Αρχική Ειδήσεις παιχνιδιού Apex Legends: 10 Pro Tips for World Edge Map

Apex Legends: 10 Pro Tips for World Edge Map

0
Apex Legends: 10 Pro Tips for World Edge Map

Η άκρη του κόσμου μπορεί να είναι ένας αποθαρρυντικός χάρτης για νέους παίκτες, αλλά με αυτές τις συμβουλές, η πλοήγηση στο μοναδικό του έδαφος για τα καλύτερα σημεία θα πρέπει να είναι ένα κομμάτι κέικ.

Παρόμοια με αμφισβητούμενες περιοχές, όπως το φθινόπωρο, το Bonsai Plaza και οι Golden Gardens στον Olympus, η Edge του κόσμου έχει επίσης ένα δίκαιο μερίδιο των αμφισβητούμενων ζωνών. Ανεξάρτητα από το αν μια ομάδα καυτών σταγόνων στο Skyhook, αντίστροφη μέτρηση ή σε κάθε θραύσμα, είναι υποχρεωμένοι να συναντήσουν μια ολόκληρη σειρά από εχθρικές ομάδες έτοιμες να καταστρέψουν την ημέρα τους. Κάποιος μπορεί να υποστηρίξει ότι η υπόθεση είναι η ίδια για οποιονδήποτε από τους χάρτες, καθώς οι ζώνες τους συγκεντρώνονται μαζί.

Ωστόσο, σε αντίθεση με το φαράγγι του King’s και του Olympus, η Edge του κόσμου έχει αφθονία πολυώροφων κτιρίων σε οποιαδήποτε ζώνη. Ως εκ τούτου, κάθε ομάδα που κερδίζει το υψηλότερο έδαφος θα έχει πιθανώς ένα άμεσο πλεονέκτημα έναντι οποιουδήποτε παραβατή. Όχι μόνο αυτό, η συχνή πρόσβαση σε κλειστούς χώρους μπορεί να παρατείνει τις πυροσβέστες και να προσελκύσει τρίτους.

Τα τεταρτημόρια μπορούν να βοηθήσουν στη μείωση της πίεσης της ζώνης

Στον πυρήνα της, η άκρη του κόσμου έχει μια επιβλητική 20 ζώνες κάτω από τη ζώνη του, το καθένα με τα αντίστοιχα επίπεδα λεηλασίας. Η διακύμανση σε περιβάλλοντα στον χάρτη καθιστά επίσης πολύ πιο δύσκολο για τις ομάδες να αποφασίσουν για ιδανικές ζώνες πτώσης ή διαδρομές εξερεύνησης.

Ως εκ τούτου, μπορεί να βοηθήσει να διαιρέσει την άκρη του κόσμου σε τέσσερα τεταρτημόρια, πηγαίνοντας δεξιόστροφα. Αυτό το σύστημα θα εκχωρήσει ταυτόχρονα συστάδες ζώων στα αντίστοιχα τεταρτημόρια τους για ευκολότερο σχεδιασμό. Για αναφορά:

Quadrant 1 (βορειοδυτικά)

  • Οι δοκιμές του Bloodhound (υψηλή βαθμίδα)
  • Skyhook (υψηλή βαθμίδα)
  • Αντίστροφη μέτρηση (μέση βαθμίδα)
  • Σχισμή λάβα (υψηλή βαθμίδα)
  • Κατολίσθηση (μέση βαθμίδα)

Τεταρτημόριο 2 (βορειοανατολικά)

  • Camp Survey (Mid Tier)
  • Κλίμακα (υψηλή βαθμίδα)
  • Το επίκεντρο (μεσαία βαθμίδα)
  • Overlook (υψηλή βαθμίδα)
  • Θραύσμα δυτικά (μέση βαθμίδα)
  • Fragment East (υψηλή βαθμίδα)

Τεταρτημόριο 3 (νοτιοανατολικά)

  • Το geyser (υψηλή βαθμίδα)
  • Λάβα Πόλη (Μέση Βαθμίδα)
  • Ο θόλος (υψηλή βαθμίδα)
  • Λειτουργία εκκίνησης (υψηλή βαθμίδα)
  • Siphon Lava (υψηλή βαθμίδα)

