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Assassin’s Creed tiene una relación extraña con la fatiga de la franquicia

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Assassin’s Creed tiene una relación extraña con la fatiga de la franquicia

Assassin’s Creed está celebrando su 15 aniversario este año, con muchos fanáticos pensando que Ubisoft está provocando una nueva revelación de Remake AC1 para septiembre. Esta es una perspectiva emocionante, y tal vez sea más porque llevaría a los fanáticos a regresar a juegos de acción-aventura más clásicos, si se rehace y se actualiza bien. Lo interesante en este momento es cómo esta celebración se relaciona con la historia de fatiga de la franquicia.

La fatiga de la franquicia es un factor comprensible en cualquier cosa que dure tanto. A pesar del gran éxito del MCU, muchos probablemente se han sentido inundados y quemados por la constante afluencia de contenido. A veces, la fatiga de la franquicia dura algunos días, un par de semanas, tal vez unos meses o posiblemente incluso más. Para Assassin’s Creed , vale la pena señalar que parece haber pasado por dos hechizos principales de fatiga de franquicia.

Assassin’s Creed y la primera ola de fatiga de franquicia

La primera ola de fatiga de franquicia tiene un indicador bastante claro: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft tuvo que cambiar la fórmula de acción-aventura después del desastroso lanzamiento de AC Unity (que ha mejorado cien veces desde entonces) y el lanzamiento más mediano AC Syndicate . Al darse cuenta de cuán extendida se estaba volviendo la fatiga de la franquicia, expandir el contenido a un género más popular tenía sentido. Si bien algunos aún prefieren los juegos más antiguos, es comprensible que Ubisoft se haya dado cuenta de que necesitaba cambiar algo.

Sin embargo, los juegos más antiguos son amados y por una buena razón. La trilogía de Ezio todavía define la franquicia, las historias de Kenway dieron a los fanáticos ángulos únicos, y los juegos posteriores se duplicaron en los elementos de Parkour y probaron cosas nuevas, como AC Syndicate los protagonistas dobles. Pero, hay una línea delgada entre los clásicos actuales y queridos, los lanzamientos en su tiempo y la fatiga de la franquicia sumida en lanzamientos anuales.

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Alejarse de los lanzamientos anuales fue definitivamente un movimiento inteligente, ya que el tiempo debería debilitar la fatiga de la franquicia. Es algo que muchos quieren ver con los juegos deportivos, y tiene sentido dado que entre el lanzamiento de 2007 de AC1 y el lanzamiento de 2015 de AC Syndicate , solo un año (2008) No vi un juego Assassin’s Creed . Hasta ahora, la franquicia ahora se ha saltado 2016, 2019, 2021 y quizás incluso 2022.

Assassin’s Creed Valhalla y la segunda ola de fatiga de franquicia

A pesar de esto, parece que la segunda ola de fatiga de franquicia llegó antes. Si bien 2007-2015 fue una carrera bastante fuerte en términos de fuerza de franquicia, solo se han lanzado tres juegos desde 2017, pero han sido sumidos en una sensación similar y fatigada. Hay dos razones principales para esto: AC Origins fue una buena línea media entre los elementos clásicos y los elementos de RPG del mundo abierto, pero AC Odyssey y Valhalla Se alejó de tratar de caminar esa línea. Para muchos, se sienten como juegos de rol de mundo abierto más genéricos, y esto es especialmente cierto dada la pequeña cantidad de asesinos o templarios que son importantes en cualquiera de los dos, especialmente Valhalla.

Por lo tanto, no es necesariamente la fatiga de la franquicia causada directamente por la franquicia, sino una fatiga establecida por los muchos juegos de rol en el mundo abierto en el mercado en este momento. La segunda razón es cómo el contenido expandido deja caer la pelota la mayoría de las veces. AC Odyssey amplió la historia con DLC, pero fue prolongado y no sin controversia, a saber, cómo domestica al protagonista en un DLC. Assassin’s Creed Valhalla es posiblemente aún peor, ya que sus DLC agregan casi nada a la historia. El contenido, especialmente el contenido mediocre, empeora la fatiga.

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Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus y Franchise Fatiga

Entonces, en última instancia, parece que Assassin’s Creed está entrando, si no ha entrado, otra ola de fatiga de franquicias. Parece que Ubisoft también podría responder en especie, pero es difícil decirlo ahora si es suficiente luchar contra la fatiga. ac nexus , el nombre en código informado del proyecto VR, probablemente no se considerará un título principal, aunque queda por ver, por supuesto. Y muchos no están necesariamente felices de ver que otro título de servicio en vivo ingrese al mercado, incluso si se centra en Assassin’s Creed .

En general, y quizás lo más interesante, es que Assassin’s Creed Rift puede ser el mejor camino a seguir. Según los informes, es un juego más clásico y de menor escala que presenta Basim y es más probable que Parkour vuelva a ser delante. Esta es una buena combinación de nuevos elementos de la historia, en un mejor momento para Parkour, y potencialmente incluso trayendo mejor la historia de Assassin vs. Templar. Parece que la mejor manera de avanzar para Ubisoft es retroceder unos pasos. Eso no significa que más juegos de rol de mundo abierto, títulos de servicio en vivo o juegos de realidad virtual no son bienvenidos, sino que si está expandiendo su aplicación de género, liderar con lo que los fanáticos amaban primero hace que la variedad se destaque más.

Assassin’s Creed Valhalla ahora está disponible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X.