Αρχική Ειδήσεις παιχνιδιού Η υπόθεση για τη μεταφορά δεδομένων αποθήκευσης στο Zelda: Breath of the Wild 2

Η υπόθεση για τη μεταφορά δεδομένων αποθήκευσης στο Zelda: Breath of the Wild 2

0
Η υπόθεση για τη μεταφορά δεδομένων αποθήκευσης στο Zelda: Breath of the Wild 2

Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild 2 είναι μια φιλόδοξη συνέχεια, αλλά θα μπορούσε να είναι ακόμα μεγαλύτερη από την εκμάθηση από προγραμματιστές όπως το Bioware.

Πριν από την ανατροπή που ήταν Anthem , ο προγραμματιστής BioWare ήταν κυρίως γνωστός για δύο σειρές: Mass Effect και Dragon Age . Και οι δύο μοιράζονται μια παρόμοια ιδιοσυγκρασία να δώσουν στους παίκτες ένα ευρύ φάσμα επιλογών που μπορούν να μεταφερθούν σε μελλοντικά παιχνίδια, εξασφαλίζοντας έτσι ότι οι εμπειρίες των δύο παικτών είναι πιθανόν οι ίδιες. Σε όλα τα πρωτότυπα παιχνίδια Mass Effect , που κυκλοφόρησαν πρόσφατα μαζί ως Mass Effect: Legendary Edition , οι παίκτες μπορούν να διατηρήσουν τον ίδιο καπετάνιο Shepard, τις σχέσεις τους με τους συμμαθητές του στο Normandy και ακόμη και Τα γεγονότα που μεταβάλλονται όπως οι σημαντικοί θάνατοι χαρακτήρων.

Κάθε απόφαση έχει συνέπειες που υπολογίζονται από κάθε παιχνίδι κάτω από τη γραμμή, η οποία είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα της γραφής και της μηχανικής των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, τόσο δύσκολη όσο η ιδέα μπορεί να φανεί, η BioWare δεν είναι ο μόνος προγραμματιστής για να το δοκιμάσει. Το CD Projekt Red επιτρέπει στους παίκτες να μεταφέρουν τα δεδομένα αποθήκευσης μέσω The Witcher 3: Wild Hunt , εξασφαλίζοντας για άλλη μια φορά αποφάσεις που λαμβάνονται από κάθε παίκτη που παίρνει το Geralt of Rivia έχει επιπτώσεις στη γραμμή.

Ένα πιο συνηθισμένο παράδειγμα τέτοιας μεταφοράς δεδομένων SAVE έρχεται μέσω επεισοδιακών παιχνιδιών. Ο προγραμματιστής Telltale έγινε ένα οικιακό όνομα μετά την κυκλοφορία του The Walking Dead το 2012. Τελικά τέσσερις “εποχές” του παιχνιδιού κυκλοφόρησε μέχρι το 2019, το καθένα από τα οποία περιέχει πολλαπλά κεφάλαια μιας πρωταρχικής περιπέτειας point-and-click. Οι αποφάσεις όπως ποιος ένας παίκτης εμπιστεύεται με ορισμένες πληροφορίες ή ποιοι χαρακτήρες αφήνουν να πεθάνουν “θυμούνται” από άλλους, τροφοδοτώντας μια φόρμουλα που ενέπνευσε πολλά περισσότερα telltale έργα και άλλα όπως το Dontnod Entertainment’s Η ζωή είναι περίεργη .

Πώς μπορεί να χρησιμοποιήσει η αναπνοή του Wild 2

Παρά το ο θρύλος του Zelda που είναι μια αφηγηματική σειρά περιπέτειας, υπάρχει σπάνια μια άμεση διατομή για διαφορετικά παιχνίδια. Υπάρχει ένα συνολικό χρονοδιάγραμμα zelda που τοποθετεί κάθε έκδοση του συνδέσμου σε διαφορετικά σημεία κατά μήκος της ίδιας συνέχειας διακλάδωσης, αλλά ένας δεδομένος σύνδεσμος συνήθως δεν μεταφέρει από το ένα παιχνίδι στο επόμενο. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν εξαιρέσεις όπως ο σύνδεσμος του χρόνου που επιστρέφει στη μάσκα της Majora – και αργότερα να γίνει η σκιά του ήρωα που διδάσκει το Twilight Princess «Συνδέστε μια σειρά από νέες τεχνικές.

