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Disney Dreamlight Valley logra vencer a Animal Crossing: Nuevos horizontes de una manera clave, pero eso podría ser peor para los jugadores

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Disney Dreamlight Valley logra vencer a Animal Crossing: Nuevos horizontes de una manera clave, pero eso podría ser peor para los jugadores

El último título acogedor para dar a los jugadores la oportunidad de construir y atender a su propia ciudad virtual, Disney Dreamlight Valley , aporta una serie de avances positivos a este género de juegos casuales. De alguna manera, el último viaje de Disney a un Disneyland personalizable incluso logra ofrecer un bucle de juego más completo y convincente que podría incentivar mejor a los jugadores a través de las horas que los jugadores colocan en Animal Crossing: New Horizons y títulos similares.

Esto es principalmente de la forma en que Disney Dreamlight Valley maneja la reacción de los materiales y el momento para completar tareas e interactuar con los personajes de Disney dispersos por el valle. Donde la mayoría de los títulos acogedores tienden a establecer límites en las actividades diarias, el mundo de Disney Dreamlight Valley está constantemente en movimiento y permitirá que los jugadores continúen cultivando, alimentando e incluso construyendo todo el tiempo que quieran con un cambio rápido en cada actividad.

Cómo Disney Dreamlight Valley maneja los límites de actividad

En Disney Dreamlight Valley , el único límite en las actividades que puede realizar un jugador viene en forma de energía, que se usa cada vez que el jugador realiza cualquier actividad. Por ejemplo, salir y reunir el pescado que se puede vender o usar para cocinar comidas como sándwiches de pescado tomará una pequeña cantidad del medidor de energía. Entonces, cuando se agota este medidor, el jugador no puede seguir participando en este tipo de actividades. Sin embargo, esta energía se puede recuperar comiendo comida o descansando en la casa del personaje del jugador.

El resultado de este sistema es que, si bien hay límites sobre cuánto puede extraer el jugador, cultivar o pescar en Disney Dreamlight Valley , puede ser fácil volver a trabajar en el pueblo después de un pequeño descanso. Esto significa que los jugadores no tendrán que recurrir a trucos a veces que rompen el juego como Animal Crossing viajan en el tiempo, o jugueteando con archivos guardados para progresar más allá de los límites del día. Significa que los jugadores son libres de elegir cuánta progresión quieren perseguir en una sesión de juego dada, sin los límites que muchos otros títulos acogedores colocan para bloquear el progreso detrás del tiempo real.

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Cómo el cruce de animales: New Horizons limita la progresión

En este punto, los fanáticos Animal Crossing son conscientes de que estos juegos tienen la intención de que los jugadores regresen y tengan nuevos objetivos que completen todos los días. Con este fin, la serie no limita tanto a los jugadores con un medidor de energía, sino solo proporcionando una cantidad específica de objetos para interactuar. Además, los actos de construir nuevas estructuras y recolectar todos los elementos Animal Crossing: New Horizons requieren una espera en tiempo real de día a día. Ayuda a mantener a los jugadores invertidos en el desarrollo del juego durante días a la vez y extiende el tiempo de juego hasta que las nuevas temporadas y eventos cambien el entorno.

Esto es tanto un beneficio como un detrimento del diseño de Animal Crossing , ya que este factor limitante mantendrá a los jugadores invertidos durante mucho más tiempo que las 60 horas que de otra manera tomaría para vencer la «historia» del juego . Al mantener a los jugadores regresando para ráfagas cortas todos los días, asegura que muchos jugadores probablemente no habrán visto los créditos antes de que se les haya demostrado que algunas fechas específicas traerán nuevos elementos para recolectar y nuevos personajes para interactuar. Más allá del incentivo para regresar al juego diariamente en la caza para finalmente ver a K.K. El control deslizante actúa al final de Animal Crossing: New Horizons , también evita que los jugadores se estancen en exceso. Teniendo en cuenta la historia de Nintendo de promover hábitos de juego saludables, esto es una pequeña sorpresa del desarrollador.

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Cómo la libertad de recursos de Disney Dreamlight Valley mejora el género acogedor

Los límites de recursos de Animal Crossing: New Horizons no son solo el único juego, ya que muchos otros títulos en el género siguen esta regla para evitar que los jugadores puedan progresar demasiado rápido. Otro ejemplo notable es acogedor Grove , que también limita el número de objetos interactables en el día a día para bloquear el progreso detrás de días, semanas o incluso meses de regresar a la isla y atender a las tareas disponibles. En el caso de los recursos como piedras preciosas o lingotes de hierro en Disney Dreamlight Valley , la única espera son los pocos minutos antes de que la fuente de estos artículos se renueve en el mapa.

Esto significa que los jugadores tienen mucha más libertad para establecer el ritmo de su juego en Disney Dreamlight Valley , ya sea cazando misiones lo más rápido posible o recolectando cada elemento que puedan encontrar. El límite de la energía es solo un retroceso momentáneo, que generalmente incentiva al jugador a regresar a casa, donde pueden hacer un balance de todo lo que han recolectado e inspeccionar todo lo que pueda tener para una búsqueda disponible. Es un bucle de juego ilimitado que los jugadores pueden terminar poniendo tanto tiempo como quieran. Sin embargo, por agradable que sea este ciclo ilimitado, el incentivo para atracones podría conducir a hábitos poco saludables.

Toma descansos, incluso de una acogedora aventura de Disney

La mayoría de los juegos se basan en algún tipo de bucle de juego, generalmente envían al jugador a la aventura en un nuevo nivel, donde luego logran la tarea de luchar contra el malo o recolectar el MacGuffin, y luego regresar a un centro o pantalla de menú. En el caso de juegos acogedores como Disney Dreamlight Valley o Animal Crossing : New Horizons , ese bucle es salir de la casa del jugador, recolectar materiales e interactuar con los personajes antes de regresar a casa con dinero y recursos. Hay muchos factores que van a determinar cuánto pueden ser estos bucles «divertidos», pero la longitud de cada bucle y la velocidad que pueden reiniciarse pueden tener un gran efecto sobre cuánto tiempo los jugadores mantendrán el bucle en marcha.

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Para Disney Dreamlight Valley , los bucles están dictados por el espacio de inventario y la energía, y el reinicio es tan rápido como una visita a la tienda para vender artículos o en la casa para descansar durante unos segundos. Esto puede llevar fácilmente a los jugadores a pasar horas en el juego aparentemente simple, al verificar a Goofy, luego Scrooge McDuck, luego hacer Ratatouille con Remy, luego comenzar a cultivar tomates para la búsqueda que han estado descuidando, luego comenzar a pescar algo de dinero para ganar algo de dinero. . Con tanto que hacer, puede parecer que el tiempo pasa y de repente el avatar del jugador ha tenido más comidas ese día que el jugador real, y se han sumergido en su horario para dormir con solo unas pocas horas antes del trabajo por la mañana.

El punto es que, si bien estos títulos acogedores pueden ser muy divertidos, pueden ser un sumidero que amenaza con dominar los días enteros de tiempo de juego. De esta manera, Animal Crossing: los límites diarios de New Horizons pueden evitar que los jugadores se apague, incluso si están obligados a iniciar sesión todos los días. Entonces, el mejor consejo para Disney Dreamlight Valley que no está arraigado directamente en el juego es asegurarse de tomar descansos y mantener una pista sólida del tiempo. Explorar Dreamlight Valley es divertido, pero puede tomar fácilmente un día entero más rápido de lo que parece.

Disney Dreamlight Valley ya está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.