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Cómo Cris Tales diseñó personajes únicos usando sus mecánicas

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Cómo Cris Tales diseñó personajes únicos usando sus mecánicas

Game Rant habla con el director creativo de Cris Tales, Carlos Andres Rocha Silva, sobre su filosofía de diseño de personajes y cómo afectó el juego.

Aunque los JRPG fueron una gran influencia en el diseño y la estética de Cris Tales , también lo fueron los medios japoneses como el manga y el anime, así como las obras de Walt Disney Company y programas de Cartoon Network como Samurai. Jack o Hogar de Foster para amigos imaginarios . Silva describe el juego como «un pequeño viaje a Colombia de una manera romántica y fantástica», con muchas ubicaciones basadas en la tierra natal de sus desarrolladores, y el protagonista principal Crisbell imaginó como una princesa colombiana de Disney.

Crisbell comienza Cris Tales como huérfana en la ciudad de Narim, y a través de la conversación, la rana con sombrero de copa Matias entra en contacto con un mural de vidrieras en la catedral de Narim que desbloquea sus poderes como un Tiempo. Mago. Su dominio sobre los cristales del tiempo le permite ver el pasado y el futuro; el mundo dividido en tercios con un triángulo como en los murales que Crisbell visita en asentamientos de todo el mundo. Puede manipular cosas en diferentes momentos con la ayuda de Matias, y durante la batalla puede enviar enemigos al pasado o al futuro con la Espada del Tiempo.

Silva dijo que Crisbell es un cliché por diseño, un personaje que no sabe cómo entender sus poderes sin entrenamiento y orientación. Sin embargo, esos poderes se convierten en el pilar central del diseño del mundo, los acertijos y el combate del juego. Los cristales de tiempo también son una base para el juego de palabras en dos idiomas del juego: Cris Tales se puede leer como «cristales» en inglés o como «cristales» en español.

«Ese fue un homenaje que queríamos rendir a los juegos de antaño; empezar en un orfanato, conseguir una espada, convertirme en una superheroína. Al mismo tiempo, queríamos darte una sensación de sorpresa».

Cómo el elenco principal de Cris Tales salió de sus mecánicas

Si Crisbell es un personaje que representa el tiempo mismo, sus compañeros a lo largo del viaje representan relaciones con ese mecánico central. Silva discutió cuatro en detalle:

  • Christopher, un mago espacial que ataca con hechizos elementales, representa «la volatilidad de diferentes elementos y cómo cambian con el tiempo».
  • Willhelm, un veterano mago del tiempo atrapado en el cuerpo de un niño, representa «el increíble crecimiento de la naturaleza que lleva mucho tiempo» a través de su dominio de las plantas de Yucandragoras inspiradas en la yuca.
  • JKR-721, un androide con una inmensa destreza física que ha vivido miles de años, no se ve afectado por el tiempo y es el único miembro del grupo que puede moverse a través de los cristales del tiempo sin ayuda.
  • Zas, una chica enérgica con una bolsa mágica llena de objetos variados para lanzar a los enemigos, representa la aleatoriedad inspirada en personajes como Setzer Gabbiani de Final Fantasy 6 . El equipo pensó que sería interesante tener un jugador con la capacidad de rebobinar el tiempo y volver a intentarlo.
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Estos personajes se construyeron en torno a sus mecánicas, ya que Silva dijo que diseña de una manera poco común «no solo sobre lo que quieren y necesitan». Por ejemplo, la actitud de Christopher es la de un joven protagonista explosivo de Shonen que siente que puede manejar cualquier cosa antes de pasar por eventos traumáticos que le hacen darse cuenta de los beneficios de depender de los demás. Willhelm está inspirado en el tropo de los hechizos de «fatalidad» en los JRPG, después de haber usado sus poderes para detener una cuenta regresiva inminente hacia la muerte, pero atrapándose a tiempo para hacerlo.

La mecánica principal de Cris Tales , «Aprende del pasado, actúa en el presente, crea tu futuro», se usó como una analogía para el viaje de cada personaje, y Silva dijo que querían que los jugadores experimentaran ese sentido. de crecimiento. Algunas formas de personajes se realizaron con la ayuda de personas como Mark Nelson, quien se desempeñó como diseñador en Bethesda de 2000 a 2007 en juegos como Fallout 3 y The Elder Scrolls 3: Morrowind .

«Todos estos personajes interactuando con este pilar central permitieron interacciones naturales. Ya estaban relacionados mecánicamente, y sus personalidades se basaban en esas mecánicas. Así que les permitimos estar, de alguna manera tratamos de dar voz a los rasgos de personalidad que los definían. . »

Una de las únicas dificultades reales en el diseño de los personajes de Cris Tales ‘ fue darles todo el tiempo de pantalla adecuado para que los jugadores pudieran conocer a cada miembro de su grupo, según Silva. Todos los miembros del equipo hablan durante las escenas, pero solo tres personas pueden luchar a la vez. Una solución a la que llegó el equipo fue hacer que solo ciertos personajes estuvieran disponibles en diferentes partes del juego para que «realmente puedas escuchar las voces de los personajes con los que estás».

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La mecánica de batalla que trajeron a la mesa ofreció mucho para equilibrar, incluido el cambio de zonas horarias, efectos de estado, enemigos que se mueven entre diferentes partes de la pantalla y más. Sin embargo, Silva dijo que equilibrarlo era «extremadamente divertido» en parte gracias a los sólidos conceptos de los personajes, literalmente diseñados para funcionar unos con otros. Centrar las cosas alrededor del pilar central de Crisbell llevó a «decisiones difíciles» como cortar combos con más de dos personajes, como se ve en juegos como Chrono Trigger . Afortunadamente, Silva cree que esas ideas desbordantes «probablemente» aparecerán en juegos futuros.

Cris Tales ya está disponible en PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One y Xbox Series X / S.