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El caso para guardar la transferencia de datos en Zelda: Breath of the Wild 2

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El caso para guardar la transferencia de datos en Zelda: Breath of the Wild 2

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 2 es una secuela ambiciosa, pero podría ser aún más grande aprendiendo de desarrolladores como BioWare.

Antes del fallo de fallo que era Anthem , el desarrollador BioWare era conocido principalmente por dos series: Mass Effect y Dragon Age . Ambos comparten un concepto similar de dar a los jugadores una amplia gama de opciones que pueden llevarse adelante a futuros juegos, lo que garantiza que no hay experiencias de dos jugadores las mismas. En los tres juegos originales de tres Mass Effect , recientemente lanzados juntos como Mass Effect: Legendary Edition , los jugadores pueden retener al mismo Capitán Shepard, sus relaciones con los compañeros de tripulación a bordo de la Normandía, e incluso Eventos que alteran la trama como las muertes de personajes principales.

Cada decisión tiene ramificaciones que se explican cada juego en el futuro, que es una hazaña impresionante de la escritura y la ingeniería de videojuegos. Sin embargo, por muy difícil que parezca la idea, BioWare no es el único desarrollador que lo intenta. CD Projekt Red permite a los jugadores transferir los datos de guardar datos a través de The Witcher 3: Wild Hunt , una vez más asegurando que las decisiones tomadas por la versión de cada jugador sobre Geralt of Rivia tienen efectos en el futuro.

Un ejemplo más común de tal transferencia de datos de guardado se produce a través de juegos episódicos. El desarrollador Telltale se convirtió en un nombre familiar después del lanzamiento de The Walking Dead en 2012. Finalmente cuatro «temporadas» del juego lanzadas hasta 2019, cada uno que contiene múltiples capítulos de una aventura general de apuntar y hacer clic. Las decisiones como en quién confía un jugador con cierta información o qué personajes que dejan morir son «recordados» por otros, alimentando una fórmula que inspiró muchos más proyectos reveladores y otros como la vida de Dontnod Entertainment es extraña .

Cómo Breath of the Wild 2 puede utilizar la transferencia de datos Save

A pesar de que The Legend of Zelda es una serie de juegos de aventuras impulsadas por la narración, rara vez hay una línea directa para diferentes juegos. Existe una línea de tiempo Zelda general que coloca cada versión de enlace en diferentes puntos a lo largo de la misma continuidad de ramificación, pero un enlace dado generalmente no se transfiere de un juego a otro. Dicho esto, hay excepciones como el enlace de Ocarina of Time que regresa en Majora’s Mask , y luego se convierte en la sombra del héroe que enseña Twilight Princess ‘Enlace un grupo de nuevas técnicas.

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Breath of the Wild 2 se encuentra en una posición única. El mismo enlace y Zelda de Breath of the Wild están juntos poco después de los eventos del primer juego, y exploran el mismo Hyrule afectado por una nueva fuerza oscura que crea islas flotantes y otros obstáculos únicos. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, Breath of the Wild se construyó en torno al tipo de libertad que no garantiza que cada jugador viera las mismas cosas en su primera vuelta, por lo que es un tipo muy diferente de continuidad que Metroid ‘s 2D Platformers.

Adoptar el mismo tipo de sistema de transferencia de salvación que en juegos como Mass Effect y The Witcher es mucho trabajo, pero es fácil ver cómo ese trabajo sería apreciado por los fanáticos . Por un lado, ayudaría a explicar por qué la secuela de Breath of the Wild ha tardado tanto en desarrollarse a pesar de reutilizar muchos elementos (restricciones Covid-19 a un lado). Por otro lado, significa que las decisiones de todos tendrían un efecto para justificar el juego original antes de Breath of the Wild 2 .

Aunque esta no es una estrategia común utilizada por Nintendo, no sería del todo única, incluso dentro de la leyenda de la franquicia Zelda . La leyenda de Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons , desarrollada por la subsidiaria de Capcom Flagship y lanzado en Game Boy Color en 2001, son técnicamente dos mitades del mismo juego. Después de completar una de las aventuras Zelda de arriba hacia abajo, los jugadores pueden transferir datos al otro usando un cable de contraseña o enlace para ver una versión alternativa de eventos que reflejan el viaje de uno hasta ahora.

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Breath of the Wild 2 puede hacer un uso mucho mejor de esta idea por la naturaleza de su historia no lineal. La espada Master es un ejemplo perfecto: mientras que Nintendo muestra el enlace que empuñan esta legendaria cuchilla en los remolques, tal vez hay versiones alternativas de la misma escena para reflejar los datos de guardado en los que el enlace se saltó. Alternativamente, podría haber líneas de diálogo que cambian para reflejar si Link obtuvo la espada durante o después de Breath of the Wild , aunque esta es una opción menos emocionante dada que el Woods de los PRERIONiales aún será importante lugar.

Muchas otras opciones de jugadores podrían cambiar de manera similar a Hyrule en la secuela. Si Link saltaba una bestia divina, no habrá conocido a ninguno de los ciudadanos en su reino respectivo y, por lo tanto, podrían ser indiferentes con él en comparación con un variente donde los jugadores completaron el 100 por ciento del primer juego. No parece probable que Nintendo pase por el esfuerzo de hacer posible esta red narrativa de ramificación, pero si Mass Effect puede lograrlo y convertirse en una querida crítica, ciertamente hay potencial para extraer.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 2 se libera en 2022 para el Switch Nintendo.