Αρχική Νέα του παιχνιδιού The 5 Best Things About Astria Ascending (& The 5 Worst)

The 5 Best Things About Astria Ascending (& The 5 Worst)

0
The 5 Best Things About Astria Ascending (& The 5 Worst)

Ένα turn-based JRPG, το Astria Ascending έχει πολλά πράγματα για αυτό, μαζί με μερικά πράγματα που δεν είναι τόσο σπουδαία.

Τα γραφικά στο Astria Ascending φαίνονται τόσο καλά στο PS5. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι όλοι τρισδιάστατα μοντέλα αλλά σε 2D επίπεδο. Ωστόσο, πολλά από τα NPC είναι απλώς 2D. Αυτό κάνει τα κύρια μοντέλα να ξεπροβάλλουν σε αντίθεση με όλα τα άλλα για ένα δροσερό αποτέλεσμα.

Αυτό το στυλ τέχνης είναι σαν το Final Fantasy 12 που συγχωνεύτηκε με το Dragon’s Crown και αυτό είναι ένας καλός συνδυασμός για ένα βιντεοπαιχνίδι. Είναι ένα βιντεοπαιχνίδι με έντονη εμφάνιση και μπορεί να καταταγεί ως ένα από τα καλύτερα του 2021.

Το χειρότερο: Ανώμαλο αγγλικό καστ

Τα γραφικά είναι μια απόλαυση για τα μάτια, ενώ η φωνή μπορεί να είναι λίγο τρίψιμο στα αυτιά. Ωστόσο, το καστ δεν είναι τόσο κακό όσο η παράδοση και η ροή των γραμμών. Θα υπάρχουν παύσεις μεταξύ των προτάσεων που είναι μόνο δευτερόλεπτα στην πραγματικότητα αλλά αισθάνονται σαν ηλικίες.

Είναι ένα από τα προβλήματα που έχουν μερικοί άνθρωποι με τη φωνητική εργασία στη σειρά Kingdom Hearts. Ακόμα κι αν οι παίκτες αλλάξουν σε ιαπωνικές φωνές στο Astria Ascending, που είναι καλύτερο, εξακολουθεί να υπάρχει το πρόβλημα με τις παύσεις.

Καλύτερο: Σχέδιο χαρακτήρων

Για να συμπίπτει με το γραφικό στυλ, ο σχεδιασμός των χαρακτήρων αξίζει τον δικό του έπαινο. Αυτοί οι χαρακτήρες, ακόμη και οι NPC, φαίνονται εντυπωσιακοί. Ο καθένας είναι μοναδικός και δεν υπάρχει τίποτα πολύ σκανδαλώδες ή γελοίο. Το παιχνίδι βρίσκει τη σωστή ισορροπία.

Το καλύτερο μέρος αυτών των σχεδίων είναι ότι ο κόσμος του Astria Ascending είναι γεμάτος με πολύχρωμες κούρσες. Αυτό, πάλι, το κάνει να νιώθει πολύ σαν το Final Fantasy 12 και κάνει τον κόσμο να αισθάνεται πιο ζωντανός.

Διαβάστε επίσης  Demon Slayer: What You Need To Know About Season 2

Το χειρότερο: Πάρα πολλοί χαρακτήρες στην αρχή

Τα περισσότερα παιχνίδια RPG ξεκινούν το πάρτι με έναν έως τρεις χαρακτήρες ανάλογα με το μέγιστο μέγεθος. Το Astria Ascending επιτρέπει στους παίκτες να έχουν τέσσερις στη μάχη κάθε φορά, επομένως, θα ήταν λογικό να ξεκινήσετε με τέσσερις χαρακτήρες. Ωστόσο, το παιχνίδι ξεκινά και με τις οκτώ.

Αυτό είναι ένα ζήτημα για πολλούς λόγους. Ένας, πάρα πολλοί χαρακτήρες στην αρχή καθιστά δύσκολο να νοιαστείς για κάποιον από αυτούς στην ιστορία. Δεύτερον, αυτό κάνει τη διαδικασία της απόφασης για το πάρτι μάχης να αισθάνεται υπερβολικά χαοτική. Ο ρυθμός, συνολικά, δεν είναι εξαιρετικός στο Astria Ascending.

Καλύτερο: Λειτουργίες δυσκολίας

Τα παιχνίδια AAA και τα indie παιχνίδια έχουν αρχίσει να προσθέτουν όλο και περισσότερες επιλογές προσβασιμότητας. Ενώ το Astria Ascending δεν έχει ακριβώς αυτές τις επιλογές, το JRPG συνοδεύεται από μια σταθερή επιλογή τρόπων δυσκολίας.

Το Very Easy μετατρέπει το παιχνίδι σε ένα cakewalk όπου τα αφεντικά μπορούν να σκοτωθούν με μια χούφτα απλές επιθέσεις. Κάνει το πρόγραμμα αναπαραγωγής πραγματικά υπερβολικό, και παρόλο που αυτή η επιλογή μπορεί να μην είναι για όλους, η συμπερίληψή της είναι ευχάριστη. Το Normal και το παραπάνω θα πρέπει να προσφέρουν κάποια πραγματική πρόκληση ακόμη και για τους βετεράνους RPG.