Τεταρτημόριο 4 (νοτιοδυτικά)

  • Harvester (υψηλή βαθμίδα)
  • Το δέντρο (υψηλή βαθμίδα)
  • Θερμικός σταθμός (υψηλή βαθμίδα)
  • Σταδιοποίηση (υψηλή βαθμίδα)

Τεταρτημόριο 1: Μεταξύ ενός βράχου και ενός σκληρού τόπου

Οι ομάδες που σχεδιάζουν την πτώση στο τεταρτημόριο 1 θα πρέπει να λάβουν υπόψη δύο αμφισβητούμενες ζώνες διαιρούμενες με την αντίστροφη μέτρηση: τα ψηλά υπολείμματα του Skyhook ή της σχισμής Lava. Η αποφυγή των αμφισβητούμενων ζωνών θα τους οδηγήσει στο νεκροταφείο της κατολισθήσεις. Ακολουθούν μερικά σημαντικότερα σημεία:

  • Οι δοκιμές του Bloodhound: Η είσοδος σε δοκιμές θα αποζημιώσει τους παίκτες λίγα λεπτά διαδραστικής διασκέδασης και την ευκαιρία να πάρει αξιοπρεπή λεηλασία χωρίς περιττό ανταγωνισμό. Λόγω της μοναδικής πρόσβασης των δοκιμών του Bloodhound, μια ομάδα μπορεί να εξαλείψει τους εισβολείς στη μέση του μίνι παιχνιδιού τους.
  • Countdown and Landslide: Ιδανική για ουδέτερες ζώνες, αυτές οι περιοχές έχουν περισσότερο από αρκετή κάλυψη για την υποχώρηση των ομάδων. Οι αγώνες υψηλής έντασης σε Skyhook ή Lava Fissure μπορούν να δώσουν στους παίκτες εδώ την επιλογή να τρέξουν σε άλλο τεταρτημόριο ή να φτάσουν σε τρίτους. Το Quadrant 2 είναι η ιδανική στρατηγική εξόδου, καθώς οι ανοιχτές περιοχές στο όριο δίνουν αρκετό χώρο για αποδράσεις.
  • Ρύθμιση λάβα: Η δομή που μοιάζει με το διαδίκτυο των σήραγγων δίνει πρόσβαση σε πολλά όπλα, αλλά λίγες εξόδους κατά τη διάρκεια των πυρκαγιών. Θυμηθείτε να βγείτε από τις πόρτες και να δοκιμάσετε τους εχθρούς που προσπαθούν να βρουν το δρόμο τους έξω.
  • skyhook: Η πρόσβαση στα κτίρια μπορεί να παρατείνει τις πυροσβεστικές. Εξετάστε το ενδεχόμενο να πάρει το υψηλότερο έδαφος για να πάρει τους εχθρούς περιπλανώμενοι γύρω. Υπάρχει μια μικρή σήραγγα στην κορυφαία περιοχή που οδηγεί στο τεταρτημόριο 2.
Διαβάστε επίσης  Οι ισχυρότεροι χρήστες Haki του Conqueror στο One Piece

Quadrant 2: Κατεψυγμένα σε ανοικτά πεδία

Το Quadrant 2 είναι εύκολα ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους τομείς της ακμής του κόσμου από το επίκεντρο. Αυτή η κατεψυγμένη περιοχή εκτείνεται σε όλη την πλειοψηφία του τεταρτημορίου, παράλληλα με τον τεράστιο ποτάμι της τετηγμένης λάβα που σχίζει την περιοχή σε δύο μίνι τμήματα. Ακολουθούν μερικά σημαντικότερα σημεία:

