Inicio Noticias de juegos 8 conceptos erróneos comunes sobre la sangre transmitida por la sangre

8 conceptos erróneos comunes sobre la sangre transmitida por la sangre

0
8 conceptos erróneos comunes sobre la sangre transmitida por la sangre

Incluso un juego tan bellamente hecho como transmitido por la sangre, no está a salvo de conceptos erróneos comunes, ya sea sobre su historia, ritmo o el juego en sí mismo. Por alguna razón, muchas personas parecen pensar que todos los juegos de software son «lentos» como los juegos las almas oscuras son (en particular DS1 ), y que solo no es cierto El primer DS fue diseñado intencionalmente para sentirse un poco lento en términos de combate para que los jugadores realmente tengan que «decidir» cuándo atacar y castigados por elegir mal. Básicamente, tenían que ser metódicos en sus decisiones, una opción de diseño que aún afecta a los juegos nuevos, incluso hasta el día de hoy. Pero, DS2 y DS3 son mucho más rápidos por diseño, mientras que Sekiro: Las sombras mueren dos veces y Bloodborne son enteramente Diferentes bestias por completo. Bloodborne , en particular, fue diseñado para incentivar a los jugadores hacia el tipo opuesto de PlayStyle de DS1 . Por ejemplo, si un jugador es golpeado por un enemigo, pierde la salud, pero pueden recuperar que la salud perdida golpeó cualquier época del enemigo cercano antes de que el bar «Temple Health» se degrada. Como resultado, transmitido por la sangre se siente mucho más rápido que almas oscuras , pero también mucho más «responsive». Toda la historia está en las descripciones de los ítems. Nuevamente, debido a que este es un juego fromsoft, todos esperaban que la historia de Transporte de sangre Bloodborne se le permitiría principalmente a través de una o dos escenas y muchas descripciones de artículos. Y, para ser justos, hay un gran trozo de la «Lore» de Yharnam que se encuentra en las descripciones de los artículos. Pero, en lo que respecta a la «historia» real del juego, en realidad se muestra mucho en realidad al jugador a través de Cutscenes, contado a través del cuadro de diálogo NPC (la mayoría de los cuales es a través de Gehrman) y experimentada durante las peleas de jefes. Y, sekiro es incluso menos obtuso que transmitido por la sangre de muchas maneras, lo que implica que FROMSOFT puede estar tomando algunos pasos enormes de este método de narración en Anillo Elden. ¿Cómo se supone que alguien entienda esta parcela? Y, aunque en el tema de la historia de Bloodborne , mucha gente parece pensar erróneamente, es imposible entender. Claro, hay elementos de la historia de Bloodborne que son difíciles de que las personas envuelvan sus cabezas alrededor, como Mensis, la sangre vieja, o los conceptos de «sueños» y «pesadillas» en este entorno, pero la historia principal es honestamente bastante básica. . El personaje del jugador es un cazador que puede intentar finalizar la pesadilla, escapar de la pesadilla, o ascender a ser parientes, trascendiendo a la humanidad por completo. ¡Eso es todo! Claro, eso está lleno de muchos conceptos más complicados del juego, pero para aquellos que solo quieren entender lo que está sucediendo en los recreados, debería hacer que las cosas sean un poco más fáciles de entender. Ni siquiera me molestes con las mazmorras del cáliz. Las mazmorras del cáliz en Bloodborn E son exclusivas de este juego y es probable que no sean un sistema que, del software, intentará «volver a hacer» en cualquiera de sus futuros títulos. Fue su intento de integrar los elementos roguelike en un juego de almas, y mientras trabajaba, el intento fue ignorado en su mayoría por Bloodborne’s Más Base de jugadores informales. Dicho esto, las mazmorras del cáliz en realidad tienen mucho que ofrecer, y aquellos que no tienen al menos lo menos intentan completarlos se están perdiendo en realidad en un trozoso de contenido único. Hay bastantes jefes que solo se encuentran en las mazmorras del cáliz, muchos elementos de juego, diseños de mazmorras completos, y toneladas y toneladas de materiales que se ganarán. Hay alienígenas literales en este juego. Gracias a un enemigo muy específico, el Minión celestial para ser más precisos, se difundir en línea por lo general, generalmente acompañado de un abundante «Ayy LMAO» (una vieja broma de Tumblr desde atrás en el día que siempre acompañan imágenes de «alienígenas»). La gente piensa que transmitida por la sangre de repente se convierte en invasores alienígenas o algo así. Mientras que los antiguos y los parientes viven en un plano de existencia diferente y tienen muchos paralelos visuales y mecánicos al concepto de espacio exterior, no son extranjeros. Francamente, Bloodborne es más «Cthulhu» que «Space Invaders», y eso continúa a través de la totalidad del juego. Gehrman mata al cazador como un asesinato de misericordia No, Gehrman, el primer cazador, no está «matando» al personaje del jugador en el primero de Bloodborne’s tres finales posibles. Bueno, él es, pero no «literalmente» matándolos. Al matarlos en el sueño del cazador (de su propia voluntad), le permite al cazador despertarse del sueño, libre de la noche eterna y la pesadilla de Yharnam. Pero, mucha gente pensó y sigue pensando que este final es solo el cazador «renunciar» y aceptar su muerte real. Pero, en realidad, están renunciando a ser cazador o aprender la verdad sobre Yharnam y los antiguos, y están siendo golpeados con fuerza del sueño / pesadilla. Deshacerse del arma de inicio lo antes posible Temprano en Bloodborne , los jugadores se enfrentan a tres opciones iniciales de armas, la cuchilla de sierra , el hacha del cazador , y el bastón roscado . Y, extrañamente lo suficientemente, fuera de la base más dedicada del jugador y la comunidad de transmisión de bloodbox , todavía hay una tonelada de jugadores que de alguna manera piensan que estas armas son «malas» o están destinadas a salir temprano sobre. Pero, eso no podía estar más lejos de la verdad. La cuchilla de sierra es, sin lugar a dudas, la mejor arma más eficiente y mejor en el juego con su equilibrio de velocidad, daños y rango. SpeedRunners usa esto como su arma principal más a menudo que no. el hacha del cazador es un arma de fuerza fantástica, y su ataque de giro extendido rompe completamente la AI de muchos de los enemigos . Y, el bastón roscado , mientras que inicialmente es bastante débil en términos de daño, es una de las opciones de destreza más rápidas, y puede asomar a los enemigos de manera segura a lo largo de la campaña. Bloodborne tiene combate de botón de spamming Por último, vamos a casar las cosas con una idea errónea más sobre el combate de Bloodborne, y ese es el hecho de que tantas personas parecen pensar que el combate en este juego se enfoca en «Mashing Button» o «Spamming», y es por eso que el juego podría Parece más fácil para algunos. Mientras que Bloodborne recompensa a los jugadores por ser agresivos, los premia más por ser inteligentes sobre su ofensa. Muchos de los jefes en el juego no dejarán que el cazador siguiera balanceándose sin interrupciones, y los jugadores que simplemente se dirigen a spam su ataque de luz en lugar de utilizar la mecánica de armas, los consumibles y más, se encontrarán rápidamente despertándose. De vuelta en el sueño del cazador. transmitido por la sangre se lanzó el 24 de marzo de 2015 y está disponible solo en PlayStation 4 solamente.

Leer también  Presentación de EVO 2021 cancelada