Αρχική Οδηγοί στρατηγικής WARZONE: Πώς λειτουργεί το Matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες

WARZONE: Πώς λειτουργεί το Matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες

0
WARZONE: Πώς λειτουργεί το Matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες

Το Infinity Ward και η Activision αρνήθηκαν ότι η αντιστοίχιση με βάση τις δεξιότητες χρησιμοποιείται σε Warzone και Ψυχρός πόλεμος . Ωστόσο, πολλοί δημιουργοί περιεχομένου έχουν δοκιμάσει και απέδειξαν ότι υπάρχει ένας αλγόριθμος που συνδυάζει παίκτες υψηλότερης ειδίκευσης στα ίδια λόμπι. Παίζοντας απλά το παιχνίδι, η κοινότητα έχει υπομείνει τις προκλήσεις του παιχνιδιού εναντίον προοδευτικά καλύτερων αντιπάλων.

Οι παίκτες είχαν πάνω από ένα χρόνο για να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στο σύγχρονο πόλεμο και δείχνει στο παιχνίδι. Αυτός ο οδηγός θα καλύψει τις κύριες πτυχές του συστήματος αντιστοίχισης βάσει δεξιοτήτων ή δέσμευσης στο Warzone . Επιπλέον, θα εξηγήσει τις διαφορετικές μεθόδους για να γίνουν ευκολότερα λόμπι χωρίς να εκμεταλλευτείτε το παιχνίδι.

Ενημερώθηκε στις 30 Νοεμβρίου 2021, από τον Payton Lott: με την απελευθέρωση της Vanguard και την εισαγωγή του νέου χάρτη του Ειρηνικού στο Warzone, Η συζήτηση SBMM έχει επανεμφανιστεί στο η κοινότητα. Ανεξάρτητα από την άποψή σας για το θέμα, ο αλγόριθμος είναι εδώ για να μείνει. Ακόμη και χωρίς ποσοτικά δεδομένα, είναι σαφές ότι η Vanguard ενσωματώνει μια παρόμοια προσέγγιση “βασισμένη σε δέσμευση” για την ταξινόμηση των λόμπι στο παιχνίδι. Με μερικούς από τους παίκτες της Warzone να προχωρούν σε άλλους σκοπευτές της AAA, είναι πιθανό ότι κάποιες αλλαγές θα μπορούσαν να γίνουν στο SBMM στο μέλλον.

Χρησιμοποιήθηκαν μετρήσεις

Οι ακριβείς παράγοντες που χρησιμοποιεί η Activision για τον προσδιορισμό της ικανότητας στο Warzone είναι άγνωστοι επειδή το σύστημα Activision είναι ιδιόκτητες πληροφορίες. Ωστόσο, υπάρχει ισχυρή συσχέτιση μεταξύ του λόγου θανάτου Kill (K/D) ενός παίκτη και της ικανότητας ενός λόμπι στο σύνολό του. Ο αριθμός των κερδών που έχει ένας παίκτης, το ποσοστό headshot, ο μέσος όρος σκοτώνει και το ποσοστό κίνησης είναι άλλοι παράγοντες που θα μπορούσαν να υπάρχουν στον αλγόριθμο.

Το JGOD, το XCLUSIVE ACE και το DRIFT0R έχουν δοκιμάσει την ικανότητα των λόμπι με βάση τον λόγο θανάτου θανάτου ενός παίκτη. Τα αποτελέσματα των δοκιμών τους είναι αναμφισβήτητα και οι παίκτες που βελτιώνουν το K/D τους θα έχουν αυστηρότερους αντιπάλους. Ο αλγόριθμος SBMM λαμβάνει υπόψη τα προηγούμενα πέντε παιχνίδια ενός παίκτη , τα οποία θα επηρεάσουν το μέσο k/d σε κάθε λόμπι. Κάποιος μπορεί να δοκιμάσει τη θεωρία παίρνοντας μηδέν σκοτώνει σε πέντε ευθείες αγώνες. Ο έκτος αγώνας του παίκτη θα είναι πολύ πιο εύκολος και το σύστημα ενθαρρύνει τους παίκτες να αντιστρέψουν την ώθηση για έναν καλύτερο αγώνα.

