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Los fanáticos del nuevo mundo quieren que los bastones de vida otorguen XP de armas

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Los fanáticos del nuevo mundo quieren que los bastones de vida otorguen XP de armas

Si bien New World tiene una gama diversa de armas que son útiles tanto en PvP como en PvE, los curanderos del personal vital creen que se están quedando cortos.

New World , el exitoso nuevo MMO de Amazon, anima a los jugadores a probar una variedad de armas diferentes mientras exploran el mundo de Aeturnum. Cada arma es distinta y juega de manera diferente, además de cumplir diferentes roles en el combate de grupos. Hay tanques de espada y escudo, hachas que mezclan daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo, así como bastones de hielo y fuego para daño mágico. Sin embargo, un arma, según los jugadores de New World , no se trata de la misma manera que otras armas: el bastón de vida.

Mientras empuñan un arma en Nuevo Mundo , los jugadores ganan experiencia con esa arma a través de su uso. En otras palabras, atacar y derrotar enemigos con cualquier arma te permitirá ganar experiencia. Intercambiar armas a mitad de la pelea incluso dividirá la experiencia entre esas armas. Sin embargo, un personal vitalicio es único, porque los usuarios del personal vital no solo infligen daño sino que también curan. Amazon, sin embargo, decidió que la curación no merece ser tratada de manera similar a infligir daño, por lo que no se brinda experiencia para curar.

Para repetir, los usuarios de personal vitalicio no obtienen experiencia para curar a los miembros que no pertenecen al grupo, lo que significa que para ganar experiencia y nivelar el arma, debe usarse de manera ofensiva o contra los miembros del grupo. Si los jugadores pasan junto a otro jugador en peligro y lo curan, no obtienen experiencia para eso. Si los jugadores comienzan a hacer misiones con otros pero no forman un grupo, no recibirán experiencia por curarlos. Los usuarios de Life Staff no son recompensados ​​por ser un aliado solidario en el mundo abierto.

Dale XP de arma para curar. POR FAVOR. de newworldgame

Los usuarios de personal vitalicio también enfrentan desafíos adicionales debido a su bajo daño. Con servidores tan densamente poblados, los enemigos de misiones con nombre de Nuevo Mundo aparecen muy lentamente, pero mueren muy rápidamente. Para obtener crédito por matarlos, los jugadores deben hacerles una cierta cantidad de daño. Eso significa que los sanadores a menudo tienen que intentar matar a los enemigos de misiones con nombre varias veces antes de que puedan obtener crédito.

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Obviamente, los curanderos tienen tanta demanda que los jugadores del Nuevo Mundo están superando las limitaciones de usar el bastón de vida como arma. La pregunta es si estas limitaciones actuales son justas o necesarias. Los usuarios de personal vitalicio son necesarios para todos los aspectos del juego, por lo que Amazon aparentemente debería alentar a los jugadores a usarlo y no al revés.

Algunos jugadores de Nuevo Mundo creen que la experiencia gratificante de curación en el mundo abierto podría aprovecharse fácilmente. Un jugador podría atacar con tanque de un enemigo mientras un sanador lo curaba constantemente, nivelando con relativa facilidad, por ejemplo. Con suerte, Amazon tomará estos comentarios y encontrará un término medio saludable para los jugadores del Nuevo Mundo que manejan un bastón vitalicio.

New World ya está disponible para PC.