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Dark Souls 3: 13 Mejores lugares de cultivo de almas

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Dark Souls 3: 13 Mejores lugares de cultivo de almas

En un juego tan desafiante como Dark Souls 3 de FromSoftware, la molienda a menudo es vital. ¿Cuáles son las mejores áreas para cultivar almas en Lothric?

Los jugadores que luchan en el juego temprano encontrarán rentable cultivar almas simplemente corriendo entre las dos primeras hogueras en el muro alto de Lothric.

Esta carrera es particularmente fácil ya que muchos de los enemigos se encuentran arrodillados en la oración, lo que los hace increíblemente fáciles de apuñalar, además, el dragón en la pared se puede usar para matar a los soldados huecos sin necesidad de combate en absoluto. Los jugadores pueden aumentar su rendimiento del alma con un codiciado anillo de serpiente de plata que se adquiere al encontrar la pared ilusoria en el santuario Firelink.

Almas caídas por enemigo

(Todos los números de alma se basan en un juego regular sin Ng+ u Optimal Soul Farming Gear)

  • Huecos: 30
  • Soldados huecos: 30-80

Los útiles Wraiths oscuros en las ruinas de mantenimiento

Si el ceniciento decide moler almas antes de tratar de derrotar a los observadores de Abyss, pueden cultivar el ghru fuera de su puerta de niebla.

Esta carrera se hace mucho más eficiente por los dos Darkwraiths que cargarán por el patio atacando el GHRU, lo que significa que una vez que el jugador ha despejado a los tres enemigos a la extrema derecha, simplemente pueden esperar a que los Wraiths maten al resto < /Strong>. Después de que se aniquilan el GHRU, el jugador puede matar a los debilitados debilitados por más almas antes de regresar a la hoguera.

Almas caídas por enemigo

  • Ghru Grunt: 350
  • Conjuror GHRU: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*Una granja de almas dura pero gratificante en el asentamiento de Corvia

El primer DLC de Dark Souls 3 ve el cenicero atraído al mundo pintado de Ariandel. Los enemigos en este paisaje congelado son peligrosos y a menudo atacan en grupos. Dado que muchos de los hostiles no dejan caer muchas almas, este DLC no es el mejor lugar para la agricultura.

Un área donde los jugadores pueden moler niveles con éxito es el pueblo inmediatamente fuera de la hoguera de asentamiento de Corvian. Si bien los enemigos más débiles aquí solo proporcionan un número insignificante de almas, hay muchos de ellos para matar. Además, los Caballeros Corvios son difíciles de derrotar, pero valen la pena el esfuerzo. Los jugadores que luchan con estos caballeros asesinos deberían apuntar a esquivar detrás de sus columpios e ir a la espalda . Alternativamente, los usuarios de Magic encontrarán que tanto cuerpo oculto como Rapport son muy útiles cuando se trata de estos oponentes letales.

Almas caídas por enemigo

  • Colono Covian: 110
  • Establecimiento de Corvio Crawling: 90
  • Mage de Corvian: 180
  • Gran colono corbinal: 160
  • CENTIPEDE DE ACTA: 750
  • Caballero Corviano: 2800

Los seguidores de Farron en el Snowy Mountain Pass

Si bien el asentamiento de Corvia está bien para los propósitos de la agricultura del alma, hay otra área en las cenizas de Ariandel DLC que es un poco más eficiente. Los caminos retorcidos justo delante de la hoguera de la montaña nevada están llenos de enemigos que son mucho más fáciles de matar que los despiadados Caballeros Corvian.

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El terreno en esta área permite a los jugadores separar efectivamente a los grupos de roaming Farron Seguidores para que puedan ser recogidos uno a la vez. Estos enemigos tienen una variedad de armamentos y ataques diferentes, sin embargo, todos son vulnerables a ser bloqueados por el aturdimiento . Un arma de fuerza poderosa en el nivel correcto podrá matar regularmente a estos enemigos en un solo disparo.