  • Camp Survey: είναι το κορυφαίο ανοιχτό τμήμα του χάρτη, το Camp Survey είναι εύκολα μια μεγάλη ουδέτερη ζώνη. Η μη περιγραφόμενη φύση του το καθιστά σχετικά ασφαλές για να κρύβεται, ενώ οι εχθροί τον δίνουν στο επίκεντρο και τον κλιμακωτή. Ανάλογα με το περιβάλλον, οι παίκτες μπορούν να πάνε ανατολικά στον κλιμακωτή ή μέχρι το επίκεντρο.
  • Climatizer : Οι “διαιρεμένες” περιοχές του το καθιστούν μια ζεστή ζώνη για πρώιμους αγώνες παιχνιδιών. Δεδομένων των ανοικτών περιοχών τους προς τα πίσω, συμβουλεύονται τους παίκτες να αρπάζουν τις περιοχές και να βγουν από το στρατόπεδο ή την παραβίαση των ερευνών, όποιο από τα δύο είναι πιο κοντά.
  • Το επίκεντρο: τα τεράστια κομμάτια πάγου που περιβάλλουν την κεντρική του δομή καθιστούν ένα εξαιρετικό σημείο για να κρυφτεί από τους εχθρούς κατά τη διάρκεια των πυροβολισμών. Ωστόσο, η κατεύθυνση προς τα κάτω μπορεί να κάνει τους παίκτες ευκολότερο να εντοπίσουν.
  • θραύσματα: Ενώ διαιρούνται από έναν τεράστιο ποταμό λάβα, και τα δύο θραύσματα περιέχουν αρκετά κτίρια για να διευκολύνουν τα πυροβολισμούς που μπορούν να διαρκέσουν ολόκληρο τον αγώνα. Δεν βοηθά ότι είναι εύκολα προσβάσιμες από δημοφιλείς ζώνες καυτού πάλης, όπως ο κλιματιστής και το επίκεντρο.
  • Overlook: Παρόμοια με το στρατόπεδο έρευνας, το Overlook είναι ένα σχετικά καλό πλεονέκτημα για τους αγώνες δεδομένης της θέσης της στην ανατολική περιοχή. Ωστόσο, η εγγύτητά του με τον αμφισβητούμενο κλιματιστή και το θραύσμα ανατολικά μπορεί να την κάνει μια επικίνδυνη περιοχή γρήγορα. Οι παίκτες θα πρέπει να βγουν από τις σήραγγες και να κατευθυνθούν προς το Geyser για να έχουν πρόσβαση στο Quadrant 3 με ασφάλεια.

Quadrant 3: Περισσότερα βράχια, περισσότερη λάβα

Σε αντίθεση με τα παγωμένα πεδία του Quadrant 2 είναι το Quadrant 3, αυτή τη φορά με πολύ βράχο και λάβα. Ενώ ένας ποταμός λάβα χωρίζει το τεταρτημόριο 2 σε δύο μέρη, ένα βουνό βράχων βρίσκεται στο κέντρο του τεταρτημορίου 3. Υπάρχουν τρεις σήραγγες μέσα στο βουνό Rock με κεντρικό πιρούν πολύς δρόμος. Ακολουθούν μερικά σημαντικότερα σημεία:

