Αρχική GR Originals Το Creed Assassin έχει μια περίεργη σχέση με την κόπωση franchise

Το Creed Assassin έχει μια περίεργη σχέση με την κόπωση franchise

0
Το Creed Assassin έχει μια περίεργη σχέση με την κόπωση franchise

Assassin’s Creed γιορτάζει την 15η επέτειό του φέτος, με πολλούς οπαδούς να πιστεύουν ότι η Ubisoft πειράζει ένα remake remake για τον Σεπτέμβριο. Αυτή είναι μια συναρπαστική προοπτική, και ίσως είναι περισσότερο επειδή θα χρειαστούν οπαδοί πίσω σε πιο κλασικά παιχνίδια δράσης-περιπέτειας-αν επαναπροσδιορίσετε και ενημερωθεί καλά. Αυτό που είναι ενδιαφέρον τώρα είναι πώς αυτή η γιορτή συνδέεται με την ιστορία της κόπωσης του franchise.

Η κόπωση franchise είναι ένας κατανοητός παράγοντας σε οτιδήποτε διαρκεί τόσο πολύ. Παρά την μεγάλη επιτυχία της MCU, πολλοί πιθανώς αισθάνθηκαν πλημμυρισμένοι και καίγονται από τη συνεχή εισροή περιεχομένου. Μερικές φορές η κόπωση franchise διαρκεί για μερικές ημέρες, μερικές εβδομάδες, ίσως μερικούς μήνες, ή ίσως ακόμη περισσότερο. Για το Assassin’s Creed , αξίζει να σημειωθεί ότι φαίνεται να έχει περάσει από δύο σημαντικά ξόρκια κόπωσης franchise.

Το Assassin’s Creed και το πρώτο κύμα κόπωσης franchise

Το πρώτο κύμα κόπωσης franchise έχει μια αρκετά σαφή ένδειξη: Assassin’s Creed Origins . Η Ubisoft έπρεπε να αλλάξει τον τύπο δράσης-περιπέτειας μετά την καταστροφική εκτόξευση του AC Unity (η οποία έχει βελτιωθεί εκατό φορές από τότε) και το πιο middling ac syndicate . Συνειδητοποιώντας πόσο διαδεδομένη ήταν η κόπωση franchise, η επέκταση του περιεχομένου σε ένα πιο δημοφιλές είδος είχε νόημα. Ενώ μερικοί εξακολουθούν να προτιμούν τα παλαιότερα παιχνίδια, είναι κατανοητό ότι η Ubisoft συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να αλλάξει κάτι.

Τα παλαιότερα παιχνίδια είναι αγαπημένα και για καλό λόγο. Η τριλογία του Ezio εξακολουθεί να ορίζει το franchise, οι ιστορίες Kenway έδωσαν στους οπαδούς μοναδικές γωνίες και αργότερα τα παιχνίδια διπλασιάστηκαν στα στοιχεία του Parkour και δοκιμάστηκαν νέα πράγματα, όπως οι διπλοί πρωταγωνιστές του AC Syndicate . Όμως, υπάρχει μια λεπτή γραμμή ανάμεσα στα τρέχοντα, αγαπημένα κλασικά, τις κυκλοφορίες στην εποχή τους και την κόπωση franchise που βυθίζεται σε ετήσιες κυκλοφορίες.

Διαβάστε επίσης  PS Plus Δωρεάν παιχνίδια για τον Μάρτιο του 2022 Αποδείξτε ότι το μοτίβο «Μεγάλου Μαρτίου» είναι νόμιμο

Η απομάκρυνση από τις ετήσιες απελευθερώσεις ήταν σίγουρα μια έξυπνη κίνηση, καθώς ο χρόνος πρέπει να καταστήσει την κόπωση του franchise να εξασθενήσει. Είναι κάτι που πολλοί θέλουν να δουν με αθλητικά παιχνίδια και έχει νόημα δεδομένου ότι μεταξύ της κυκλοφορίας του 2007 του AC1 του 2007 και του ac syndicate του 2015, μόνο ενός έτους (2008) Δεν είδε ένα παιχνίδι Assassin’s Creed . Μέχρι στιγμής, το franchise έχει παραλείψει τώρα το 2016, το 2019, το 2021, και ίσως ακόμη και το 2022.