Αγκύλες και δυναμική ομάδας

Η αντιστοίχιση με βάση τις δεξιότητες χρησιμοποιείται από το Infinity Ward και το Activision για να διατηρήσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Είναι κατανοητό ότι θα πρέπει να υπάρχει κάποια προστασία για παίκτες που είναι νέοι σε σκοπευτές πρώτου προσώπου και παίκτες με αναπηρίες. Ωστόσο, το SBMM του Warzone στη θέση του για κάτω από το μέσο όρο, τους μέσους και τους μέσους παίκτες. Ο μέσος όρος θανάτου θανάτου των παικτών στο Warzone είναι κάπου γύρω από ένα .8 k/d. Οι παίκτες που έχουν 1,5 k/d ή υψηλότερο θα τοποθετηθούν σχεδόν πάντα σε ένα λόμπι πάνω από το μέσο όρο. Τα πάνω από το μέσο όρο των λόμπι θα έχουν συνήθως ένα μέσο k/d 1,1 και υψηλότερα. Επιπλέον, οι παίκτες που έχουν 1,3 k/d ή υψηλότερα αντιπροσωπεύουν το κορυφαίο 25% των παικτών στην κοινότητα.

Διαβάστε επίσης  Destiny 2: Πώς να ολοκληρώσετε τις κρυπτικές quatrains 1, 2 και 3 quests

Η αντιστοίχιση με βάση τις δεξιότητες θα λάβει υπόψη το μέσο k/d κάθε ομάδας στο Warzone . Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες με το χαμηλότερο K/D σε μια ομάδα θα πρέπει να παίξουν ενάντια στους καλύτερους αντιπάλους και οι παίκτες με υψηλότερο K/DS θα παίζουν εναντίον λιγότερο εξειδικευμένων αντιπάλων. Ο αλγόριθμος SBMM του Warzone βοηθά τους παίκτες ότι ο χαμηλός άνθρωπος σε duos, trios και quads. Για παράδειγμα, οι παίκτες με 1,5 k/d θα έχουν ένα μέσο k/d 0,75 όταν απενεργοποιούν το συμπέρασμα και παίζοντας Battle Royale Duos.

Κατάσταση SBMM

Για τους παίκτες με πάνω από το μέσο όρο K/DS, η τρέχουσα κατάσταση του SBMM σε Warzone μπορεί να είναι απογοητευτική. Οι παίκτες που έχουν ένα ή δύο αξιοπρεπή παιχνίδια τιμωρούνται με πολύ καλύτερα λόμπι. Επιπλέον, τώρα που τα δεδομένα παικτών δεν είναι πλέον δημόσιες πληροφορίες, ιστοσελίδες όπως ο Tracker COD που παρακολουθείτε ότι τα στατιστικά στοιχεία του παίκτη δεν είναι πλέον χρήσιμες.

Η ιστοσελίδα Warzone SBMM έκλεισε και από την Activision. Ο ιστότοπος ήταν ένα εργαλείο για να κατανοήσει τον αλγόριθμο και να εντοπίσει τους ύποπτους λογαριασμούς. Επειδή η Activision αποφάσισε να αλλάξει το API και να κλείσει Warzone SBMM, είναι πολύ πιο εύκολο για τους παίκτες να εκμεταλλευτούν το σύστημα ή να χρησιμοποιήσουν λογισμικό εξαπάτησης. Δεν υπάρχει πλέον ένα ίχνος στατιστικών στοιχείων που συνδέονται με όλους τους λογαριασμούς, γεγονός που θα παρέχει στοιχεία εκμετάλλευσης και εξαπάτησης. Χωρίς χαρτί, οι streamers και οι επαγγελματίες κατηγορούνται ότι χρησιμοποιούν μερικές από τις παρακάτω μεθόδους για να παρακάμψουν το SBMM.

Εκμετάλλευση του συστήματος

Υπάρχουν αρκετές μεθόδους για να διευκολύνουν τους λόμπι και οι παίκτες κάνουν ό, τι μπορούν για να παίξουν εναντίον λιγότερο εξειδικευμένων αντιπάλων. Οι παίκτες μπορούν να δεχθούν τα στατιστικά τους ή να χρησιμοποιήσουν έναν λογαριασμό bot για να φτάσουν σε καλύτερα λόμπι. Το Warzone είναι ελεύθερος να παίξει και οι απογοητευμένοι παίκτες μπορούν απλώς να δημιουργήσουν ένα νέο λογαριασμό και να παίξουν εναντίον κάτω από το μέσο όρο παίκτες. Υπάρχουν επίσης δρομολογητές που μπορούν να αλλάξουν την τοποθεσία ενός παίκτη για να έχουν πρόσβαση σε διακομιστές με λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες ή παίκτες με υψηλότερο ping.

