Inicio Noticias de juegos Divinity Original Sin 2:15 consejos para derrotar al heraldo de la perdición en el acto 2

Divinity Original Sin 2:15 consejos para derrotar al heraldo de la perdición en el acto 2

0
Divinity Original Sin 2:15 consejos para derrotar al heraldo de la perdición en el acto 2

Divinity Original Sin 2 presenta algunos jefes intensos y The Harbinger of Doom en el Acto 2 puede ser una pelea difícil. Aquí hay algunos consejos para eliminarlo.

Es importante recordar que el Heraldo en sí mismo tiene inmunidades contra el fuego, el veneno y la descomposición, así como un 20 por ciento de resistencia al agua. Además, los Dead Magisters tienen un 200 por ciento de resistencia (es decir, pueden curarse) del veneno. Al principio, estos estados significan que los jugadores no pueden confiar en los buenos lanzadores de hechizos en esta batalla.

Sin embargo, existen ciertas excepciones. Los jugadores pueden matar a los Magisters muertos con habilidades pirocinéticas, ya que tienen un 50 por ciento de debilidad hacia el fuego. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que esto no funcionará contra el Heraldo. Como tal, los lanzadores de hechizos con un montón de habilidades de geomante pueden enfrentarse al heraldo. Sin embargo, dada su débil armadura y salud inherentes, es posible que aún deban estar lejos.

Evite los enfrentamientos innecesarios

A pesar de ser una especie de miniboss, el Harbinger of Doom tiene mucho impacto en términos de ofensiva y defensa. Los personajes que terminan en su camino pueden ser eliminados con solo unos pocos golpes. Y no ayuda que los secuaces del Heraldo tengan el conjunto de ataques bastante molestos para reducir la salud del jugador. Como tal, los jugadores deben evitar enfrentamientos innecesarios con el Heraldo tanto como sea posible.

Más bien, los jugadores pueden contar con sus tanques y sigilo para hacer el trabajo por ellos. Dadas las inmunidades y resistencias del Harbinger, los atacantes físicos como las builds Knight y Fighter y los combatientes furtivos como las builds Rogue y Shadowblade pueden hacerse cargo del Harbinger de forma segura.

Corre a primera vista

Los jugadores deben recordar que la retirada es siempre una opción para el combate intenso contra gente como el Heraldo. Si el Heraldo resulta demasiado difícil de tratar en el primer turno, puede que sea mejor huir del combate por ahora.

Para medir esto, los jugadores pueden querer un personaje con alta movilidad para intentar involucrar al Heraldo. Si pueden sobrevivir al Heraldo en un turno con la salud aún intacta, entonces quizás todo el grupo pueda participar. Sin embargo, en el caso de que el Heraldo inmovilice al explorador en una condición crítica, ese explorador debería retirarse lo más rápido posible para reagruparse.

Despacha a los esbirros primero

Para evitar el lío de lidiar con los ataques mortales del Heraldo, ayuda a los jugadores a matar a sus secuaces primero. Los inquisidores y espadachines de los Magister Muertos son un desastre con el que lidiar tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Y no ayuda que el Heraldo ayude a sus secuaces cuando están en peligro inmediato.

Como tal, los jugadores pueden querer usar Teleport (Aerotheurge 1) para pasar un tiempo a solas con los Dead Magisters. Eso, o los jugadores pueden establecer un punto de vista más cercano a los Dead Magisters pero lejos del Heraldo. De esa manera, pueden ocuparse de los Magister Muertos sin despertar sospechas.

Leer también  Y si...? La teoría del ventilador sugiere Ultron recogido las piedras infinitas

Mantenga la salud en abundancia

Los jugadores que no tengan las Habilidades recomendadas para lidiar con el Heraldo pueden querer mantener sus Pociones y Habilidades de recuperación cerca para ayudar. De esa manera, pueden seguir sobreviviendo al Heraldo mientras zigzaguea por el campo de batalla.

Se recomienda que los jugadores mejoren sus defensas inmediatamente antes de entrar en combate. Además, también puede ser útil tener a todos los personajes equipados con una o dos Habilidades de recuperación, como Primeros auxilios (Cazador 1) y Restauración (Hidrosofista 1) para asegurarse de que puedan curarse entre sí y a sus aliados cercanos cuando sea necesario.

Compruebe la propiedad inmobiliaria

Un personaje que tiene un gran punto de vista – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Afortunadamente, los jugadores deben atravesar un acantilado antes de dirigirse al campo de batalla. A su vez, el juego ya les da la oportunidad de inspeccionar el campo de batalla antes del combate. En ese sentido, los jugadores deben recordar que hay cuatro ubicaciones clave en el mapa fuera del campo de batalla venenoso.

