Αρχική Νέα του παιχνιδιού Crusader Kings 3: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το γάμο και την οικογένεια

Crusader Kings 3: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το γάμο και την οικογένεια

0
Crusader Kings 3: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το γάμο και την οικογένεια

Ο γάμος και η οικογένεια είναι σημαντικοί μηχανισμοί για όλους όσους επιθυμούν να δημιουργήσουν μια δυναστεία στο Crusader Kings 3. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για αυτούς!

Τα συγγενή γνωρίσματα έχουν μια ποσοστιαία πιθανότητα να μεταδοθούν στους απογόνους ενός χαρακτήρα, κάτι που επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από το αν και οι δύο γονείς έχουν ή όχι το επιθυμητό χαρακτηριστικό. Υπάρχουν επίσης δύο τρόποι με τους οποίους μπορεί να κληρονομηθεί ένα χαρακτηριστικό: ενεργά και ανενεργά, και αυτές οι επιλογές έχουν ξεχωριστές πιθανότητες κληρονομικότητας.

Ενεργή Κληρονομικότητα

Ενεργή κληρονομικότητα είναι όταν οι απόγονοι του χαρακτήρα κληρονομούν ένα χαρακτηριστικό και το εκδηλώνουν σωματικά. Αυτό μπορεί να σημειωθεί από το εικονίδιο με το όνομα του χαρακτηριστικού στο μενού προφίλ του απογόνου. Οι πιθανότητες να κληρονομήσει ένα παιδί ενεργά ένα συγγενές χαρακτηριστικό αυξάνονται σημαντικά εάν και οι δύο γονείς έχουν το ίδιο χαρακτηριστικό, αν και δεν είναι ακόμα εγγυημένο. Αυτό μπορεί να φανεί από τον παρακάτω πίνακα που δείχνει τις διαφορετικές πιθανότητες ποσοστού ενεργού κληρονομικότητας που σχετίζονται με την κατάσταση δραστηριότητας χαρακτηριστικών και των δύο γονέων.

Ποσοστό πιθανότητας ανά παιδί Χωρίς χαρακτηριστικό (μητέρα) Έχει ανενεργό χαρακτηριστικό (μητέρα) Έχει ενεργό χαρακτηριστικό (μητέρα)
Χωρίς Χαρακτηριστικό (Πατέρας) 0% 2% 25%
Έχει ανενεργό χαρακτηριστικό (πατέρας) 2% 10% 50%
Έχει ενεργό χαρακτηριστικό (πατέρας) 25% 50% 80%

Ανενεργή Κληρονομικότητα

Σε παρόμοιες γραμμές, η ανενεργή κληρονομικότητα λειτουργεί σύμφωνα με την ίδια λογική, αν και με διαφορετικές ποσοστιαίες πιθανότητες. Δυστυχώς,δεν είναι δυνατό να διαπιστωθεί εάν ένα παιδί έχει ένα ανενεργό χαρακτηριστικό, καθώς δεν υπάρχει ένδειξη εντός του παιχνιδιού για τέτοιες πληροφορίες. Οι παίκτες θα πρέπει να έχουν κατά νου ότι οι ποσοστιαίες πιθανότητες ενεργής κληρονομιάς και ανενεργής κληρονομιάς λαμβάνονται υπόψη ταυτόχρονα ενώ το παιχνίδι ρίχνει τα ψηφιακά ζάρια για τα στατιστικά και τα χαρακτηριστικά των απογόνων. Ένα παιδί που κληρονομεί με επιτυχία τόσο ενεργά όσο και ανενεργά θα θεωρείται απλώς ενεργός κληρονόμος από το παιχνίδι.

Ποσοστό πιθανότητας ανά παιδί Χωρίς χαρακτηριστικό (μητέρα) Έχει ανενεργό χαρακτηριστικό (μητέρα) Έχει ενεργό χαρακτηριστικό (μητέρα)
Χωρίς Χαρακτηριστικό (Πατέρας) 0% 25% 75%
Έχει ανενεργό χαρακτηριστικό (πατέρας) 25% 50% 100%
Έχει ενεργό χαρακτηριστικό (πατέρας) 75% 100% 150%

Σχετικά με τα συγγενή γνωρίσματα

Κάθε εκ γενετής χαρακτηριστικό έχει μια φυσική ποσοστιαία πιθανότητα να εμφανιστεί σε κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού που δεν σχετίζεται με την κληρονομικότητα. Αυτό το ποσοστό πιθανότητας συσσωρεύεται με την πιθανότητα κληρονομικότητας, ωστόσο, η φυσική πιθανότητα να αποκτήσετε ένα συγγενές χαρακτηριστικό είναι εξαιρετικά χαμηλή σε σύγκριση. συνήθως λιγότερο από 1%.

