δύο φορές, μόνο για να αποκαλυφθεί ότι η Insomniac Games ήταν στην πραγματικότητα πίσω από τα δύο έργα.

Διαβάστε επίσης  Diablo 4 - The Case for Playing a Rogue at Launch