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Las 5 mejores cosas de Astria Ascending (y las 5 peores)

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Las 5 mejores cosas de Astria Ascending (y las 5 peores)

Un JRPG por turnos, Astria Ascending tiene muchas cosas a su favor, junto con algunas cosas que no son tan buenas.

Las imágenes de Astria Ascending se ven muy bien en la PS5. Los personajes principales son todos modelos 3D pero en un plano 2D. Sin embargo, muchos de los NPC son solo 2D. Esto hace que los modelos principales destaquen en lugar de todo lo demás para un efecto genial.

Este estilo artístico es como Final Fantasy 12 fusionado con Dragon’s Crown y es una buena combinación para tener en un videojuego. Es un videojuego de aspecto elegante y podría clasificarse como uno de los mejores de 2021.

Lo peor: reparto desigual en inglés

Las imágenes son un placer para los ojos, mientras que el tono de voz puede ser un poco irritante para los oídos. Sin embargo, el elenco no es tan malo como la entrega y el flujo de las líneas. Habrá pausas entre oraciones que son solo segundos en la realidad, pero se sienten como siglos.

Es uno de los problemas que algunas personas tienen con el trabajo de voz en la serie Kingdom Hearts . Incluso si los jugadores cambian a voces japonesas en Astria Ascending , que es mejor, todavía existe el problema de las pausas.

Mejor: Diseño de personajes

Para coincidir con el estilo gráfico, el diseño de personajes merece su propio elogio. Estos personajes, incluso los NPC, se ven sorprendentes. Todo el mundo es único y tampoco hay nada demasiado escandaloso o ridículo. El juego encuentra el equilibrio adecuado.

La mejor parte de estos diseños es que el mundo de Astria Ascending está lleno de coloridas carreras. Esto, de nuevo, hace que se parezca mucho a Final Fantasy 12 y hace que el mundo se sienta más vivido.

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Lo peor: demasiados personajes al principio

La mayoría de los juegos de rol comienzan la fiesta con uno a tres personajes, dependiendo del tamaño máximo. Astria Ascending permite a los jugadores tener cuatro en batalla a la vez, por lo tanto, tendría sentido comenzar con cuatro personajes. Sin embargo, el juego comienza con los ocho.

Este es un problema por varias razones. Uno, demasiados personajes al principio hace que sea difícil preocuparse por alguno de ellos en la historia. Dos, esto hace que el proceso de decidir el grupo de batalla se sienta demasiado caótico. El ritmo, en general, no es muy bueno en Astria Ascending .

Mejor: modos de dificultad

Los juegos AAA y los juegos independientes han comenzado a agregar más y más opciones de accesibilidad. Si bien Astria Ascending no tiene estas opciones exactamente, el JRPG viene con una sólida selección de modos de dificultad.

Very Easy convierte el juego en un juego de niños en el que se puede matar a los jefes con un puñado de ataques simples. Hace que el jugador esté realmente dominado, y aunque esta opción puede no ser para todos, su inclusión es agradable de ver. Normal y superior debería ofrecer un verdadero desafío incluso para los veteranos de los juegos de rol.

Lo peor: sin batalla automática ni avance rápido

Si un juego moderno sale con un sistema de batalla por turnos, es probable que tenga incorporadas ciertas opciones de calidad de vida / conveniencia. El más común es la batalla automática. El segundo es un botón de avance rápido.

Un ejemplo que hizo ambas cosas a partir de 2021 fue Bravely Default 2 . Astria Ascending no presenta ninguna de estas opciones. Las batallas no suelen durar tanto, por lo que no es una pérdida terrible. Sin embargo, estas opciones serían más que bienvenidas.

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Lo mejor: viaje rápido

Los videojuegos parecen estar divididos sobre si deberían permitir viajes rápidos a cualquier parte del mundo o si el mecánico debería estar anclado a un destino. Astria Ascending cae en el medio.

Los jugadores pueden desbloquear puntos de viaje rápido de las mazmorras, pero al mismo tiempo, estas ubicaciones no son necesarias para viajar a otra parte. Pueden regresar a la ciudad u otros portales de mazmorras en su tiempo libre. No se requieren artículos ni ubicaciones, lo que es un gran alivio.

Lo peor: no puedo saltar el texto

Esto es un poco alucinante, pero no hay forma de saltar el texto durante las escenas. Las escenas se pueden omitir por completo, que es al menos algo. A veces, los jugadores son más rápidos para leer el texto que los personajes para hablarlo, por lo que la gente se salta los diálogos, pero no las escenas en general.

Este juego que carece de esta opción es frustrante ya que las entregas en línea pueden tener pausas largas. Esta es una pequeña adición que podría mejorar significativamente la accesibilidad de Astria Ascending .

Mejor: Guardado ilimitado

Esta no es una mecánica que moleste a todos, pero puede ser frustrante cuando los espacios para guardar están limitados en los videojuegos. Un ejemplo reciente sería Eastward . Solo permite una ranura de guardado por juego. Astria Ascending se siente como un regalo del cielo comparativamente porque no tiene límites.

Esto es genial para los jugadores que desean ahorrar en ciertos lugares durante toda la campaña principal 30-40. Es bueno poder volver a visitar uno o dos momentos favoritos sin tener que volver a jugar todo el juego.

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Lo peor: mapas de mazmorras

Los mapas de mazmorras tienen un estilo genial como el resto del juego. Desafortunadamente, este estilo no ayuda a los jugadores. El mapa es 3D en el sentido de que las capas salen de la cámara y se sincronizan con hilos invisibles casi como si fuera una especie de diorama de la escena del crimen.

Cada parte del mapa tampoco está tan detallada, incluso con todas las opciones activadas. No le duele mucho a Astria Ascending ya que es más confuso que cualquier otra cosa.

Astria Ascending se lanzará el 30 de septiembre de 2021 en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.