Πολλά χαρακτηριστικά ταξινομούνται ανά ομάδα, τα μέλη της οποίας δεν μπορούν να εμφανιστούν ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, στην ομάδα Νοημοσύνης, υπάρχουν τα χαρακτηριστικά “Imbecile” και “Genius”. Εάν ένας χαρακτήρας έχει το χαρακτηριστικό “Genius”, θα είναι αδύνατο για αυτόν να έχει “Imbecile” ή άλλο χαρακτηριστικό από την ομάδα Intelligence.

Διαβάστε επίσης  Valheim: Οι καλύτερες τοποθεσίες για μια βάση και γιατί να χτίσεις εκεί

Επιπλέον, ορισμένα χαρακτηριστικά μπορούν να κληρονομηθούν μόνο με αιμομιξία, η οποία προκύπτει όταν γεννιούνται απόγονοι από γονείς που συγγενεύουν εξ αίματος.

Αιμομιξία

Η αιμομιξία συμβαίνει όταν ένας χαρακτήρας έχει ρομαντικές σχέσεις με κάποιον με τον οποίο είναι εξ αίματος συγγένεια, όπως ένα μέλος της οικογένειας ή κάποιος στη δυναστεία του που μοιράζεται έναν πρόγονο. Το αν αυτό έχει σημασία για το κοινό καθορίζεται από το δόγμα της συγγενικής πίστης, καθώς όσοι ανήκουν σε μια πίστη όπου η αιμομιξία θεωρείται νόμιμη δεν θα υποστούν αρνητικές τροποποιήσεις γνώμης. Ωστόσο, εκείνοι που είναι μέρος μιας πίστης που συνοφρυώνεται σε τέτοιες στενές σχέσεις θα κερδίσουν το μυστικό της αιμομιξίας για τον χαρακτήρα τους, το οποίο, εάν εκτεθούν στο κοινό, θα έχει ως αποτέλεσμα αυτός ο χαρακτήρας να αποκτήσει το χαρακτηριστικό της Αιμομιξίας.

Ανεξάρτητα από τους τροποποιητές της πίστης και της γνώμης που εμπλέκονται με τις αιμομιξικές σχέσεις, θα επηρεάζουν πάντα τα χαρακτηριστικά που μπορούν να κληρονομηθούν από τους απογόνους που γεννιούνται από τέτοιες αναπαραγωγικές ενώσεις, οι οποίες αναφέρονται στο παιχνίδι ως Inbreeding. Ακολουθεί μια λίστα χαρακτηριστικών που μπορούν να κληρονομηθούν από παιδιά που γεννήθηκαν από αιμομικτική σχέση, τα οποία, πρέπει να αναφερθεί, μπορούν να αποκτηθούν ανεξάρτητα από το αν οι γονείς τους είχαν ή όχι το ίδιο χαρακτηριστικό:

  • Καθαρόαιμος
  • Γίγαντας
  • Νάνος
  • Φολιδωτός
  • Club-Foted
  • Καμπουριάζω
  • Αποστειρωμένο (ή Άγονο)
  • Συριγμός
  • Ψιλόλιγνος
  • Κάθαρμα

Τροποποιητές Οικογενειακής Γνώμης

Μέσω των γάμων και των γεννήσεων, η οικογένεια και η δυναστεία κάποιου θα ανθίσουν ιδανικά. Υπάρχουν πολλοί μηχανισμοί που συνδέονται με αυτές τις πτυχές που καθορίζουν με ποιον μπορεί κανείς να παντρευτεί και πόσο θα σημαίνει η οικογένειά του για έναν χαρακτήρα.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι η αξία μιας σχέσης και το τι σημαίνει ο παίκτης για τους άλλους μέσω του μηχανισμού γνώμης, που είναι ο τρόπος με τον οποίο γίνεται αντιληπτός ένας κυβερνήτης από τους άλλους.