Το Assassin’s Creed Valhalla και το δεύτερο κύμα κόπωσης franchise

Παρ ‘όλα αυτά, φαίνεται ότι το δεύτερο κύμα κόπωσης franchise ήρθε νωρίτερα. Ενώ το 2007-2015 ήταν μια αρκετά ισχυρή πορεία όσον αφορά τη δύναμη franchise, μόνο τρία παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει από το 2017, αλλά έχουν βυθιστεί σε ένα παρόμοιο, κουρασμένο συναίσθημα. Υπάρχουν δύο κύριοι λόγοι για αυτό: AC Origins ήταν μια καλή μεσαία γραμμή μεταξύ κλασικών στοιχείων και στοιχείων RPG ανοιχτού κόσμου, αλλά Odyssey και Valhalla > απομακρύνθηκε από την προσπάθεια να περπατήσει αυτή τη γραμμή. Για πολλούς, αισθάνονται σαν πιο γενικά rpgs ανοιχτού κόσμου, και αυτό ισχύει ιδιαίτερα δεδομένου του πόσο λίγοι δολοφόνοι ή οι Ναΐτες έχουν σημασία σε κάθε, ειδικά Valhalla.

Έτσι, δεν είναι απαραιτήτως κόπωση franchise που προκαλείται άμεσα από το franchise, αλλά μια κόπωση που έχει τεθεί από τα πολλά RPG του ανοιχτού κόσμου στην αγορά αυτή τη στιγμή. Ο δεύτερος λόγος είναι ο τρόπος με τον οποίο το διευρυμένο περιεχόμενο πέφτει η μπάλα πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. AC Odyssey επέκτεινε την ιστορία με το DLC, αλλά ήταν αντλημένο και όχι χωρίς διαμάχη, δηλαδή για το πώς οδηγεί τον πρωταγωνιστή σε ένα DLC. Το Assassin’s Creed Valhalla είναι αναμφισβήτητα ακόμα χειρότερο, καθώς τα DLCs προσθέτουν δίπλα-μέχρι-τίποτα στην ιστορία. Το περιεχόμενο, ιδιαίτερα το χαλαρό περιεχόμενο, επιδεινώνει την κόπωση.

Διαβάστε επίσης  Το Fallout 5 είναι ένα ακόμη παιχνίδι, η Bethesda επιβεβαίωσε πολύ σύντομα

Το Assassin’s Creed Rift, το Infinity, το Nexus και το Franchise κόπωση

Έτσι, τελικά, φαίνεται ότι το Creed του Assassin εισέρχεται, αν δεν έχει εισέλθει, ένα άλλο κύμα κόπωσης franchise. Φαίνεται ότι το Ubisoft θα μπορούσε να ανταποκριθεί σε είδος, επίσης, αλλά είναι δύσκολο να πούμε τώρα αν θα είναι αρκετό για να πολεμήσει από την κόπωση. AC Nexus , το αναφερόμενο κωδικό όνομα του έργου VR, δεν θα θεωρηθεί πιθανότατα ως τίτλος κύριας γραμμής, αν και παραμένει φυσικά. Και πολλοί δεν είναι απαραιτήτως ευτυχείς να δουν έναν ακόμη τίτλο ζωντανής υπηρεσίας εισέρχονται στην αγορά, ακόμη και αν επικεντρώνεται στο Creed Assassin .

Συνολικά, και ίσως πιο ενδιαφέρον, είναι ότι το Assassin’s Creed Rift μπορεί να είναι ο καλύτερος τρόπος προς τα εμπρός. Σύμφωνα με πληροφορίες, είναι ένα μικρότερο κλασικό παιχνίδι με το Basim και πιθανότατα να φέρει το Parkour πίσω στο προσκήνιο. Αυτός είναι ένας καλός συνδυασμός νέων στοιχείων ιστορίας, που βρίσκεται σε καλύτερη στιγμή για το Parkour και ενδεχομένως να φέρει καλύτερα την ιστορία του δολοφόνου εναντίον του Templar. Φαίνεται ότι ο καλύτερος τρόπος για το Ubisoft είναι να κάνει μερικά βήματα πίσω. Αυτό δεν σημαίνει ότι πιο ανοιχτά RPGs, τίτλοι ζωντανής υπηρεσίας ή παιχνίδια VR δεν είναι ευπρόσδεκτα, αλλά αν επεκτείνει την εφαρμογή του είδους, οδηγώντας με αυτό που οι οπαδοί αγαπούσαν πρώτα να ξεχωρίζουν η ποικιλία.

Το Assassin’s Creed Valhalla είναι διαθέσιμο τώρα για PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One και Xbox Series X.