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Darksiders Génesis: 15 mejores núcleos de criaturas, clasificado

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Darksiders Génesis: 15 mejores núcleos de criaturas, clasificado

Los núcleos de criaturas juegan un papel importante en hacer que sus Darksiders Genesis experimenten lo que es. Aquí están los mejores que puedes conseguir en el juego.

Los núcleos de criaturas vienen en tres tipos diferentes: ira, ataque y salud. Para equipar los núcleos, los jugadores deben colocar en una ranura abierta en su árbol de habilidades. La capacidad solo entrará en vigencia si se puede conectar nuevamente al núcleo clave en el medio de la fila superior.

Los jugadores querrán considerar dónde colocan sus núcleos y cuáles desean usar. Cada ranura en el árbol de habilidades corresponde a un tipo específico de núcleo. colocar la capacidad correcta en su ranura correspondiente ofrecerá una bonificación de coincidencia adicional , así como el aficionado original. Todos los núcleos de criaturas tienen tres niveles, a los que los jugadores pueden acceder matando a la misma criatura para recolectar un número establecido de núcleos.

Ángel espectral: más balas para la lucha

Tanto la guerra como la lucha tienen sus propios ataques únicos y habilidades especiales. La lucha, por ejemplo, puede empuñar un arma que dispara balas mágicas. Estos proyectiles pueden ser muy útiles para adelgazar las filas de enemigos antes de que puedan abrumar al jugador.

El núcleo del ángel espectral aumenta el daño del guante de temblor de la guerra, así como aumenta el número de balas que puede llevar la vida. Se puede encontrar comúnmente en los capítulos 11 y 12.

Nephilim Brute: salud comercial para ataques más fuertes

A menudo en los juegos con combate rápido, hack y barra, es sensato priorizar la agresión sobre la defensa. Darksiders Genesis no es una excepción, y a menudo es mucho mejor concentrarse en eliminar las amenazas en lugar de tratar de evitarlas.

Los jugadores comenzarán a recolectar núcleos brutos de Nephilim alrededor de los capítulos 10-11. En el nivel 3, este núcleo aumentará el daño de ataque del jugador en un 15% a cambio de una disminución del 2.5% en la salud. Esta compensación es menos favorable en los niveles más bajos, por lo que vale la pena moler lo necesario 10 núcleos para obtener el máximo beneficio de este núcleo.

Flea de escoria: ignora las explosiones

Los enemigos de tipo pulgas a menudo se encuentran en los capítulos anteriores. Las pulgas de escoria y las pulgas ácidas son algunas de las más peligrosas debido a sus explosiones que no solo causan daño, sino que pueden aturdir brevemente al jugador brindando una oportunidad para que otros enemigos se acumulen y atacen.

Cuando se nivela por completo, el núcleo de pulga de escoria evitará explosiones interrumpir a los jugadores y ofrecer una reducción del 20% en el daño de las explosiones de flamag. Si bien este núcleo es inútil en cualquier nivel sin enemigos de Fleamag, puede ser invaluable para cualquiera que esté luchando por superar los primeros niveles.

Blight Cannon & Legion Siegemaster – núcleos fuertes que solo funcionan en un personaje

Los jugadores pueden elegir jugar como guerra o lucha en Darksiders Genesis, y el juego tiene un modo cooperativo opcional en el que cada jugador se enfrenta a uno de los personajes. Estos dos núcleos comparten el décimo lugar conjunto, ya que son increíblemente poderosos, pero cada uno solo funciona para uno de los personajes jugables.

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El núcleo de cañón Blight aumenta la ventana Parry de la guerra que, cuando se combina con el núcleo de la bestia angelical, permite a los jugadores encadenar a los enemigos con facilidad. Mientras tanto, el núcleo de Siegemaster de Legión hace que los caltrops caen por conflictos reducen la velocidad de movimiento enemigo , lo que permite a las luchas diezmar las hordas enemigas antes de que puedan alcanzarlo. Ambos núcleos son esenciales para sus respectivos caracteres, pero son inútiles cuando se aplican al otro.