  • Γονέας ή παιδί: +50 Γνώμη
  • Αδέρφια ή παππούδες: +25 Γνώμη
  • Σύζυγοι: +25 Γνώμη
  • Εκτεταμένη οικογένεια ή ίδια δυναστεία: +5 Γνώμη

Γάμος

Ο δεσμός που συνδέει τους χαρακτήρες είναι εξαιρετικά σύνθετος με πολλές μεταβλητές, ωστόσο, επίσης πολλά οφέλη. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να αρραβωνιαστεί με έναν άλλον με διάφορους τρόπους, αν και μόνο όσοι είναι 16 ετών και άνω μπορούν να παντρευτούν. Οι σύζυγοι (καθώς και οι σύζυγοι και οι παλλακίδες) μπορούν ενδεχομένως να δημιουργήσουν απογόνους με τον παίκτη για να δημιουργήσουν ένα παιδί κληρονόμο καθώς και να αυξήσουν το μέγεθος της δυναστείας και να αποκτήσουν κάποιο κύρος. Επιπλέον, ο γάμος είναι αναμφισβήτητα ο καλύτερος τρόπος για να σχηματιστούν συμμαχίες με άλλα έθνη, ο οποίος είναι συχνά πολύ χρήσιμος τόσο για επιθετική κατάληψη γης όσο και για αμυντικές συμφωνίες έναντι μεγάλων απειλών.

Διαβάστε επίσης  Οι θαυμαστές του Assassin's Creed Valhalla βρίσκουν Cairns στην πραγματική ζωή

Αποδοχή Γάμου

Για να παντρευτεί κάποιος στο CK3, θα πρέπει να στείλει μια πρόταση και να έχει τουλάχιστον +1 στα στατιστικά αποδοχής γάμου με αυτόν τον χαρακτήρα ή τον κηδεμόνα του (για αρραβώνες χαρακτήρων κάτω των 16 ετών). Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν την κατάσταση αποδοχής γάμου σε διάφορους βαθμούς. Μπορεί να είναι δύσκολο να τα θυμάστε, καθώς είναι πολλά, οπότε ορίστε τα για ευκολία:

  • Δυνατό άγκιστρο: +200
  • Αδύναμο άγκιστρο: +100
  • Promising Prospects Perk:+50 (εαυτός), +25 (μέλος οικογένειας)
  • Σύμβουλος συζύγου: +50 (γενική), +75 (εάν κληρονόμος)
  • Ο παίκτης είναι ο υπασπιστής του AI: +40 (γενικά), +60 (γάμος με λιέγη)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Παντρεύομαι: +30 (για κάθε διαφορά στην κατάταξη του τίτλου)
  • Είναι ο κληρονόμος του παίκτη:+20 (κύριος κληρονόμος), +10 (άλλοι κληρονόμοι)
  • Ευχές για Εραστές: +15
  • Ασήμαντος αυλικός: +10
  • Γνώμη: +0,25 ανά γνώμη με υποψήφιο σύζυγο, +0,75 ανά γνώμη με υποψήφιο γάμο
  • Οι υποψήφιοι σύζυγοι είναι ερωτευμένοι και η τεχνητή νοημοσύνη έχει μια κατάσταση συμπόνιας μεγαλύτερη από το μηδέν: +0,25 ανά συμπόνια AI
  • Candidate’s Level of Splendor: +the Level of Splendor
  • Ηλικία παραλήπτη: +(Ηλικία παραλήπτη – 20)
  • Συμμαχία επιθυμιών: Κατάσταση
  • Λανθασμένος γάμος (πατρογραμμικός/μητρογραμμικός): Κατάσταση
  • Θεωρήσεις ηλικίας: Κατάσταση
  • Ο γάμος θα έχει Low Fertility: Situational
  • Εκφοβισμένος: Κατάσταση
  • Τρομοκρατημένος: Κατάσταση
  • Ο χαρακτήρας είναι αγαπητός στο AI: Situational
  • Διαφορετική πίστη: −10, −25 (η πίστη θεωρείται παραπλανητική ή εχθρική), −1000 (η πίστη θεωρείται κακή)
  • Σημαντικός αυλικός: &μείον;10
  • Τακτοποίηση του γάμου: &μείον;15
  • Ο υποψήφιος είναι Χαμηλός: &μείον;20, &μείον;120 (εάν ο παραλήπτης δεν είναι χαμηλογέννητος)
  • Ο υποψήφιος σύζυγος είναι γονέας των παιδιών του παραλήπτη: &μείον;25
  • Γάμος κάτω: &μείον;30 για κάθε διαφορά στην κατάταξη του τίτλου (αν είναι Βασιλιάς), &μείον;40 για κάθε διαφορά στην κατάταξη του τίτλου (αν δεν είναι Βασιλιάς)
  • Πολύτιμος ενάγων: &μείον;50
  • Ο διεκδικητής ενός από τους τίτλους της AI: &μείον;50
  • Δεν θέλει συμμαχία: &μείον;100
  • Η πίστη δεν έχει το δόγμα της πολυγαμίας ή το δόγμα της πολυγαμίας και ένας πιθανός σύζυγος θα συνάψει πολυγαμικό γάμο: &μείον;1000
  • Ο γάμος θα ήταν αιμομικτικός: &μείον;1000
Διαβάστε επίσης  8 Open-World παιχνίδια PS5 που ξεχάσατε θα κυκλοφορήσουν το 2022