  • Το geyser: Αυτή η μη περιγραφής περιοχή είναι εκπληκτικά μια ζώνη υψηλής βαθμίδας, καθιστώντας την ιδανική ζώνη πτώσης. Το βόρειο τμήμα του φιλοξενεί επίσης μια σειρά από σήραγγες που μπορούν να οδηγήσουν στο Quadrant 2 Overlook ή Fragment East. Όντας περικλείεται ανάμεσα σε μεγάλα βράχια, το Geyser είναι ένα ιδανικό μέρος για αμυντικούς θρύλους.
  • City Lava: πηγαίνει προς τα νότια από το Geyser οδηγεί κατευθείαν στην πόλη Lava. Αυτό το σύμπλεγμα δομών δίνει πρόσβαση σε αξιοπρεπή λεηλασία, και τα γύρω ψηλά βουνά ευνοούν τους αμυντικούς και κινητούς θρύλους.
  • Το θόλο: όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτή η περιοχή είναι ένας θόλος που περικλείει μια σειρά από γέφυρες με διάφορα λοβό τροφοδοσίας. Ως όχι τόσο δημοφιλής αμφισβητούμενη ζώνη, ο θόλος είναι ένα καλό μέρος για να βρείτε καλή λεηλασία νωρίς. Ωστόσο, η εγγύτητά του με το δημοφιλές χώρο εκτόξευσης μπορεί να προσελκύσει την προσοχή των εχθρικών ομάδων.
  • site εκτόξευσης: Αυτή η δημοφιλής αμφισβητούμενη ζώνη είναι ένα σύμπλεγμα ψηλών κτιρίων εύκολα προσβάσιμα μεταξύ τους. Η θέση του στη νοτιότερη περιοχή του χάρτη καθιστά ένα μεγάλο πλεονέκτημα για εξερεύνηση. Ωστόσο, η στενή εγγύτητά του με το αμφισβητούμενο σιφόνι της λάβα το καθιστά μια πιθανή ζώνη για πυροσβεστικές πυρκαγιές πρώιμου παιχνιδιού.
  • Siphon Lava: Ίσως μια από τις πιο δημοφιλείς ζώνες στην άκρη του κόσμου, το Siphon Lava είναι μια εύκολη πρόσκληση για μια αναμέτρηση τριών τετραγωνικών μονάδων μόλις αρχίσει ο αγώνας. Δεδομένης της οπίσθιας πρόσβασης τους, οι παίκτες συμβουλεύονται να βγουν το συντομότερο δυνατόν το συντομότερο δυνατόν.
Διαβάστε επίσης  7 Συμβουλές για αρχάριους για Kena: Γέφυρα των οινοπνευματωδών ποτών που πρέπει να ξέρετε

Quadrant 4: Straight Roads μπροστά

Σε σύγκριση με τις άλλες τοποθεσίες στην άκρη του κόσμου, το Quadrant 4 φαίνεται να είναι το πιο απλό. Το σύμπλεγμα των δομών του βράχου δίνει έναν “ιδανικό” ασφαλές δρόμο που περιηγείται σε όλες τις ζώνες στο τεταρτημόριο, κάτι που όλα είναι η θέση του υψηλού επιπέδου. Ακολουθούν μερικά σημαντικότερα σημεία:

  • Σταδιοδρομία: Από το τεταρτημόριο 1, οι ομάδες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο Quadrant 4 από τη σταδιοποίηση, το οποίο είναι ένα σύμπλεγμα δομών ακριβώς στα σύνορα της περιοχής. Για να αποφύγετε να κολλήσετε σε μια πυρκαγιά, οι παίκτες μπορεί να θέλουν να περάσουν από τη σήραγγα κάτω από την κατολίσθηση αντ ‘αυτού.
  • Harvester: Αυτή η μεγάλη περιοχή φιλοξενεί μια μεγάλη ποικιλία καλών λεηλασιών και σχετικά κλειστών χώρων, κατάλληλη για πυροσβέστες πρώιμου παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση σε αυτήν την περιοχή ανατολικά του geyster ή βόρεια του Siphon Lava, και οι δύο από το τεταρτημόριο 3. Πηγαίνοντας μακριά από το harvester, οι παίκτες μπορούν να κατευθυνθούν ανατολικά πίσω μέχρι τη διοργάνωση, νότια προς το δέντρο ή στο κέντρο σε θερμικό σταθμό.
  • Το δέντρο: εναλλακτικά, οι παίκτες που προέρχονται από το site εκτόξευσης του Quadrant 3 ή το Siphon Lava μπορούν να κατευθυνθούν ανατολικά στο δέντρο. Αυτό το σύμπλεγμα μικρών δομών θα ευνοήσει τους αμυντικούς θρύλους. Για να μην αναφέρουμε, η περιοχή ενθαρρύνει συνεχώς να ανεβαίνει και να κατεβαίνει πλατφόρμες, ιδανική για δύσκολες μάχες.
  • Θερμικός σταθμός: αναμφισβήτητα το πιο δύσκολο να έχει πρόσβαση σε όλες τις ζώνες άκρων του κόσμου, ο θερμικός σταθμός συνορεύει σχεδόν σε όλες τις πλευρές από τους ποταμούς Lava. Ευτυχώς, διαθέτει τελεφερίκ και ziplines για εύκολη πρόσβαση σε άλλες ζώνες στο τεταρτημόριο 4. Ωστόσο, οι παίκτες που θέλουν να κάνουν μια καλή “τελική στάση” μπορεί να θέλουν τους αμυντικούς θρύλους τους να βάλουν τις άμυνες τους εδώ.