En primer lugar, las dos almenas rotas del castillo se encuentran cerca del Heraldo. Son ideales para incursiones a distancia que provocan al Heraldo, pero los Magister Muertos pueden tener dificultades para alcanzarlos.

Asimismo, hay dos acantilados que dominan todo el campo de batalla. El primero se encuentra directamente sobre la casa de Almira, desde donde los jugadores pueden ver por primera vez al Heraldo. Este es un buen punto de vista para planificar ataques a distancia. Además, frente a este acantilado hay otro acantilado al que los jugadores pueden llegar teletransportándose al suelo lejos del Heraldo y luego escalando.

Toma nota de las inmunidades, resistencias

Los jugadores deben tomar nota de una función útil llamada Examinar que pueden activar independientemente de la distancia. Un personaje con un conocimiento suficientemente alto puede obtener mucha información de los enemigos. En esta batalla en particular, los Inquisidores Magister Muerto y el Espadachín tienen un 200 por ciento de Resistencia (pueden curar) del Veneno y un 50 por ciento de Debilidad (daño adicional) del Fuego. Mientras tanto, el Heraldo tiene un 100 por ciento de resistencia (inmune) al fuego y al veneno, un 20 por ciento de resistencia al agua e inmunidad a la descomposición.

Estos números significan que mientras el Heraldo y los Magister Muertos son inmunes al Veneno, los Magister aún pueden morir por el Fuego. Mientras tanto, a pesar de la alta armadura del Heraldo, sigue siendo vulnerable a los ataques físicos y al daño que no es de Fuego / Veneno. Earth Damage, Warfare y Scoundrel pueden brillar en este sentido.

Toma nota de los ataques de presagio

Cualquiera que sea el plan de batalla que los jugadores decidan tomar, deben intentar asignar un Arquetipo de luchador o tanque para enfrentarse al Heraldo mientras establecen ataques más poderosos. Sin embargo, su tanque debería poder recibir daño, ya que las habilidades del Heraldo pueden volverse extremadamente mortales.

Por ejemplo, el Harbinger puede usar Source Vampirism para robar Source de los jugadores y luego usarlo contra ellos a través de Curse. Además, sus ataques Harbinger’s Wrath y Burning Blaze pueden atravesar fácilmente la Armadura física y la Armadura mágica, respectivamente, e incluso eliminar personajes, especialmente si el Harbinger usa este ataque repetidamente.

Leer también  El juego Layers of Fear de próxima generación se está construyendo con Unreal Engine 5

Bombas lejos con gas venenoso

Curiosamente, los jugadores que luchan contra el Heraldo se centran demasiado en él y en sus secuaces y olvidan todas las cosas útiles del entorno que les rodea. Por ejemplo, el acantilado donde se desarrolla la batalla tiene una gran cantidad de cadáveres utilizados para el sacrificio y Bulbos Nocivos Verdes que secretan gas venenoso.

Los jugadores pueden tomarse el tiempo para reposicionar los bulbos verdes de Nixious cerca de los secuaces del Heraldo. A primera vista, estos en realidad regeneran constantemente su salud gracias a su gas venenoso. Sin embargo, como el juego enseña a los jugadores, las nubes de veneno tienden a ser extremadamente inflamables. Como tal, los jugadores pueden usar una habilidad pirocinética de largo alcance para detonar la nube de veneno. Lo más probable es que el impacto elimine a varios minions a la vez.

Mantente fiel a los ataques físicos

The Harbinger demuestra que las builds basadas en Scoundrel, Warfare y Huntsman todavía funcionan como un encanto contra jefes aparentemente fuertes. Aparte de los ataques físicos que funcionan normalmente contra la Armadura Física del Heraldo, los ataques que no son de Fuego / Veneno parecen eliminar también su Armadura Mágica.

Sin embargo, los jugadores que quieran jugar a lo seguro probablemente deberían ceñirse a los ataques físicos. Por supuesto, algunos ataques elementales afectan al Heraldo, pero la mayoría de ellos hacen un daño mínimo a su Armadura mágica. Curiosamente, los ataques potenciados por Puñalada por la espalda de una configuración de Sinvergüenza pueden eliminar la Armadura física del Heraldo rápidamente gracias a su autocrítico. Además, estos ataques físicos pueden incluso eliminar un poco de su HP antes de que termine la ronda.