Δόγματα πίστης για το γάμο

Υπάρχουν 4 συγκεκριμένα δόγματα που καθορίζουν ποιον μπορεί να παντρευτεί ένας χαρακτήρας, πόσους συζύγους μπορεί να έχει, την τύχη των νόθων παιδιών και αν το διαζύγιο είναι νόμιμο ή όχι.

  • Τύπος γάμου: καθορίζει εάν η σχέση είναι μονογαμική, πολυγαμική ή παραχωρεί τη νομιμότητα των συζύγων και των παλλακίδων
  • Συγγένεια: καθορίζει εάν ο αιμομικτικός γάμος είναι νόμιμος
  • Bastardy: αν τα καθάρματα (παιδιά που γεννήθηκαν εκτός γάμου) μπορούν να νομιμοποιηθούν ή όχι
  • Διαζύγιο: μπορεί να χωρίσει νόμιμα από έναν σύζυγο (ο διαζευγμένος χαρακτήρας λαμβάνει &μείον;25 γνώμη για 50 χρόνια με τον πρώην σύζυγό του και τα μέλη της στενής οικογένειάς τους λαμβάνουν &μείον;5 γνώμη για 5 χρόνια)

Μονογαμία & Πολυγαμία

Το αν ένας ηγεμόνας μπορεί να έχει 1 ή περισσότερους συζύγους θα καθορίσει άμεσα πόσο γρήγορα μεγαλώνει η οικογένεια και η δυναστεία κάποιου. Ο μέγιστος αριθμός συνεργατών που μπορεί να έχει ο παίκτης στο παιχνίδι είναι 4. 1 βασική σύζυγος και 3 δευτερεύοντες.

Δεδομένου ότι η Μονογαμία και η Πολυγαμία είναι χαρακτηριστικά που υπάγονται στα Δόγματα Πίστης, το να παντρευτείτε έναν χαρακτήρα με την αντίθετη όψη που έχει ο παίκτης είναι δυνατό, αν και δεν συνιστάται, καθώς η Γνώμη του θα μειωθεί σημαντικά.

Επιπλέον, εάν ένας ηγεμόνας είναι πολυγαμικός, το ευρύ κοινό θα πρέπει να έχει έναν ορισμένο αριθμό συζύγων με βάση τον τίτλο του. Οι παίκτες θα λαμβάνουν -0,5 Ευσέβεια ανά μήνα για τον λάθος αριθμό συνεργατών, επομένως, ρίξτε μια ματιά σε αυτήν τη λίστα για να προσδιορίσετε ποιο είναι το σωστό ποσό:

  • Χωρίς προσγείωση: 1
  • Βαρώνος: 1
  • Καταμέτρηση: 1
  • Δούκας: 2
  • Βασιλιάς: 3
  • Αυτοκράτορας: 4

Μοιχεία

Παρόμοια με τον τρόπο λειτουργίας της Αιμομιξίας, οι παίκτες που έχουν ρομαντική σχέση με οποιονδήποτε άλλο εκτός από νόμιμο σύζυγο θα αποκτήσουν το μυστικό του Εραστή, το οποίο, εάν αποκαλυφθεί, μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα και οι δύο εμπλεκόμενοι χαρακτήρες να αποκτήσουν τα χαρακτηριστικά του Πόρνου και του Μοιχκού. Ωστόσο, το αν θα αποκτηθούν αυτά τα χαρακτηριστικά ή όχι εξαρτάται από τα δόγματα γάμου μοιχείας της κουλτούρας κάποιου (που θεωρούνται δόγματα του εγκλήματος).

Εάν η μοιχική σχέση δημοσιοποιηθεί, τα παιδιά που γεννιούνται από αυτή τη σχέση θα αποκτήσουν είτε το χαρακτηριστικό Κάθαρμα είτε την Άγρια Βρώμη, ανάλογα με τη νομιμότητα της Μοιχείας στο έθνος κάποιου. Ο παράγοντας που καθορίζει την ετικέτα που εφαρμόζεται σε τέτοιους απογόνους είναι γνωστός ως το δόγμα της μπασταρδίας.

Το Crusader Kings 3 είναι διαθέσιμο σε Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S και PlayStation 5.