Σημειώστε τις σήραγγες

Δεδομένης της φύσης των χαρτών του κόσμου για να γίνουν μάχες, οι παίκτες πρέπει να επωφεληθούν από τις σήραγγες όσο το δυνατόν συχνότερα. Θυμηθείτε, υπάρχουν σήραγγες σε οποιονδήποτε τεταρτημόριο παίκτες εισέρχονται και συχνά αγνοούνται, αφού σχεδόν πάντα δεν έχουν καλή λεηλασία. Οι παίκτες που χρειάζονται ασφαλή ταξίδια ή μια στρατηγική εξόδου μπορούν να μεταβαθούν περιοχές χρησιμοποιώντας αυτές τις οδούς. Εδώ είναι αξιοσημείωτα:

Τεταρτημόριο 1

  • κατολισθήσεις: Η περιοχή κάτω από την κατολίσθηση είναι ένας εύκολος τρόπος για να φτάσετε στο τεταρτημόριο 4 περιοχές όπως ο Harvester χωρίς να διακινδυνεύσετε μια πυρκαγιά στη σταδιοποίηση.
  • Skyhook: Υπάρχει μια σήραγγα στα βόρεια του Skyhook που οδηγεί κατευθείαν στο στρατόπεδο έρευνας του Quadrant 2 ή σε μια ανοιχτή περιοχή. Υπάρχει επίσης μια στενότερη σήραγγα στα νότια του Skyhook που οδηγεί σε ένα σταυροδρόμι, πηγαίνοντας αριστερά στην αντίστροφη μέτρηση ή δεξιά στο Quadrant 2.
  • Ρύθμιση Lava: Υπάρχει μια σήραγγα στο νότο της ρωγμής λάβα που μπορεί να οδηγήσει σε έναν από τους δρόμους πρόσβασης κοντά στο θερμικό σταθμό. Οδηγεί σε μια ανοιχτή περιοχή που συνορεύει με δύο βουνά, καθιστώντας τις ομάδες πολύ δύσκολο να εντοπιστούν εκτός από εκείνους που βρίσκονται στο εσωτερικό θερμικό σταθμό.

Τεταρτημόριο 2

  • Παρακολούθηση: Υπάρχει μια μακρά σήραγγα κάτω από την παραβίαση που κατευθύνεται κατευθείαν στο Geyser του Quadrant 3. Οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν την ίδια σήραγγα για να επιστρέψουν στο κομμάτι ανατολικά όταν είναι απαραίτητο.
  • θραύσμα: Οι παίκτες που ακολουθούν το μονοπάτι της λάβα νότια του θραύσματος θα φτάσουν στην περιοχή κοντά στο Harvester. Το δικαίωμα αυτής της περιοχής είναι μια μικρή σήραγγα που οδηγεί στο τεταρτημόριο 3, κοντά στο σιφόνι λάβα.
Διαβάστε επίσης  Η αλυσίδα εφοδιασμού υλικού παιχνιδιού αντιμετωπίζει ακόμη μια έλλειψη

Τεταρτημόριο 3

  • Πόλη Lava: Υπάρχει ένα τεράστιο βουνό Rock προς τα αριστερά της πόλης Lava με τρεις σήραγγες που οδηγούν σε ένα κεντρικό σημείο. Αυτός είναι ένας ασφαλής τρόπος για να αλλάξετε από διάφορες ζώνες Quadrant 3 χωρίς να περπατάτε γύρω από το τεράστιο βουνό.

Να περιστρέφεται είναι να επιβιώσεις

Ενώ αυτή η συμβουλή ισχύει και για τους τρεις χάρτες του παιχνιδιού, αυτή η συμβουλή είναι ακόμη πιο εφαρμόσιμη για τις συχνά συγκρατημένες ζώνες στην άκρη του κόσμου. Χορηγημένοι, οι παίκτες που καταφέρνουν να φτάσουν σε μια περιοχή χωρίς εχθρικές ομάδες πιθανότατα θα κάνουν το καλύτερο δυνατό για να λεηλατήσουν κάθε γωνιά και κούνια. Ωστόσο, είναι ένας γενικός κανόνας να μην μείνετε ποτέ σε μια περιοχή για περισσότερο από ένα λεπτό, καθώς αυτό είναι αρκετός χρόνος για να “περιστρέψουν” τις θέσεις τους.