Διαβάστε επίσης  Ιδέες για αρχάριους σπιτιού για το Minecraft

Η αναπνοή του Wild 2 βρίσκεται σε μοναδική θέση. Ο ίδιος σύνδεσμος και η Zelda από την Breath of the Wild είναι μαζί και πάλι λίγο μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού και διερευνούν το ίδιο hyrule που επηρεάζεται από μια νέα σκοτεινή δύναμη που δημιουργεί πλωτά νησιά και άλλα μοναδικά εμπόδια. Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Breath of the Wild χτίστηκε γύρω από το είδος της ελευθερίας που δεν εξασφαλίζει ότι κάθε παίκτης είδε τα ίδια πράγματα στο πρώτο του, καθιστώντας το ένα πολύ διαφορετικό είδος συνέχειας από Metroid 2D πλατφόρμες.

Η υιοθέτηση του ίδιου είδους συστήματος μεταφοράς αποθήκευσης όπως σε παιχνίδια όπως Mass Effect και Το Witcher είναι πολλή δουλειά, αλλά είναι εύκολο να δούμε πώς θα εκτιμηθεί αυτό το έργο από τους οπαδούς . Από τη μία πλευρά, θα βοηθούσε να εξηγηθεί γιατί η επακόλουθο της Breath of the Wild έχει πάρει τόσο πολύ χρόνο για να αναπτυχθεί παρά την επαναχρησιμοποίηση πολλών στοιχείων (οι περιορισμοί του Covid-19 στην άκρη). Από την άλλη, σημαίνει ότι οι αποφάσεις όλων θα έχουν επίδραση για να δικαιολογήσουν την αναπαραγωγή του αρχικού παιχνιδιού πριν από το Breath of the Wild 2 .

Αν και αυτό δεν είναι μια κοινή στρατηγική που χρησιμοποιείται από τη Nintendo, δεν θα ήταν εντελώς μοναδική – συμπεριλαμβανομένου του Franchise του Legend of Zelda . Ο θρύλος του Zelda: Oracle of Ages και Oracle of Seasons , που αναπτύχθηκε από τη θυγατρική ναυαρχίδα του Capcom και απελευθερώθηκε στο Game Boy Color το 2001, είναι τεχνικά δύο μισά του ίδιου παιχνιδιού. Μετά την ολοκλήρωση μιας από τις περιπέτειες zelda , οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν δεδομένα στο άλλο χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο κωδικού πρόσβασης ή συνδέσμου για να δουν μια εναλλακτική έκδοση των συμβάντων που αντικατοπτρίζουν το ταξίδι κάποιου μέχρι στιγμής.

Διαβάστε επίσης  15 τοποθεσίες GTA V που βασίζονται στην πραγματική ζωή

Η αναπνοή του Wild 2 μπορεί να κάνει πολύ καλύτερη χρήση αυτής της ιδέας από τη φύση της μη γραμμικής ιστορίας της. Το Master Sword είναι ένα τέλειο παράδειγμα: ενώ η Nintendo δείχνει ότι ο σύνδεσμος διαχειρίζεται αυτή τη θρυλική λεπίδα σε ρυμουλκούμενα, ίσως υπάρχουν εναλλακτικές εκδόσεις του ίδιου cutscene για να αντικατοπτρίζουν τα δεδομένα αποθήκευσης σε ποιες συνδέσεις παραλείπονται. Εναλλακτικά, θα μπορούσαν να υπάρξουν γραμμές διαλόγου που η αλλαγή για να αντικατοπτρίζει αν ο σύνδεσμος πήρε το σπαθί κατά τη διάρκεια ή μετά από την αναπνοή του άγριου , αν και αυτή είναι μια λιγότερο συναρπαστική επιλογή δεδομένου ότι το προηγούμενο δείχνει ότι το χαμένο δάσος θα εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό μικρός λοβός.

Πολλές άλλες επιλογές παικτών θα μπορούσαν επίσης να αλλάξουν το Hyrule στη συνέχεια. Εάν ο Link παραλείψει ένα θεϊκό θηρίο, δεν θα έχει συναντήσει κανέναν από τους πολίτες στο αντίστοιχο τομέα τους και έτσι θα μπορούσε να είναι αδιάφορη απέναντί ​​του σε σύγκριση με μια ποικιλία όπου οι παίκτες το 100 % ολοκλήρωσαν το πρώτο παιχνίδι. Δεν φαίνεται πιθανό ότι η Nintendo θα περάσει από την προσπάθεια να καταστεί δυνατή η διακλάδωση του αφηγηματικού ιστού, αλλά εάν το Mass Effect μπορεί να το επιτύχει και να γίνει κρίσιμη αγάπη, υπάρχει σίγουρα δυνατότητα να εξορύσσεται.

Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild 2 κυκλοφορεί το 2022 για το διακόπτη Nintendo.