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El director creativo de Elder Scrolls Online habla sobre Blackwood, COVID y el futuro

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El director creativo de Elder Scrolls Online habla sobre Blackwood, COVID y el futuro

El director creativo de ESO, Rich Lambert, revela cómo el año pasado ha afectado el desarrollo de ESO y ofrece sus pensamientos sobre el capítulo de Blackwood.

The Elder Scrolls Online opera bajo un modelo muy diferente al de la mayoría de los MMO. En lugar de requerir una suscripción mensual para jugar, y en lugar de ofrecer mecánicas de finales con el único objetivo de encadenar a los jugadores, ESO se centra en la experiencia del jugador. Rich Lambert se enorgullece de sí mismo y de su equipo de poder ofrecer una «verdadera experiencia de Elder Scrolls » en la que la historia y las elecciones impulsadas por el jugador importan más que el juego de MMO tradicional, especialmente tantos años después del lanzamiento del Actualización de One Tamriel orientada al mundo abierto.

«Lo más importante, ante todo, es un enfoque en el viaje del jugador por el mundo», dijo Lambert, con respecto a cómo el MMO se diferencia de otros en el mercado. «Primero es un juego de Elder Scrolls y luego un MMO». Lambert también señaló el exclusivo sistema Battle Leveling del juego y la accesibilidad de ESO para los nuevos jugadores, particularmente en las consolas.

The Elder Scrolls Online: Blackwood es la quinta expansión importante del juego, después de Morrowind, Summerset, Elsweyr, y Greymoor , y refleja la historia de < em> The Elder Scrolls IV: Oblivion, sirviendo como una precuela de los eventos daédricos del futuro lejano de Tamriel. Algunos jugadores creen que Blackwood se apoya demasiado en la nostalgia de Oblivion y no ofreció suficiente contenido nuevo para una expansión de un año. Blackwood llevó el sistema Companion a ESO , así como los portales de Oblivion en nuevas zonas, pero en comparación con el vasto sistema de Antigüedades de Greymoor o las Joyas. Las líneas de habilidades Crafting y Psijic Order de Summerset , muchos jugadores encontraron que Blackwood era deficiente.

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«Creo que es una retroalimentación válida, y es algo en lo que siempre caminamos sobre la línea», dijo Lambert sobre los aspectos nostálgicos de Blackwood . «Hemos demostrado a lo largo de los años que estamos dispuestos a probar cosas nuevas … Creo que está bien si algo no resuena en la gente».

COVID-19: Un desafío sin precedentes

Si bien Blackwood tiene la misma cantidad de misiones importantes y una historia de 20 horas para guiar al jugador, Rich Lambert dijo que la relativa falta de contenido secundario se debe principalmente a las nuevas condiciones de trabajo durante la pandemia de COVID-19. No es ningún secreto que la pandemia ha cambiado para siempre la forma en que se hace el trabajo en muchas industrias, pero muchas empresas y desarrolladores han necesitado tiempo para acostumbrarse al estilo de vida de trabajar desde casa.

«Ha sido un desafío de aprendizaje, tener que volver a aprender a ser colaborativo», dijo Lambert. «No puedes simplemente caminar hasta el escritorio de alguien si hay un problema».

La expansión tenía menos historias paralelas y menos contenido secundario para que los jugadores exploraran, sin estar vinculado a la historia general de Gates of Oblivion . Según Lambert, esta fue una decisión intencional para evitar el exceso de trabajo del equipo y evitar la palabra más temida en la industria del desarrollo de videojuegos: crunch.

«No somos tan eficientes ni tan rápidos trabajando desde casa», dijo Lambert. «Trabajamos mucho, está bien si hacemos un poco menos para evitar la crisis. Es una experiencia de aprendizaje, pero ESO es realmente saludable y no vamos a ninguna parte».

Lambert continuó diciendo que el equipo de desarrollo de ESO todavía está trabajando desde casa actualmente, y no hay planes de regresar a la oficina en el futuro previsible. Para el próximo capítulo de ESO y probablemente más allá, la mayoría del equipo de desarrollo seguirá trabajando desde casa.

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La perspectiva del desarrollador contra el jugador

Además de ser el director creativo de The Elder Scrolls Online en Zenimax, Rich Lambert ha comenzado recientemente a transmitir su propio contenido de alta gama disponible en el juego, como Veteran Dungeons. Sobre las diferencias entre la perspectiva de desarrollo detrás de escena y la experiencia del jugador, Lambert dijo que es refrescante ver cómo los jugadores aprenden a lidiar con contenido nuevo.

«Mi transmisión no es que empiece a jugar de nuevo, juego mucho», dijo Lambert, y mencionó que ha sido un jugador dedicado desde el principio. «Siempre es interesante hacer mazmorras y solos de alto nivel, porque no quiero estropear la historia». Lambert dijo que le gusta «sumergirse completamente» en la historia y las interpretaciones de voz del juego, y trata de evitar los spoilers con sus esfuerzos de transmisión.

Con el lanzamiento de la Console Enhanced Edition del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X, Lambert dijo que la versión de consola del juego se está acercando cada vez más a la experiencia de PC gracias a las texturas 4k, los tiempos de carga enormemente reducidos y otras mejoras importantes. . «ESO es realmente saludable … nunca ha sido más fuerte», dijo Lambert.

Dando forma al futuro de ESO: ¿Qué viene después?

Parte del ciclo de fin de año de The Elder Scrolls Online es la anticipación de lo que vendrá el año siguiente. Rich Lambert confirmó algunas cosas actualmente en proceso que la comunidad ha pedido a lo largo del tiempo. Si bien el juego se enorgullece de ser un juego de Elder Scrolls primero y un MMO en segundo lugar, en la próxima actualización vendrá un sistema Armory que permitirá a los jugadores guardar múltiples configuraciones diferentes, incluida la asignación de puntos de habilidad. Además de esto, se está trabajando en los sistemas RNG para permitir a los jugadores un acceso más fácil a los elementos que desean sin hacerlo demasiado fácil.

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Cuando se le preguntó claramente si podía revelar algo sobre el próximo capítulo en la amplia historia de ESO , Lambert notó el mapa casi completo de Tamriel y respondió con una pregunta retórica: «¿Qué sucede cuando el mapa es ¿lleno?» El final de Blackwood acerca la historia actual de Gates of Oblivion , pero Lambert también señaló que «El olvido es casi infinito en tamaño y alcance».

Si bien no se ha confirmado ni insinuado oficialmente nada, los jugadores comienzan a preguntarse dónde podría ir el juego a continuación. La mayoría de Skyrim todavía es inexplorable, así como partes de Cyrodiil y Elsweyr, aunque casi todas las áreas de Tamriel se pueden jugar de alguna manera. Los distintos planos de Oblivion son un siguiente paso obvio que podría conducir desde la conclusión de la historia de puertas del olvido . También existe la posibilidad de viajar más allá de Tamriel, ya que continentes como Akavir también existen en Nirn y juegan un papel importante en la historia general de The Elder Scrolls Online.

Lambert señaló que el equipo ha llenado el mapa de manera constante a lo largo de los años y continuará haciéndolo en el futuro, pero también dijo que la próxima expansión llevará a los jugadores «a un lugar que nadie espera».

«Sé exactamente a dónde vamos», dijo Lambert. «No te lo voy a decir».

The Elder Scrolls Online está disponible para PC / Mac, PlayStation 4 y 5, Stadia, Xbox One y Series X | S.