Θυμηθείτε, οποιαδήποτε ομάδα θα θέλει να εξερευνήσει μια νέα περιοχή όσο το δυνατόν συχνότερα για να “πάρει πρώτα dibs” σε κάθε καλή λεηλασία. Με αυτή τη λογική, σχεδόν οποιαδήποτε ομάδα θα θελήσει να περιστρέψει μόλις το επιτρέπει η τύχη. Οποιαδήποτε ομάδα κολλήσει σε μια περιοχή θα βρεθεί σε έναν αγώνα ή ακόμα και τρίτους, αν δεν είναι προσεκτικοί.

Αξιοποιήστε τρίτους

Αν και μια ενοχλητική στρατηγική παιχνιδιού, άλλες ομάδες εξασφαλίζουν νίκες μέσω τρίτων. Όπως γνωρίζουν οι παίκτες, αυτό αναφέρεται στη διαδικασία σαμποτάζοντας μια πυροσβεστική πυροσβεστική ομάδα, με την επίθεση και την επίθεση και των δύο ομάδων με αναμφισβήτητα χαμηλή υγεία και πυρομαχικά. Για τρίτους, αυτή η στρατηγική μπορεί να εξασφαλίσει εύκολα σκοτώματα. Και για τα θύματα, αυτό μπορεί να γίνει ένα ενοχλητικό περιστατικό.

Δεδομένης της εγγύτητας των περιοχών στην άκρη του κόσμου, ο χάρτης γίνεται τόσο δημοφιλής όσο και μη δημοφιλής λόγω του υψηλού ποσοστού τρίτων. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν πραγματικά να το χρησιμοποιήσουν προς όφελός τους. Εκτός από την ένδοξη επιλογή να είσαι ο τρίτος, οι ομάδες σε ένα τσίμπημα μπορούν να υποχωρήσουν βιαστικά σε μια αμφισβητούμενη περιοχή. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούν να δελεάσουν βίαια άλλες ομάδες σε τρίτους πάνω τους. Χορηγημένος, αυτό έχει τεράστιο κίνδυνο να εξαλειφθεί η ομάδα του παίκτη. Ωστόσο, η αποστασιοποίηση του πάρτι που αποσπάται μπορεί να δώσει στον παίκτη περισσότερο από αρκετό χρόνο για να περιστρέψει σε μια ακόμη περιοχή.

Πολλαπλά σημεία πρόσβασης κάνουν ιδανικό μέρος για παγίδες

Παρόμοια με το φαράγγι του βασιλιά, η άκρη του κόσμου έχει μια μεγάλη ποικιλία από φυσικά αντικείμενα όπως τα συντρίμμια και τις δομές που κάνουν το ιδανικό κάλυμμα κατά τη διάρκεια των πυρκαγιών. Ωστόσο, οι αμυντικοί θρύλοι όπως ο Caustic και ο Wattson μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις περιοχές για τις δικές τους παγίδες.

Για παράδειγμα, ο Caustic και οι παγίδες αερίου του (τακτικές) θα γίνουν εξαιρετικά ιδανικές παγίδες μέσα στις πολλές σήραγγες του κόσμου. Ομοίως, ο Mirage και η ψυχή του έξω από το Decoys (Tactical) μπορούν να κάνουν για άσχημα bamboozles όταν βγαίνουν από απροσδόκητες περιοχές. Δεδομένης της ποικιλίας των περιβαλλοντικών στοιχείων εδώ, ακόμη και οι αργοί θρύλοι του Recon, όπως το Crypto, έχουν μια βολή από την καλή απόδοση.

Apex Legends κυκλοφόρησε στις 4 Φεβρουαρίου 2019 και είναι διαθέσιμο σε PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One και Nintendo Switch.