Inicio Noticias de juego Fallout 4: 15 Mods de combate que lo hacen más desafiante

Fallout 4: 15 Mods de combate que lo hacen más desafiante

0
Fallout 4: 15 Mods de combate que lo hacen más desafiante

¿Necesita un desafío adicional en Fallout 4? Estas modificaciones de combate harán que el juego sea un poco más difícil para ti.

La expansión mortal de la Commonwealth por Dark Claw Raven es una importante revisión de combate para las facciones enemigas. Los asaltantes, artilleros, súper mutantes, ghouls y los niños de Atom ahora son más fuertes con nuevas variantes, armas y jefes.

Este mod también ha modificado la mecánica de IA para hacer que estos enemigos sean más capaces e impredecibles en combate. El resultado es un mundo más hostil y agresivo, donde los enemigos más inteligentes trabajan en conjunto entre sí. También hay nuevos encuentros, ya que las facciones lucharán entre sí y con quien sea el jugador con el que esté aliado.

Reelaboración de combate de Mornedil

El mod de reelaboración de combate de Mornedil por Mornedil sirve para hacer que el juego sea más difícil y proporcionar un combate de ritmo más rápido. La salud del jugador y los enemigos ya no escalará; En cambio, el daño ha visto un bulto y el combate ahora es más táctico. Para derribar enemigos, los jugadores deben considerar paralizarlos sacando extremidades o desarmandolos.

Por supuesto, este mod de combate Fallout 4 también aplica estos cambios al jugador. Los enemigos pueden herir gravemente los brazos, lo que hace que sea imposible usar armas o sacar las piernas, lo que hace que sea imposible correr. Como resultado, los jugadores deben operar cuidadosamente y golpear decisivamente para salir de combate intacto.

Buscar y destruir

La búsqueda y destrucción de mod de MM137 solo hace dos cosas: aumentar cuánto tiempo buscarán en los enemigos al jugador y el rango en el que buscarán. Estos cambios aparentemente simples hacen que el sigilo sea un asunto mucho más peligroso y retirando de la batalla una táctica más complicada.

Donde los enemigos una vez se levantarían después de unos segundos, ahora ejercerán todo lo posible para encontrar al jugador. Esto también significa que los jugadores no pueden simplemente meterse en una habitación lateral: esos enemigos ahora buscarán todo el piso, si no todo el edificio. Esto también significa que si el jugador comienza una pelea en un área, es más probable que los enemigos cercanos se unan.

Mejor daño de ubicación y revisiones de juego opcional

El mejor daño de ubicación y el mod de revisión del juego opcional de Zzyxzz busca hacer que el combate Fallout 4 sea más realista. Un gran cambio es que los disparos a la cabeza son más complicados de lograr. El calibre del arma debe ser lo suficientemente alto como para penetrar el cráneo de un súper mutante. Los cascos también bloquearán balas.

Leer también  El monstruo marino de Stardew Valley explicó

La salud ya no escala para nadie, por lo que los jugadores deberán asegurarse de usar armaduras y jugar con cautela. De lo contrario, corren el riesgo de sufrir un tiro en la cabeza, sangrado, escalonado y más. También ha habido ajustes a VATS para proporcionar más objetivos basados ​​en la criatura que se enfrenta.

La guerra nunca cambia

La guerra nunca cambia al Mod de Nokhal afirma que es una revisión completa de combate y juego en Fallout 4. La base del mod es hacer que el final del juego sea más agradable al eliminar las esponjas de bala y hacer que el combate sea más asuntos tácticos. El resultado final es un juego que se siente más como un FPS tradicional que un RPG con elementos FPS.

Las ventajas han sido modificadas, las armas se reequilibran y los enemigos son mucho más peligrosos. El combate ocurre rápidamente y solo a través de la estrategia, las habilidades y el buen equipo puede un jugador esperar sobrevivir. Incluso ha habido ajustes a la IA para que coincidan con la tradición en el juego. Por ejemplo, los artilleros lucharán tácticamente y usarán cobertura, mientras que los asaltantes son descarados y más agresivos en este mod de combate Fallout 4 .

Armas del destino

Las armas del destino tienen que ver con las balas. Este mod está diseñado para hacer que la trayectoria de la bala sea más realista. Normalmente, las balas viajarán en línea recta y alcanzarán su objetivo previsto instantáneamente. Este mod hace que las balas tengan un ligero tiempo de viaje y se vean afectados por peso, diámetro y velocidad al viajar.

Las balas a largas distancias comenzarán a sumergirse, y algunas balas son ligeramente más lentas que otras. Es una diferencia sutil que hace que el combate sea más difícil ya que los jugadores tienen que dar cuenta de la caída de bala al usar rifles de francotirador o disparar, diciendo una escopeta en un objetivo de rango medio.

Arbitraje

El mod de arbitraje hace dos ajustes importantes al juego para hacer que el combate sea más interesante y peligroso. El daño de otoño ha sido empujado para que los jugadores ya no puedan salir de los edificios o lugares altos para una escapada rápida.

La IA también ha visto una revisión, por lo que los enemigos se comportan más inteligentes en combate. Utilizarán más la cubierta, múltiples enemigos intentarán flanquear al jugador, usar elementos como los de Molotov con más frecuencia, y han visto un UPTIK en el daño que infligen. Los jugadores ahora deben acercarse a cada pelea con un poco más de tacto y planificación de lo que normalmente lo harían.