Διαβάστε επίσης  Elden Ring: White Mask Varre Full Quest Walkthrough

Η ώρα της ημέρας έχει σημασία

Οι παίκτες πρέπει να έχουν κατά νου ότι η ώρα της ημέρας παίζει έναν τεράστιο παράγοντα στη σύνθεση των λόμπι επίσης. Εάν υπάρχουν λιγότεροι παίκτες στο διαδίκτυο, υπάρχει καλύτερη πιθανότητα ότι το λόμπι θα είναι πιο διαφορετικό. Ο μέσος όρος K/D ενός λόμπι συσχετίζεται με την τοπική ώρα που ένας αγώνας είναι ουρά.

Η αντιστοίχιση θα είναι αυστηρότερη από τις 8 μ.μ. – 2 π.μ. τοπική ώρα σε κάθε διακομιστή. Αυτό σημαίνει ότι η δύναμη του λόμπι θα είναι πολύ πιο εύκολη κατά τη διάρκεια των άλλων ωρών της ημέρας. Δεν είναι σύμπτωση ότι οι κορυφαίοι streamers θα κινηματογραφήσουν το περιεχόμενό τους είτε νωρίς την ημέρα είτε μετά τις 2 π.μ.

Matchmaking που βασίζεται σε δέσμευση

Τεχνικά, Warzone έχει αυτό που ονομάζεται matchmaking που βασίζεται στην εμπλοκή, του οποίου η δεξιότητα είναι ένας καθοριστικός παράγοντας. Η δέσμευση αναφέρεται στη διατήρηση των παικτών στο παιχνίδι για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ο αλγόριθμος θα ερμηνεύσει τα δεδομένα για να αλλάξει τη δύναμη ενός λόμπι όταν είναι απαραίτητο για να κρατήσει τους παίκτες που ενδιαφέρονται.

Το παραπάνω παράδειγμα σχετικά με τη ρίψη πέντε αγώνων στη σειρά είναι το τέλειο παράδειγμα. Οι παίκτες που παίζουν τρομερά σε μια σειρά παιχνιδιών θα καταλήξουν σε χάλκινα λόμπι. Ομοίως, οι παίκτες που έχουν κατά μέσο όρο πάνω από δύο σκοτώνει έναν αγώνα θα μπει σε πλατίνα και λόμπι με διαμάντια. Η πρόθεση του συστήματος είναι να βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης έχει τουλάχιστον μια ευχάριστη εμπειρία σε μια συνεδρία παιχνιδιού. Τις περισσότερες φορές, οι παίκτες θα μπουν στο χαμηλότερο επίπεδο λόμπι πριν από την απομάκρυνσή τους.

Η διαμάχη δέσμης

Τους τελευταίους μήνες, χιλιάδες παίκτες και δημιουργοί περιεχομένου ανέφεραν να πάρουν καλύτερα λόμπι μετά από μια αγορά στο κατάστημα. Ενώ δεν υπάρχουν συγκεκριμένα στοιχεία που να υποδηλώνουν ότι η φήμη είναι αλήθεια, πολλοί άνθρωποι ισχυρίζονται ότι η μέθοδος είναι ένας ανόητος τρόπος για να παίξετε εναντίον των λιγότερο ειδικευμένων αντιπάλων.

Θα είχε νόημα σε ένα παιχνίδι που είναι δομημένο για να διατηρήσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες και να παράγει όσο το δυνατόν περισσότερα έσοδα. Στα μάτια της Activision, αυτό είναι ένα σενάριο win-win. Περισσότεροι παίκτες παραμένουν αφοσιωμένοι επειδή παίρνουν καλύτερα λόμπι και παίκτες που αγοράζουν δέσμες ενθαρρύνονται να ξοδεύουν ακόμα περισσότερο. Αυτό είναι προφανώς απλή εικασία, αλλά σίγουρα δεν είναι αδύνατο.

