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Diablo 2 Resurrected: 10 mejores combinaciones de palabras rúnicas para el bárbaro

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Diablo 2 Resurrected: 10 mejores combinaciones de palabras rúnicas para el bárbaro

Diablo 2 Resurrected recuperó a la clase Bárbaro, que sigue siendo una de las más débiles a menos que se utilicen ciertas palabras rúnicas como ventaja.

  • + 209% de daño mejorado
  • 40% de velocidad de ataque aumentada
  • Evitar la curación del monstruo
  • 66% de probabilidad de heridas abiertas
  • 33% Golpe mortal
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • -25% Defensa del objetivo
  • 20% de bonificación al índice de ataque
  • 6% de vida robada por golpe
  • +5 a Frenesí (solo bárbaro)

Para una Runeword hecha a medida para las construcciones Frenzy Barbarian, Fury debería ser una elección automática para el arma. Las heridas abiertas y el golpe mortal combinados con la velocidad de ataque aumentada harán que los enemigos o incluso los jefes trabajen rápidamente. Esa bonificación de Frenesí también es excelente, ya que a menudo se elige como la principal habilidad de daño.

Mito – Armadura corporal (Hel + Amn + Nef)

  • 3% de probabilidad de lanzar el nivel 1 de Aullido al recibir un golpe
  • 10% de probabilidad de lanzar burla de nivel 1 al golpear
  • +2 a los niveles de habilidad del bárbaro
  • +30 Defensa vs. Misil
  • Reponer vida +10
  • El atacante recibe daño de 14
  • Requisitos -15%

Otra palabra rúnica que hace brillar a los bárbaros en cualquier situación de combate es Myth. Ofrece una bonificación de habilidad solo a los bárbaros y les da algunos trucos bajo la manga, como el Aullido y la Burla. Aparte del bono de habilidad y las habilidades gratuitas, la otra atracción principal aquí es la Defensa de Misiles. Es útil ya que los bárbaros son fáciles de elegir para enemigos a distancia.

Lore – Yelmo (Ort + Sol)

  • +1 a todos los niveles de habilidad
  • +10 a Energía
  • +2 al maná después de cada muerte
  • Resistencia al rayo + 30%
  • Daño reducido en 7
  • +2 al radio de luz

En la fase inicial del juego, los jugadores generalmente no tienen muchas opciones aparte de las palabras rúnicas baratas estándar. Lore es una de esas opciones y todavía funciona bien para los bárbaros. Realmente no se puede pedir más con la bonificación de nivel de habilidad y la Resistencia al rayo que hace que sea más seguro cultivar Mephisto. +2 de maná después de cada muerte también es beneficioso para los bárbaros torbellino.

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Sigilo – Armadura corporal (Tal – Eth)

  • Daño mágico reducido en 3
  • +6 a la destreza
  • +15 a la resistencia máxima
  • Resistencia al veneno + 30%
  • Maná regenerado 15%
  • 25% más rápido al correr / caminar
  • Velocidad de lanzamiento un 25% más rápida
  • Recuperación de golpes un 25% más rápida

Debido a lo fácil que es conseguirla, la espada o armadura Stealth Runeword es universalmente aceptada como una de las mejores. Da un impulso a los primeros jugadores del juego y el Bárbaro no es una excepción. La carrera / caminata más rápida junto con una mayor recuperación de golpes es un beneficio subestimado que incluso podría servir como movimientos de embrague contra las peleas de jefes.

Acero – Hacha / Maza / Espada (Tir + El)

  • + 20% de daño mejorado
  • +3 al daño mínimo
  • +3 al daño máximo
  • +50 al índice de ataque
  • 50% de probabilidad de heridas abiertas
  • 25% de velocidad de ataque aumentada
  • +2 al maná después de cada muerte
  • +1 al radio de luz

Puede que no parezca mucho, pero esta Runeword de bajo nivel o del juego temprano funciona de maravilla para Whirlwind Barbarians que recién comienzan. Más golpes significan más posibilidades de activar el estado de Herida abierta, haciendo que los enemigos sangren. El +2 de maná por muerte también es bueno para mantener activa la habilidad Torbellino, ya que tiende a tener hambre de maná en niveles bajos.