Almas caídas por enemigo

  • Seguidor de Farron: 700

La iglesia de Yorshka Loop

Después de salir de la Iglesia de Yorshka de la entrada principal y girar a la izquierda, el jugador puede dejar atacar a un inmolador boreal y proceder a abrirse camino hacia la puerta de niña para el pontífice Sulyvahn.

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Después de matar a los dos caballeros boreales cerca de la puerta de niebla, el jugador puede optimizar opcionalmente su firma de invocación para Pontiff Sulyvahn, uno de los jefes más difíciles del juego, posiblemente produciendo más almas si ayudan a matarlo. Directamente frente al Boss Arena hay una repisa que el jugador puede caer para matar a un caballero más y salir a la escalera de regreso a la iglesia. Este bucle es pequeño, lo que lo hace muy eficiente para generar rápidamente una gran cantidad de almas.

Almas caídas por enemigo

  • Inmolador boreal: 1800
  • Pontiff Knight: 900
  • Esclavo irithyllian: 250

Los centípedos de alcantarillado bajo Irythill

Muy cerca de la hoguera señorial distante hay una cámara medio sumergida debajo de Irythill llena de centípedos de alcantarillado. Estas monstruosas criaturas insectiles parecen damas ahogadas hasta que atacan, haciéndolas una sorpresa desagradable para los jugadores desprevenidos.

A pesar de su apariencia de pesadilla, son relativamente fáciles de matar, especialmente con un arma de destreza fuerte . Hay nueve ciempiés esperando para emboscar al jugador en esta área y es necesario intentar dibujarlos uno a la vez para evitar ser abrumados . Al matar repetidamente a toda la habitación y correr de regreso a la hoguera, el jugador acumulará rápidamente un fuerte conteo de alma.

Almas caídas por enemigo

  • Centípedos de alcantarillado: 750

Los carceleros y gárgolas en la capital profusada

Después de luchar contra la mazmorra de Irythill, uno de los niveles más intrigantes en Dark Souls III, los jugadores alcanzarán las ruinas subterráneas de la capital profanada.

Matar a los carceleros y gárgolas fuera de la arena del jefe para Yhorm el gigante es una manera fácil de reunir almas. Dado que Yhorm es uno de los jefes menos desafiantes en el juego, desbloquear su hoguera hará que esta carrera sea muy rápida y rentable. Lo único que debe tener en cuenta es ser rodeado por los enemigos, por lo que es importante intentar elegirlos uno a la vez o en pequeños grupos manejables. Uso de los pilares para cubrir también ayudará al jugador a evitar los múltiples proyectiles de los carceleros.

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Almas caídas por enemigo

  • Sabra de carcelero: 850
  • Gárgola sin cabeza: 2500

Los gigantes y diáconos dormidos después del pontífice Sulyvahn

Pontiff Sulyvahn es uno de los jefes más difíciles en Dark Souls III , sin embargo, muchos de los desafíos después de derrotarlo son aún más agotadores. Afortunadamente, hay una buena área de cultivo de almas inmediatamente después de su pelea de jefes.

Una vez que los jugadores han abierto todas las puertas en la arena del Pontiff, pueden salir por la pequeña puerta a la izquierda por el ascensor y matar a los ocho diáconos de las profundidades. Estos enemigos pueden ser engañados con el cuerpo oculto del hechizo , haciéndolos fáciles de elegir sin que las bolas de fuego sean inundadas. Después de terminarlos, el jugador puede ir a un patio lleno de gigantes, dos de los cuales están vivos y ronquidos. Matar a estos gigantes antes de regresar a la hoguera maximizará el número de almas obtenidas de esta carrera.

Almas caídas por enemigo

  • Diácono de la profunda: 600
  • Esclavos gigantes: 3800

Los guardianes de Anor Londo

La inclusión de Anor Londo en Dark Souls III fue uno de los muchos rumores que rodean el lanzamiento del juego que resultó correcto. La hoguera en la parte inferior de los pasos para el legendario castillo también es un lugar de cultivo de almas muy efectivo.