Το χειρότερο: Χωρίς αυτόματη μάχη ή γρήγορη προώθηση

Εάν ένα σύγχρονο παιχνίδι βγαίνει με ένα σύστημα μάχης που βασίζεται στη σειρά, το πιθανότερο είναι ότι θα έχει ενσωματωμένες επιλογές ποιότητας ζωής/ευκολίας. Η πιο κοινή είναι η αυτόματη μάχη. Το δεύτερο είναι ένα κουμπί γρήγορης προώθησης.

Ένα παράδειγμα που έκανε και τα δύο από το 2021 ήταν το Bravely Default 2. Το Astria Ascending δεν διαθέτει καμία από αυτές τις επιλογές. Οι μάχες συνήθως δεν διαρκούν τόσο πολύ, επομένως δεν είναι τρομερή απώλεια. Ωστόσο, αυτές οι επιλογές θα ήταν περισσότερο από ευπρόσδεκτες.

Διαβάστε επίσης  Ο οπαδός του Red Dead Redemption 2 κατάφερε να διασκευάσει το εξώφυλλο του εμβληματικού άλμπουμ των Beatles μέσα στο παιχνίδι

Καλύτερο: Γρήγορο ταξίδι

Τα βιντεοπαιχνίδια φαίνεται να χωρίζονται ως προς το αν πρέπει να επιτρέπουν γρήγορα ταξίδια οπουδήποτε στον κόσμο ή εάν ο μηχανικός πρέπει να είναι αγκυροβολημένος σε έναν προορισμό. Το Astria Ascending πέφτει στη μέση.

Οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν γρήγορα σημεία ταξιδιού από μπουντρούμια, αλλά ταυτόχρονα, αυτές οι τοποθεσίες δεν χρειάζονται για να ταξιδέψουν αλλού. Μπορούν να στραβώσουν πίσω στην πόλη ή σε άλλες πύλες μπουντρούμι στον ελεύθερο χρόνο τους. Δεν απαιτούνται αντικείμενα ή τοποθεσίες, κάτι που είναι τεράστια ανακούφιση.

Το χειρότερο: Δεν είναι δυνατή η παράλειψη κειμένου

Αυτό είναι λίγο συγκλονιστικό, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να παρακάμψετε το κείμενο κατά τη διάρκεια των περικοπών. Οι σκηνές μπορούν να παραλειφθούν εντελώς, κάτι που είναι τουλάχιστον. Μερικές φορές οι παίκτες είναι απλώς πιο γρήγοροι στο να διαβάζουν το κείμενο από ότι οι χαρακτήρες στο να το εκφωνούν, γι’ αυτό οι άνθρωποι παραλείπουν τους διαλόγους αλλά όχι τις σκηνές στο σύνολό τους.

Αυτό το παιχνίδι χωρίς αυτήν την επιλογή είναι απογοητευτικό, καθώς οι παραδόσεις γραμμής μπορεί να έχουν μεγάλες παύσεις. Αυτή είναι μια μικρή προσθήκη που θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την προσβασιμότητα του Astria Ascending.

Καλύτερο: Απεριόριστες αποθηκευτικές δραστηριότητες

Αυτό δεν είναι ένας μηχανικός που θα ενοχλήσει όλους, αλλά μπορεί να είναι απογοητευτικό όταν οι κουλοχέρηδες αποθήκευσης είναι περιορισμένοι στα βιντεοπαιχνίδια. Ένα πρόσφατο παράδειγμα θα ήταν το Ανατολικά. Επιτρέπει μόνο μία θέση αποθήκευσης ανά παιχνίδι. Το Astria Ascending μοιάζει σαν θεϊκό δώρο συγκριτικά επειδή δεν έχει όρια.

Αυτό είναι εξαιρετικό για παίκτες που επιθυμούν να κάνουν οικονομία σε συγκεκριμένα σημεία σε ολόκληρη την κύρια καμπάνια 30-40. Είναι ωραίο να μπορείς να ξαναεπισκεφτείς μια ή δύο αγαπημένες στιγμές χωρίς να χρειάζεται να ξαναπαίξεις ολόκληρο το παιχνίδι ξανά.

Διαβάστε επίσης  Τι θα μπορούσαν να είναι τα «Πολλαπλά» φημολογούμενα έργα Silent Hill;

Το χειρότερο: Dungeon Maps

Οι χάρτες του dungeon έχουν ένα δροσερό στυλ όπως το υπόλοιπο παιχνίδι. Δυστυχώς, αυτό το στυλ δεν βοηθάει τους παίκτες. Ο χάρτης είναι τρισδιάστατος καθώς τα στρώματα ξεπροβάλλουν από την κάμερα και συγχρονίζονται με αόρατα νήματα σχεδόν σαν να είναι κάποιου είδους διόραμα σκηνής εγκλήματος.

Κάθε κομμάτι του χάρτη δεν είναι επίσης τόσο λεπτομερές, ακόμη και με όλες τις επιλογές ενεργοποιημένες. Δεν βλάπτει το Astria Ascending με τεράστιο τρόπο, καθώς είναι πιο μπερδεμένο από οτιδήποτε άλλο.

Το Astria Ascending κυκλοφορεί στις 30 Σεπτεμβρίου 2021 σε PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch και PC.