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10 consejos para evitar ser tóxico en los muertos a la luz del día

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10 consejos para evitar ser tóxico en los muertos a la luz del día

Aquí hay algunos consejos para ayudar a evitar ser tóxico en los partidos de Dead by Daylight.

Una de las formas más antiguas de burlas digitales, presionar repetidamente el botón de agacharse es una táctica de trolling que probablemente sea familiar para cualquiera que haya jugado un FPS. Ghost Face, Pig y los sobrevivientes pueden agacharse, y esta es una vista común en Dead by Daylight. Desafortunadamente, debido a que el juego carece de emoticones con la excepción de señalar y saludar, el spam agachado es uno de los únicos métodos viables de comunicación entre los personajes y, por lo tanto, se usa para expresar amistades. sentimientos como «hola» tanto como negativos, lo que lleva a frecuentes malentendidos. Esto incluso puede afectar las posibilidades de supervivencia de uno si el asesino irritado decide hacer un túnel al sobreviviente como castigo.

No espere en la puerta de salida

Una vez reparado el generador final, las puertas de salida se abren y los supervivientes pueden escapar. Sin embargo, algunos sobrevivientes optan por esperar en la puerta de salida para burlarse del asesino saludando, señalando, haciendo clic con la linterna y agachándose como spam. Aparte del uso ya problemático de estos gestos, esperar en la puerta de salida hace perder el tiempo al asesino al evitar que se preparen para el próximo partido. Sin embargo, aquí también hay ambigüedad, porque algunos sobrevivientes esperan para darle al asesino un golpe final, otorgándoles así más Puntos de Sangre. Esperar en la puerta de salida no es inherentemente tóxico, pero puede serlo, y es una práctica peligrosa, ya que algunas de las mejores ventajas de asesino les permiten atrapar y matar a los supervivientes cuando intentan irse.

No cultives descolgado

Cuando llega el momento de desenganchar a un superviviente que ha capturado el asesino, los supervivientes pueden optar por acumular puntos de sangre de forma egoísta desenganchando a su compañero de equipo cuando el asesino esté cerca. Desenganchar el gancho normalmente da como resultado un reenganche inmediato para el superviviente, porque ya está herido y, por lo tanto, puede ser derribado con un solo golpe. Incluso con las mejores ventajas de superviviente, un superviviente de granja corre un riesgo tremendo. La agricultura fuera del anzuelo es común entre los nuevos sobrevivientes que simplemente no saben más, pero también lo hacen jugadores tóxicos que simplemente quieren Puntos de Sangre y no les importa que su acción pueda terminar temprano el juego de alguien. Un buen sobreviviente intenta ayudar a todos a sobrevivir y prosperar, no solo a ellos mismos.

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No saques de arena a tus compañeros de equipo

Ver a un asesino monstruoso trotando por los campos de maíz puede ser un espectáculo aterrador, y es comprensible que algunos sobrevivientes se asusten cuando el asesino se acerca. Una respuesta común y desafortunada es lanzar una bolsa de arena a otros jugadores, llevando a propósito al asesino hacia otros para asegurar su propio escape. Algunos incluso bloquean a otros sobrevivientes, impidiéndoles saltar, dejar caer palés o escapar por una puerta a tiempo, lo que permite que el asesino los derribe. Incluso en los mejores mapas para supervivientes, ser atrapado por un compañero de equipo puede significar una muerte rápida. En un juego cooperativo, el saco de arena es la antítesis del buen trabajo en equipo. Los sobrevivientes deben permanecer unidos, no desmoronarse.

No cuelgue DC

A veces, la conexión wifi se bloquea y alguien es expulsado del juego sin tener la culpa. Otras veces, alguien abandona la rabia. Las desconexiones de los supervivientes de Dead by Daylight se tratan como muertes, y los supervivientes restantes se las arreglan solos. La ausencia del jugador DCd significa un superviviente menos para atraer aggro, trabajar en gens, curar, encontrar elementos y contribuir a la supervivencia del equipo. Algunos jugadores recibirán DC al ser enganchados, incluso si es la primera vez y hay supervivientes en la zona para salvarlos.

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Debido a lo mucho que afecta las posibilidades de éxito de los otros sobrevivientes y la diversión de todos, DC colgado es un comportamiento tóxico. Estar enganchado, especialmente al principio de un partido, puede ser frustrante, pero siempre es mejor jugarlo.