Hound caído: inflige más daño por ataque

La mejor estadística que los jugadores pueden aumentar es su daño de ataque. Con tantos enemigos en la pantalla, poder el daño del tanque es mucho menos importante que evitarlo por completo.

Con el núcleo de caída caída, el jugador puede aumentar su ataque hasta hasta un 10% cuando se actualiza al nivel tres. Para hacer esto, los jugadores solo necesitarán recolectar diez núcleos . Si bien este beneficio puede parecer insignificante, vale la pena la rutina, ya que mejora una de las estadísticas más importantes del juego.

Void Magus: un núcleo agrícola temprano

A primera vista, muchos jugadores podrían no estar dispuestos a usar ningún núcleo que reduzca su salud en un 20%. El núcleo Magus Void es una caída rara, pero vale la pena cultivarlo, ya que es útil para subir de nivel rápidamente en el juego temprano.

Este núcleo elimina una quinta parte de la salud del jugador, pero a cambio, aumenta el número de almas obtenidas de enemigos y cofres. esto puede sonar como un intercambio desfavorable, pero las almas adicionales permitirán a los jugadores comprar otros Criaturas núcleos de Vulgrim. Una vez que los jugadores tienen cinco de estos núcleos, la reducción de la salud se reduce al 5%. Los jugadores pueden usar su exceso de almas para comprar fragmentos de salud si es necesario.

Inferno Angel-El núcleo de criatura perfecto para cooperativa

Darksiders Genesis se puede jugar solo o con amigos. Para jugar en la pantalla dividida con otra persona, los jugadores deben encontrar una piedra de invocación en la esquina inferior derecha del vacío.

Inferno Angel es un núcleo increíble que permite que tanto la guerra como la lucha funcionen mejor como equipo. Este núcleo de la criatura es un 20% de posibilidades para que la lucha gane munición cada vez que se trata el daño con un ataque cuerpo a cuerpo en el nivel 3. Con este núcleo, el jugador que controla la guerra puede entrar en las hordas de los enemigos y proporcionar cantidades abundantes de munición para su amigo en el proceso.

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Flea Hulk – Aumentando la habilidad del caos/ anarquía

Darksiders Genesis es un juego razonablemente largo con nuevas habilidades y características desbloqueadas en sus 16 capítulos. En el Capítulo 5, el jugador desbloquea la forma del caos para la guerra o la forma de la anarquía para Strife , que regeneran por completo la salud de un personaje y los transforman en un monstruo gigante.

La habilidad del caos/anarquía es excelente para ayudar a los jugadores a escapar de situaciones difíciles y cualquier núcleo de criatura que mejore estas habilidades vale la pena usar. El núcleo de hulk extiende la longitud de ambas habilidades, , lo que los hace aún más útiles para los jugadores que están a punto de ser abrumados.

Guardia Phantom – balas de rebote y cuchillas giratorias

Las habilidades de ira son algunos de los mejores ataques del jugador y núcleos de criaturas que los mejoran, vale la pena buscar. Dado que la lucha y la guerra tienen diferentes habilidades de ira, los núcleos de criaturas como la Guardia Phantom tendrán diferentes efectos dependiendo de qué carácter los equipe.

Para Strife, este núcleo hará que balas disparadas por clones de sombra reboten en las paredes y, en niveles posteriores, perfore a través de los enemigos . Por otro lado, la guerra puede equipar este núcleo para que aumente el radio de su ataque de géiser de la cuchilla , lo que lo hace aún más devastador de lo que ya era.

Vindicador Nephilim – explosiones vacías en cascada

Las habilidades y los beneficios obtenidos de los núcleos de criaturas pueden apilarse, lo que permite a los jugadores crear construcciones increíblemente poderosas experimentando con diferentes combinaciones. El núcleo de Vindicator Nephilim otorga una pequeña oportunidad para cada golpe contra un enemigo para crear una explosión vacía .

