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Entrevista de Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influencias, desarrollo y crossovers

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Entrevista de Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influencias, desarrollo y crossovers

Hot Wheels Unleashed ya está disponible, y Milestone habló con Game Rant sobre las influencias, el desarrollo y los crossovers del diseño del juego.

P: Milestone durante la mayor parte de los 20 años ha estado desarrollando títulos de carreras realistas, muchos de los cuales se centran en las carreras de motos: ¿Cómo ha ayudado esta experiencia a desarrollar Unleashed ? ¿Cuál ha sido el mayor obstáculo?

Cardini: En primer lugar, déjame decirte que, en el pasado, Milestone ha creado algunos juegos arcade de 4 ruedas icónicos, como Screamer . Entonces, este tipo de juegos siempre han sido parte de nuestro ADN. Pero tienes razón, en los últimos días nos centramos mucho en juegos de carreras más realistas. Creo que también aportamos parte de nuestra experiencia en juegos de simulación a Hot Wheels Unleashed , ya que las habilidades de carrera son bastante importantes en nuestro juego, incluso si todos pueden jugarlo reduciendo el nivel de dificultad.

P: Crecí jugando y coleccionando Hot Wheels , viendo películas y, lo más importante, jugando juegos, como World Race y Stunt Track. Desafío : ¿Milestone echó un vistazo a algunos de estos títulos más antiguos mientras trabajaba en Unleashed ?

Cardini: Sí, realizamos una investigación sobre juegos anteriores de Hot Wheels , principalmente para tener una referencia inicial sobre cómo se ha interpretado la marca anteriormente. Luego, queríamos crear algo único, creando desde cero lo que creemos que es la mejor experiencia de juego de Hot Wheels hasta ahora.

P: El último título de Hot Wheels completo y no móvil fue Hot Wheels: World’s Best Driver de 2013. ¿Por qué crees que ha pasado tanto tiempo desde ¿ Hot Wheels tuvo un gran lanzamiento como este?

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Cardini: para crear un juego de Hot Wheels completo y no móvil, necesitas mucha experiencia en juegos de carreras; no hay muchos estudios así. Estamos 100% enfocados en los títulos de carreras, así que cuando nos dimos cuenta de la oportunidad que teníamos ante nosotros, pensamos que valía la pena lanzarle a Mattel.

P: La dirección de Unleashed hace un gran trabajo al capturar el carácter juguetón de Hot Wheels , algo que muchos juegos no tienen. Como alguien que se involucró con gran parte de la ficción de Hot Wheels cuando era niño, fue casi discordante ver este juego «realista». ¿ Unleashed siempre se diseñó teniendo en cuenta este aspecto y estilo? ¿Hubo alguna vez planes para un juego de carreras más tradicional que solo presentara autos Hot Wheels ?

Cardini: ¡Sí, absolutamente! Desde el principio, durante nuestra lluvia de ideas inicial, el objetivo era claro: queríamos hacer un juego de Hot Wheels con autos fundidos a presión de Hot Wheels reales, no algo que use autos reales con Pegatinas de Hot Wheels en ellos.

P: Según el sitio web de Unleashed, el Track Builder es el mismo que se usa para diseñar los niveles del juego: ¿De dónde vino el Track Builder en el proceso de desarrollo? ¿Se diseñó inicialmente tanto para desarrolladores de juegos como para jugadores, o tuvo que ser reelaborado en algún momento para el público en general?

Cardini: El constructor de pistas llegó muy temprano en el proceso de desarrollo. En realidad, fue una de las primeras partes del juego que se creó. Y esto se debe a que, en nuestra mente, no se puede hacer un juego de Hot Wheels sin un constructor de pistas; La construcción de una pista es una parte fundamental de la experiencia al jugar con Hot Wheels . El desarrollo del constructor de pistas tomó alrededor de 2 años y lo creamos teniendo en cuenta tanto a nuestro equipo de desarrolladores como a los jugadores de Hot Wheels Unleashed .

P: ¿Qué tan involucrados han estado Mattel y Hot Wheels en el proceso de desarrollo?

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Cardini: Cada activo y contenido del juego ha sido aprobado por Mattel y todas las demás marcas incluidas. También trabajamos junto con Mattel para obtener otros comentarios generales sobre el juego.

P: Los jugadores pueden desbloquear vehículos y elementos de personalización a través de las temporadas de carreras de Unleashed . ¿Qué tipo de desafíos pueden esperar los jugadores para ganar estos artículos?

Cardini: para ganar artículos incluidos en las temporadas, los jugadores deberán ganar carreras y completar tareas específicas.

P: Con más de 60 autos ya programados para el juego, que van desde los autos clásicos Hot Wheels hasta el Batmóvil , e incluso más después del lanzamiento, ¿cómo decide Milestone? ¿qué coches incluir?

Cardini: Seleccionamos cuidadosamente cada vehículo, considerando qué modelos eran más apreciados por la comunidad de Hot Wheels . Esta parte del juego fue una tarea bastante fácil, tengo que admitirlo, ya que muchas personas en el equipo han sido parte de la comunidad de Hot Wheels desde que eran niños.

P: Actualmente, Hot Wheels vende vehículos basados ​​en Mario Kart , Minecraft y muchas otras franquicias de juegos: cualquier posibilidad de que algunos de estos videojuegos se conviertan en Hot ¿El futuro de Wheels Unleashed ?

Cardini: Sí, y como ejemplo que anunciamos anteriormente en nuestro plan posterior al lanzamiento, lanzaremos autos Street Fighter . Estamos emocionados de escuchar los comentarios de los fans sobre estos. ¡Serán increíbles!

P: ¿Hay algo más que le gustaría agregar que no hayamos cubierto?

Cardini: La personalización será otra gran parte de este juego, ya que puedes personalizar vehículos con tu diseño favorito para que luzcan únicos en la pista. Además, puedes personalizar tu sótano (un entorno de alojamiento de carreras para crear el tuyo propio), de modo que cuando juegues allí con tus amigos, ellos verán tu entorno personalizado.

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[FIN]

Hot Wheels Unleashed ya está disponible en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X / S.