Viento – Arma cuerpo a cuerpo (Sur + El)

  • 10% de probabilidad de lanzar el nivel 9 Tornado al golpear
  • + 20% correr / caminar más rápido
  • + 40% de velocidad de ataque aumentada
  • + 15% Recuperación de golpes más rápida
  • + 120-160% de daño mejorado
  • -50% Defensa del objetivo
  • +50 al índice de ataque
  • Golpear objetivo de ciegas
  • +1 al radio de luz
  • Twister de nivel 13 (127 cargas)
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Para cualquiera que quiera graduarse de los primeros juegos Runewords como Steel, etc. El viento podría ser una buena opción, especialmente para Whirlwind Barbarians. Una vez más, más golpes con dos armas significan que el Tornado de nivel 9 se disparará con frecuencia. También puede funcionar como arma defensiva gracias a la habilidad Hit Blinds Target.

Chains Of Honor – Armadura corporal (Dol + Um + Ber + Ist)

  • +2 a todas las habilidades
  • + 200% de daño a los demonios
  • + 100% de daño a muertos vivientes
  • 8% de vida robada por golpe
  • + 70% Defensa mejorada
  • +20 de fuerza
  • Reponer vida +7
  • Todas las resistencias +65
  • Daño reducido en un 8%
  • 25% más de posibilidades de conseguir objetos mágicos

Chains of Honor se trata de mantenerse firme y de causar el mayor daño a cualquier cosa maligna. Eso lo hace increíble para hacer algunas carreras agrícolas en Hell o Mount Arreat. En general, también es una gran armadura corporal, ya que ofrece un poco de todo. La atracción principal es la bonificación de nivel de habilidad, así como el enorme aumento de Resistencias que puede liberar espacios para accesorios.

Honor – Arma cuerpo a cuerpo (Amn + El + Ith + Tir + Sol)

  • + 160% de daño mejorado
  • +9 al daño mínimo
  • +9 al daño máximo
  • 25% de golpe mortal
  • +250 de índice de ataque
  • +1 a todas las habilidades
  • 7% de vida robada por golpe
  • Reponer vida +10
  • +10 de fuerza
  • +1 al radio de luz
  • +2 al maná después de cada muerte

Hay bárbaros que prefieren la configuración más «varonil» de tener un arma de dos manos en lugar de la arrogancia menos intimidante de dos palos de paleta de dos manos. En tales casos, la palabra rúnica de honor será más adecuada. Las armas a dos manos son más lentas, por lo que la adición de índice de ataque es muy apreciada aquí. Con todo, puede competir bien con las armas de una mano de dos o tres Runeword.

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Llamada a las armas – Arma (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)

  • +1 a todas las habilidades
  • + 40% de velocidad de ataque aumentada
  • + 250-290% de daño mejorado
  • Agrega 5-30 Daño de Fuego
  • 7% de vida robada por golpe
  • + 2-6 al comando de batalla
  • + 1-6 a las órdenes de batalla
  • + 1-4 al grito de batalla
  • Evitar la curación del monstruo
  • Reponer vida +12
  • 30% más de posibilidades de conseguir objetos mágicos

Una alternativa a Honor sería Call to Arms, que también usa Amn Rune. Piense en ello como una variante de Magic Find de las armas de Honor. En cuanto a las bonificaciones, es una gran combinación gracias al aumento de beneficio bárbaro que lo abarca. Todo lo demás lo convierte en una buena opción dependiendo de la disponibilidad de Rune.

Enigma – Armadura corporal (Jah + Ith + Ber)

  • +2 a todas las habilidades
  • + 45% correr / caminar más rápido
  • +1 para teletransportarse
  • + 750-775 Defensa
  • + (0,75 por nivel de personaje) + 0-74 de fuerza (según el nivel de personaje)
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • Daño reducido en un 8%
  • +14 de vida después de cada muerte
  • 15% del daño recibido va a maná
  • + (1 por nivel de personaje) + 1-99% más posibilidades de obtener objetos mágicos (según el nivel de personaje)

¿Alguien dijo Hallazgo Mágico? Bueno, Enigma tiene eso cubierto y algo más. Sin embargo, lo que lo hace más caro es que convierte a cualquier bárbaro o clase en una amenaza que se teletransporta por el campo de batalla. Ya sea que estés jugando Whirlwind, Frenzy o Shout Barbarian, ese Teleport no tiene precio. Las otras bonificaciones tampoco hacen daño e incluso logran hacer que un bárbaro sea más tanque.

Diablo 2: Resurrected se lanzó el 23 de septiembre de 2021 y está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X / S y Nintendo Switch. .