Si bien este poder es útil para ambos personajes, es especialmente efectivo con Strife, cuya habilidad de disparo estático golpea constantemente y puede ser dañar a múltiples enemigos. La gran cantidad de éxitos generados por este ataque desencadenará explosiones muy a menudo, especialmente cuando este núcleo se actualiza al nivel 3. Este núcleo es especialmente útil para derrotar a jefes como Stormcaller, que convocan a las turbas de enemigos regulares para abrumar al jugador.

Ashworm: un núcleo de estadísticas para el poder de ataque y la ira

La ira se puede acumular recogiendo los orbes amarillos que la mayoría de los enemigos se caen y es esencial para utilizar las habilidades más poderosas y matar enemigos al final del juego.

El núcleo de Ashworm se puede comprar a Vulgrim y vale la pena las almas para los tres niveles, ya que proporciona una bonificación sustancial tanto para el poder de ataque como para el poder de la ira . Esto hace que Ashworm sea uno de los mejores núcleos de pulido de estadísticas en el juego y maximizarlo será muy útil para los jugadores que luchan por derrotar al jefe final del juego Moloch.

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Legion Shieldbearer: un escudo de daño impenetrable

El combate en Darksiders Genesis es un ritmo rápido y, a menudo, implica escalar un camino a través de hordas de enemigos. Incluso a los jugadores hábiles les resultará difícil evitar ser golpeado y tener un fuerte aficionado a la defensiva a menudo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Este núcleo de la criatura otorga al jugador un escudo que absorbe el daño igual a un porcentaje del Max Health del jugador . Al final del juego, cuando los jugadores han maximizado su salud y han mejorado a Legion Shieldbearer al nivel 3, este escudo puede negar hasta 400 hp por luchas y 600 hp para la guerra .

Belial – Regen de salud para atacar enemigos

El demonio Lord Belial es uno de los jefes más difíciles de derrotar en Darksiders Genesis y para max a sus jugadores centrales de criatura tendrá que vencerlo tres veces . Afortunadamente, el núcleo es lo suficientemente bueno como para que valga la pena el esfuerzo.

El núcleo belial permite a los jugadores recuperar HP al infligir daño que, cuando se combina con el núcleo de Ashworm, hace que el combate sea una forma viable de curación. El exceso de salud se almacena en el desbordamiento de un personaje y se puede convertir en pociones de salud si los jugadores tienen la actualización correcta. En el nivel 3, los jugadores recuperarán el 8% de todos los daños que infligen.

Bestia angelical: evades y lotes mejorados.

Algunos núcleos de criaturas solo están disponibles en la tienda de Vulgrim y saber cuáles vale la pena comprar, ahorrará mucha rutina. El núcleo de Beast Angelic es imprescindible y los jugadores que acaban de comenzar Darksiders Genesis (que está disponible en todas las consolas y, como parte del pase de juego de Xbox), querrán comprarlo tan pronto como puedan .

Este núcleo aumenta las ventanas Evade and Parry para Strife and War respectivamente. Angelic Beast hace que ambos personajes sean mucho más fuertes, ya que la guerra puede infligir más fácilmente el daño y la lucha puede generar más clones de sombra.

Strinner – Metesturas de ira aún mejor

Los poderes de ira en Darksiders Genesis son habilidades poderosas y a menudo espectaculares que pueden usarse para escapar de situaciones difíciles y destruir múltiples enemigos. La guerra tiene su habilidad clásica de Geyser de Blade del primer juego Darksiders , mientras que Strife tiene la capacidad de soltar Caltrops y crear clones de sombra.

El clon Grinner aumenta ambas habilidades al permitiendo que las luchas generen múltiples clones de sombra y haciendo que la capacidad de géiser de la blade de la guerra regenere la salud de cada punto de daño infligido . Este núcleo permite a los jugadores aprovechar al máximo estas habilidades y provocar tanta devastación posible en los enemigos del juego.