Los dos Caballeros Silver que patrullan la escalera gigante son fáciles de separar y matar a uno a la vez , una vez que los jugadores aprenden su set de movimiento. Su alto rendimiento del alma por asesinato y proximidad a la hoguera hacen que este sea uno de los lugares más eficientes para cultivar almas mientras los jugadores perfeccionan sus habilidades para la batalla contra Aldritch, devorador de dioses.

Almas caídas por enemigo

  • Caballeros de plata: 2500

Los caballeros de la ciudad anillada

El City DLC fue la conclusión épica que muchos fanáticos Darks Souls querían. Además de tener algunas de las áreas más grandes y peleas de jefes más duras, también tiene uno de los mejores enemigos para la agricultura del alma.

Los impresionantes caballeros anillados que se encuentran en el área titular del DLC son brillantes para recolectar no solo almas, sino también muchos otros artículos como trozos de titanate y losas. Esto los convierte en un enemigo particularmente útil para los jugadores que intentan maximizar sus armas a +10. Matar a los cuatro caballeros puede ser un desafío, pero se hace más fácil al recordar que son débiles para las heladas y el daño por sangrado . La mejor estrategia para abordar los caballeros anillados es cebar sus ataques de empuje y rodar detrás de ellos para la soporte de la espalda .

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Almas caídas por enemigo

  • Caballero anillado: 7000

Farming de alma sin fin sin usar la hoguera

Hay un Caballero DrakeBlood en Archdragon Peak que deja caer un mínimo de 4000 almas por matar y los jugadores ni siquiera tendrán que regresar a la hoguera al cultivarlo.

Este caballero no es un enemigo regular, ya que es convocado por el primer invocador de serpiente hombre encontrado en Archdragon Peak. Siempre que el jugador no mate al invocador , este enemigo puede ser asesinado indefinidamente, convirtiéndolo posiblemente en la forma más eficiente de reunir almas en Dark Souls III . Para maximizar la eficiencia, simplemente respaldo donde el caballero convocó y lo apuñala tan pronto como se materializa . Con una buena arma de fuerza como el GreatAxe del demonio (uno de los mejores ejes del juego), este enemigo a menudo no requiere más de dos hits para ser asesinado, lo que permite que el jugador acumule fácilmente más de 100,000 almas en 5-10 minutos.

Almas caídas por enemigo

  • DrakeBlood Knight: 4000
  • Serpent-Man Invoconer: 2400

Una granja de almas altamente rentable para los magos del juego tardío

A medida que los jugadores progresan en el juego, a menudo encontrarán que tienen niveles más que suficientes para enfrentar a los jefes finales. Sin embargo, la agricultura del alma aún puede ser útil para comprar nuevas armas y los materiales de actualización necesarios para mejorarlas.

Un gran lugar para reunir almas al final del juego es la sala del tribunal inmediatamente fuera de la hoguera para la pelea de jefes de los príncipes gemelos. Aquí el jugador puede encontrar 4 caballeros lothric que descienden la escalera a la pelea de jefes. Cuatro lanzas de alma de cristal bien colocadas harán un trabajo rápido de estos Caballeros, lo que hace de este un gran lugar de agricultura para que los mago se acumulen para nivelar su inteligencia o prepararse para los desafíos de los DLCS

Almas caídas por enemigo

  • Lothric Knight: 4000

Los caballeros alados en el techo de los grandes archivos

El Grand Archivos ya es un gran nivel para reproducir a los fines de la agricultura del alma. Sin embargo, los jugadores que buscan una carrera más corta solo necesitan llevar el ascensor a la derecha y encontrar su camino hacia el techo.

En los tejados sobre el archivo, hay un grupo de tres caballeros de Gertrude. Estos caballeros son enemigos duros, por lo que es aconsejable intentar y separarlos entre sí para matarlos a uno a la vez , e incluso entonces presentarán un desafío considerable. Una táctica que funciona muy bien es poner 15 niveles en inteligencia y comprar una piromancia llamada Rapport . Cuando se usa correctamente, este hechizo hará que los Caballeros peleen entre sí, lo que significa que el jugador solo tiene que matar a un solo caballero debilitado al final.

Almas caídas por enemigo

  • Gertrude Knight: 13000