Mantente móvil y teletransportarte

Otro aspecto irritante del Heraldo es su capacidad para teletransportarse a una parte distante del campo de batalla. Con Harbinger’s Step, el Harbinger puede teletransportarse a una de las almenas o saltar a uno de los acantilados con relativa facilidad. Desafortunadamente, el complicado rango de estas ubicaciones hace que sea difícil para los jugadores golpear al Heraldo con hechizos a distancia.

Idealmente, los personajes deberían tener acceso a una habilidad de movilidad y teletransportación (Aerotheurge) o un pergamino de teletransportación. De esa manera, pueden intentar perseguir al Heraldo y teletransportarlo al suelo cada vez que intente escapar.

Trate de no tener fuente

Una táctica que también usa el Heraldo sería robar la Fuente de un personaje a través del Vampirismo de la Fuente y luego redirigirla a través de Curse. Desafortunadamente, las superficies malditas como el fuego y el veneno pueden crear Necrofire y nubes de veneno maldito, las cuales pueden quitar la vitalidad y la armadura física en cada turno. Desafortunadamente, esta advertencia puede poner a todo el grupo en desventaja, ya que se vuelven más vulnerables a los ataques de fuego del Heraldo.

A su vez, se recomienda que los jugadores entren al campo de batalla sin Fuente. De esa manera, el Heraldo no podrá confiar en su vampirismo de origen y dejar que los jugadores tengan una cosa menos de la que preocuparse. Por supuesto, los jugadores que quieran usar Mass Corpse Explosion deberían ser más cautelosos con su personaje que tiene Source.

Leer también  Naruto: 10 mejores canciones de apertura del anime

Los cadáveres pueden explotar

Los jugadores pueden notar la abundancia de cadáveres a lo largo del acantilado, lo que se suma al aire de pavor que rodea al mortal Heraldo. Sin embargo, los jugadores con Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) pueden usar esto para su ventaja. Primero, deben comenzar a teletransportar cadáveres cerca de los esbirros o a un lugar singular en el campo de batalla.

A continuación, pueden atraer a los Magisters Muertos o teletransportar al Heraldo a la ubicación de los cadáveres. Worm Tremor (Geomancer) puede enredar al Heraldo en su lugar, o los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para activar Mass Corpse Explosion para infligir un daño devastador. De hecho, Mass Corpse Explosion puede incluso disparar al Heraldo.

Si un personaje no tiene Explosión masiva de cadáveres, los jugadores pueden simplemente usar un hechizo pirocinético de largo alcance para detonar la nube de veneno y atravesar a los magister.

Haz todo dentro de la primera ronda

Como los jugadores pueden notar, la lista de ataques del Heraldo puede matar a un miembro del grupo o incluso eliminar sus defensas en un solo turno. A su vez, los jugadores deben asignar la primera ronda para eliminar las defensas del Heraldo. De esa manera, el Heraldo se convierte en un objetivo fácil para los efectos de estado como Derribado o Enredado en la segunda ronda.

Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con los ataques del Heraldo una vez que llegue su turno. Si los jugadores no pueden quitarse la armadura del Heraldo en la segunda ronda, corren un grave riesgo de ser eliminados por el grupo. Idealmente, los personajes con un talento como Glass Cannon pueden obtener AP más que suficiente para eliminar las defensas del Harbinger desde el principio. Mientras tanto, Far Out Man puede permitir que los lanzadores de hechizos ataquen desde una distancia segura.

Confía en la garra de pollo

Los jugadores que incursionaron en el árbol de habilidades de polimorfia podrían sorprenderse al ver la opción de garra de pollo. Esta habilidad, si tiene éxito, convertirá a su objetivo en un pollo durante dos turnos. Curiosamente, esta Habilidad afecta a cualquier objetivo siempre que pierda su Armadura Física, sí, incluso a los mini-jefes como el Heraldo. Del mismo modo, esta habilidad se convierte en una adición interesante para los personajes que participan en una clase cuerpo a cuerpo.

Chicken Claw se vuelve útil en múltiples circunstancias. Como el movimiento del pollo del Heraldo se moverá aleatoriamente, puede desencadenar ataques de oportunidad, disparadores basados ​​en áreas (p. Ej., Cazador – Disparo reactivo) o daño en el tiempo (p. Ej., Quemadura, veneno). Mientras tanto, este método también les da tiempo a los aliados para eliminar a los secuaces del Heraldo.

Divinity: Original Sin 2 se lanzó el 14 de septiembre de 2017 y está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y iPad.