Η Warzone χρειάζεται τρόπους μη

Αυτά τα ζητήματα με το matchmaking βάσει δεξιοτήτων μπορούν να λυθούν προσθέτοντας μια περιστασιακή και ταξινομημένη λειτουργία. Οι παίκτες που βελτιώνουν θα κερδίσουν τάξεις και οι παίκτες που θέλουν μια περιστασιακή εμπειρία θα τεθούν σε τυχαία λόμπι. Δυστυχώς, δεν φαίνεται ότι η αντιστοίχιση με βάση τις δεξιότητες θα μεταβληθεί σύντομα. Η αντιστοίχιση με βάση τις δεξιότητες έχει κάνει το Infinity Ward και την Activision πολλά χρήματα λόγω της διατήρησης των παικτών και δεν φαίνεται να υπάρχει κίνητρο για να κάνουν μια αλλαγή.

Διαβάστε επίσης  Λέξεις 5 γλωσσών που τελειώνουν στο ET

Matchmaking βάσει δεξιοτήτων στο Vanguard

Όποιος έχει περάσει λίγο χρόνο παίζοντας multiplayer του Vanguard έχει παρατηρήσει μια γνωστή τάση. Παίξτε καλύτερα και τα λόμπι γίνονται καλύτερα. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο, καθώς το Matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες αισθάνεται ακριβώς το ίδιο όπως και στον Ψυχρό Πόλεμο και στο Modern Warfare . Πηγαίνουν οι ημέρες του παμπ που χτυπά και την τυχαιοποίηση στο franchise Call of Duty .

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, δεν υπάρχει λόγος για τους προγραμματιστές αυτών των παιχνιδιών να κάνουν οποιεσδήποτε αλλαγές στον αλγόριθμο. Το SBMM δημιουργεί προστατευμένα λόμπι για εκείνους που είναι νέοι σε σκοπευτές και εκείνους που αγωνίζονται να ανταγωνιστούν λόγω ποικίλων παραγόντων και συνθηκών. Αυτά τα προστατευμένα λόμπι υπάρχουν για κάποιο λόγο και είναι στην πραγματικότητα θετικοί για τη διατήρηση του παίκτη στο σύνολό τους.

Matchmaking βάσει δεξιοτήτων στον Ειρηνικό

Από την άλλη πλευρά, Οι καλοί παίκτες δεν είναι σε θέση να έχουν μια αιτιώδη εμπειρία και στα δύο Vanguard και Warzone . Το Raven και η Activision παραμένουν στην προσέγγισή τους και δεν υπάρχει ουγγιά αποδεικτικών στοιχείων ότι ο χάρτης του Ειρηνικού θα αλλάξει οτιδήποτε. Παρά το πόσο απογοητευτικό SBMM μπορεί να προέρχεται από την πλευρά ενός παίκτη, εάν το σύστημα διατηρεί αρκετούς παίκτες και μικροδιαμεσολαβήσεις συνεχίζουν να καθαρίζουν τα κέρδη, δεν υπάρχει λόγος να αλλάξει το σύστημα.

Οι εξειδικευμένοι παίκτες που αγαπούν το franchise θα παίξουν παρά τον αγώνα για να κερδίσουν παιχνίδια και οι νέοι παίκτες θα ταιριάζουν με τον μέσο όρο των αντιπάλων κάτω από το μέσο όρο. Χωρίς το σημείο, οι ακόλουθες σφαίρες είναι μερικές αλλαγές που θα μπορούσαν να βελτιώσουν το σύστημα.

  • Πραγματικές ανταμοιβές για την απόδοση και τις νίκες
  • Κλειδωμένα αντικείμενα εξέλιξης
  • Casual και κατατάσσονται τρόποι
  • Τυχαιοποιημένη αντιστοίχιση πάνω από 1,0 k/d

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι μια επιχείρηση, αλλά υπάρχουν τρόποι για να κερδίσετε, ενώ κάνετε το Warzone ευχάριστο για όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Αυτές οι προτάσεις είναι απίθανο να εφαρμοστούν, αλλά υπάρχει πάντα η ελπίδα ότι θα γίνει κάτι για να αναζωογονηθεί η κλασική εμπειρία .

Warzone κυκλοφόρησε στις 10 Μαρτίου 2020 και είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S και PlayStation 5.