Leer también  La vista previa técnica de Halo Infinite establece su arco de redención

Saquear

El saqueo fue diseñado teniendo en cuenta la dificultad de supervivencia. Los valores de daño enemigo se han ajustado para ser más realistas, lo que significa que no se necesita muchos tiros para matar al jugador.

Las explosiones ahora producirán fuego que puede quemar cualquier cosa que ingrese a su radio. El MOD también ha hecho ajustes significativos a los hitboxes, por lo que los disparos en la cabeza contra cualquier humano, incluido el jugador, harán un daño significativo si no los matará directamente (a menos que tengan un casco).

Claws de muerte más mortales

DeathClaws es el depredador de Apex del páramo post-apocalíptico y las clañas de muerte más mortales buscan hacer que eso sea cierto nuevamente. El MOD presenta una serie de variantes de DeathClaw que tienen sus propias habilidades y ventajas en el combate.

Cada Claw de Death también ha visto un impulso significativo en las estadísticas. El límite de nivel también se ha eliminado, lo que significa que DeathClaws se escalará junto al nivel del jugador a alturas absurdas. Quizás el cambio más brutal es que algunas clañas de muerte tienen daño ahora pueden evitar la armadura, incluida la armadura de potencia.

Juego inmersivo

El juego inmersivo es un mod ambicioso que hace que varios aspectos del juego sean más realistas. El daño es más castigador con disparos a la cabeza desprotegidos que traen la muerte instantánea.

La IA también se ha revisado para que los enemigos utilizan más tácticas en combate. Los jugadores se encontrarán emboscados y flanqueados. Los enemigos también utilizarán la cobertura y tendrán una mayor precisión al disparar al jugador.

Combate de Fallout inmersivo

El mod de combate inmersivo de Fallout hace lo que hacen muchas otras modificaciones de combate para mejorar el comportamiento de la IA en los tiroteos. Pero hace dos cambios distintos que lo distinguen de otras modificaciones de combate; Ragdoll física y explosiones de retroceso.

Más específicamente, el jugador es víctima de la física de Ragdoll cuando golpeó con un golpe de retroceso o un golpe crítico. Esto puede dejar al jugador incapacitado e incapaz de responder. Las explosiones ahora incluyen daños por retroceso que puede impulsar al jugador lejos de la fuente de la explosión. Esto puede conducir a la caída de alturas o objetos llamativos, lo que resulta en daños.

Acosadores de combate SKK

El SKK Combat Stalkers Mod crea una nueva regla de desove que puede dejar a los jugadores sintiéndose paranoicos. Este mod dará como resultado que el juego genere enemigos al azar cerca del jugador. Esto puede resultar en encuentros peligrosos aleatorios.

Leer también  El NPC y líneas de búsqueda menos conocidas y fáciles de perder de Elden Ring

Pero si bien eso ya sería un problema para la supervivencia, el mod lleva un paso más allá. Esos enemigos ahora se esconderán, acecharán y emboscarán al jugador. En cualquier momento, el jugador podría tener un grupo de asaltantes que los rastrean desde la distancia esperando para emboscarlos cuando lo deseen. Aumenta significativamente la dificultad del juego, ya que esto puede suceder en cualquier momento, incluso durante brutales batallas de jefes.

Sin límites de combate

Con los límites de combate sin combate, los jugadores mods ya no pueden esconderse de los enemigos. En el juego de vainilla, si el jugador estaba perdiendo una batalla, podía retirarse rápidamente a un edificio o puerta cercano, agacharse en otra celda, recuperarse y luego volver a luchar contra el enemigo.

Con este mod, el enemigo ahora seguirá al jugador a la nueva ubicación. Los jugadores aún pueden huir, pero agacharse en interiores o exteriores ya no les dará el respiro que están buscando.

Verdaderos frags

El verdadero mod Frags se trata de hacer que las explosiones sean más realistas y, por lo tanto, más mortales. Las explotaciones resultantes de artículos como granadas o minas también arrojarán metralla. Esta metralla puede causar un daño increíble al jugador si están demasiado cerca de la explosión.

Las explosiones también tendrán un efecto de retroceso que puede arrojar al jugador y otros personajes si están demasiado cerca de la explosión. Esto tiene el potencial de lanzar a las personas desde los acantilados o en objetos para sufrir daños. El juego también incluye el Mod impactante para las armas que causan daño al estilo de retroceso, algo de lo que los enemigos también pueden obtener.

Daño de supervivencia realista

Con el daño de supervivencia realista, el combate de modificación se marca hasta once. Todos, desde el jugador hasta el de Mirelurk, verán un aumento en el daño. Inicialmente, esto puede sonar beneficioso para el jugador dado que su daño aumenta, pero el mod no afecta la salud, las resistencias o la armadura.

Ahora los anfitriones principales pueden matar instantáneamente a cualquier objetivo e incluso una ronda de pistola es suficiente para matar a un humano desprotegido. El combate es más corto, pero el jugador tiene un riesgo mucho más alto que antes. Obliga al jugador a ser más táctico en su enfoque para el combate, ya que una ronda de rifle callejero puede ser todo lo que se necesita para bajar.