No hagas túneles

La construcción de túneles es la práctica de enfocar los ataques en un sobreviviente para eliminarlo rápidamente, y en muchas situaciones es una buena estrategia. A veces, sin embargo, un asesino hará un túnel a un superviviente incluso en detrimento obvio de su propio juego, persiguiéndolo por el mapa, acampando en el gancho y persiguiéndolo exclusivamente una vez que está desenganchado, incluso cuando el los sobrevivientes reparan un generador tras otro. Incluso los mejores asesinos a veces hacen túneles para cambiar el rumbo a su favor, pero cuando el túnel no tiene ningún propósito estratégico, es un acoso tóxico. Los verdaderos túneles tampoco son divertidos para los compañeros de equipo que ahora están jugando un juego del gato y el ratón en el que el gato se ha ido esencialmente a dormir.

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No golpees el gancho

El asesino engancha a un superviviente, pero luego, en lugar de irse a perseguir a sus compañeros de equipo, golpean al superviviente enganchado una y otra vez. Dar una palmada en el anzuelo no tiene ningún propósito mecánico, y su único propósito psicológico útil es distraer o irritar al superviviente lo suficiente como para que falle las pruebas de habilidad, que solo se aplican después de la primera etapa del anzuelo. Las bofetadas se pueden encontrar entre los asesinos más duros y los más fáciles por igual. Algunos asesinos incluso defienden dar una palmada en el anzuelo como un gesto amistoso o de celebración, al igual que algunos supervivientes pueden defender agacharse haciendo spam o señalando. En la mayoría de los casos, abofetear a un sobreviviente en el gancho se siente innecesario y abusivo, sean cuales sean las intenciones del asesino, lo que lleva a muchos a considerarlo tóxico.

No dejes que los supervivientes se desangren

Enganchar a los supervivientes otorga Puntos de Sangre porque la Entidad desea sacrificios, por lo que, en teoría, el objetivo del asesino es enganchar, aunque Moris también permite asesinatos directos. Los supervivientes también pueden morir si son golpeados por el asesino y se dejan desangrar en el suelo. Tomar cuatro minutos, desangrarse mientras está golpeado es profundamente desagradable (sin mencionar aburrido).

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Golpear a los sobrevivientes el tiempo suficiente para patear un generador, romper una paleta o recibir un golpe no es de ninguna manera tóxico, ya que tiene un propósito táctico obvio. Golpear a los cuatro sobrevivientes y dejarlos desangrarse cuando el asesino podría engancharlos y terminar el combate en toxicidad por el bien de la toxicidad. Si se ha ganado el partido, lo correcto es terminarlo.

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No te enfrentes al campamento

Acampar (permanecer en un lugar en lugar de viajar por el mapa) es una de las tácticas más controvertidas en Dead by Daylight. Por un lado, acampar con el anzuelo, especialmente durante el colapso del final del juego, es una táctica viable. Sin embargo, el acampar en la cara es una forma especial de acampar en la que el asesino se para directamente frente al superviviente enganchado, a veces literalmente mirando fijamente. Hay muchas cosas que los supervivientes pueden no saber sobre los asesinos, pero saber que a Bubba le gusta acampar en los sótanos no lo es. El acampar en la cara, tal vez porque se siente como una auténtica invasión del espacio personal y, por lo tanto, es un acoso, es tóxico y, a menudo, se combina con otros comportamientos tóxicos, como dar una palmada en el anzuelo. Afortunadamente, los sobrevivientes pueden castigar fácilmente este comportamiento terminando gens, escapando y negando los puntos de campista.

Sea amable en el chat posterior al juego

Los lobbies de muchos juegos competitivos son conocidos por sus conversaciones abusivas, y aunque los chats posteriores a Dead by Daylight no se parecen en nada a la toxicidad de muchos lobbies de FPS, aún pueden ser focos de negatividad. Para muchos, la solución más sencilla es no mirar nunca el chat y pasar al siguiente juego sin preocuparse por los trolls. A menos que un jugador se esté volviendo tóxico por pura ingenuidad, pocas frases son suficientes para cambiar el comportamiento de cualquier persona. Di un «gg» rápido y sigue adelante o ignora el chat por completo. La última lección es la más sencilla: tenga empatía. Los juegos están hechos para divertirse, y eso es lo que todavía pueden ser.

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