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Mass Effect Andromeda: Las 10 mejores construcciones

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Mass Effect Andromeda: Las 10 mejores construcciones

Estas configuraciones ayudarán a los jugadores a tener el tiempo más fácil para eliminar enemigos en el juego sin importar cuál sea su estilo de juego.

Hay un montón de rifles de asalto viables en Andromeda . Sin embargo, la Valkyrie se puede configurar para sacar DPS todas las demás opciones del juego. Con las modificaciones y los aumentos adecuados, la Valkyrie será un rayo láser literal que atravesará la armadura enemiga en solo una fracción de segundo. Precisión milimétrica, una velocidad de disparo decente y un alto daño hacen que el arma sea la opción número uno en la clase.

Uno de los pocos problemas con la construcción es la penetración de balas con el Beam Emitter. Afortunadamente, hay granadas para alejar a los enemigos de la cobertura.

  • Mods : cargador pesado, barril corto
  • Aumentos : emisor de haz, bioconvertidor, bobina cinética 2x, sistema de incendio automático

Espada Asari

El arma cuerpo a cuerpo más versátil en Andromeda tiene que ser la espada Asari. Ya sea que los jugadores quieran abrirse camino a través de la IA o acabar con enemigos debilitados, la Espada Asari es la mejor opción. La espada tiene una animación rápida, que es realmente crucial cuando se trata de luchar con un arma cuerpo a cuerpo. Además, 773 de daño es realmente bueno considerando lo rápido que se balancea la espada.

Quizás el aspecto más útil de la espada es el efecto de teletransportación que se puede usar para cerrar la distancia en objetivos que se encuentran a pocos metros de distancia.

  • Aumentos : bobina cinética 5x

Viuda negra

Si bien es posible que Black Widow no inflija el mayor daño por bala, es más confiable que las otras opciones. Una velocidad de disparo más rápida hace que el arma sea más tolerante y hace mucho daño para ser efectiva. La estadística más importante de un francotirador es la precisión, y Black Widow es el francotirador más preciso del juego. El arma tiene el potencial de derribar a más enemigos que cualquiera de los otros rifles de disparo más lento.

  • Mods : visor táctico, receptor, barril ventilado
  • Aumentos : bioconvertidor, bobina cinética 3x, extensión de doble mod
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Todo Valkyrie

La Valquiria es tan poderosa que merece dos menciones en esta lista. Puede que no tenga el daño de un Hesh o Dhan, o los efectos del Talon, pero lo hace todo bien. El arma multifacética se puede usar con los accesorios en la sección anterior para una clase específica de asalto. Otra forma de usar el arma es optimizarla para todos los encuentros. Esta construcción en particular ayudará a los jugadores a sentirse cómodos en cualquier tiroteo.

  • Mods : cargador pesado, barril largo, stock pesado, receptor
  • Aumentos : bobina cinética 2x, sistema de incendio automático, extensión de doble mod, bioconvertidor

Garra

El Scattershot habría hecho esta lista si se hubiera acercado al lanzamiento del juego. Sin embargo, el Talon es ahora la mejor arma de control de multitudes. No es una escopeta convencional. El Talon dispara grandes pulsos de energía que causan un daño moderado a múltiples objetivos. Su velocidad de bala puede ser baja, pero la escopeta infligirá una gran cantidad de daño por salpicadura a objetivos muy agrupados. Si bien puede ser un arma de nicho, puede ser muy útil en escenarios caóticos.

  • Mods : cargador ligero, barril corto, optimizador cuerpo a cuerpo, receptor
  • Aumentos : bobina cinética, sistema de carga de plasma, extensión de doble mod, bioconvertidor

M25 Hornet

El M25 con un sistema de fuego automático es el arma lateral superior de DPS en Andromeda . Las pistolas no infligen suficiente daño en Andromeda , por lo que poner el aumento automático en el arma es esencial. Con una increíble cadencia de fuego de 950, la pistola es increíble en casi cualquier escenario.

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El arma es precisa y tiene suficiente munición máxima para ser viable. El principal problema con el arma será el cargador pequeño, ya que puede consumir munición rápidamente. Los jugadores querrán agregar los siguientes aumentos y modificaciones para completar la construcción.

  • Mods : Scope Optimizer, Receiver, Barrel, Light Magazine
  • Aumentos : sistema de incendio automático, extensión de doble modulación, bobina cinética, bioconvertidor

Piraña

Contra la armadura, la Piraña es una de las mejores armas del juego. Puede ser eclipsado por el Hesh de abajo, pero el arma en realidad puede derribar la armadura más rápido. Con el sistema Seeking Plasma, la escopeta de punta chata causa estragos de cerca. Es un poco más preciso que el Hesh y tiene una mejor velocidad de disparo que otras construcciones de fusión de armaduras. Aún mejor, la revista de valores tiene 12 rondas.

  • Mods : receptor rápido, barril largo
  • Aumentos : bobina cinética 2x, bioconvertidor, sistema de búsqueda de plasma

Hesh

Esta pistola puede ser una sorpresa para algunos, ya que tiene la peor precisión de cualquier escopeta. Sin embargo, la precisión no es muy importante en peleas a pocos metros. Hay un par de escopetas que funcionan mejor contra los escudos, pero el Hesh es el rey del daño de la armadura.

A fin de cuentas, el Hesh hace un buen daño a los escudos y eliminará a los enemigos más rápido debido a su efectividad contra las armaduras. Las personas deben evitar usar la escopeta a medio alcance porque la disminución del daño es drástica. El Hesh dominará a 10 metros aproximadamente.

  • Mods : receptor, barril
  • Aumentos : bobina cinética 2x, sistema de incendio automático, bioconvertidor
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Dhan

Contra enemigos protegidos, el Dhan es mejor que el Hesh. Esto es especialmente cierto con un sistema de incendio automático equipado. De hecho, el Dhan atravesará los escudos más rápido que cualquier otra arma del juego. Tiene una salida de daño extremadamente alta y es más preciso que el Hesh a medida que se amplían los rangos. El Dhan también es lo suficientemente bueno contra la IA blindada, lo que lo hace viable en más de un escenario. Cinco disparos serán munición suficiente para hacer frente a cualquier enemigo que se haya acercado demasiado.

  • Mods : receptor, barril
  • Aumentos : bobina cinética 3x, sistema de incendio automático, bioconvertidor

DPS Dhan

La construcción anterior es sorprendente contra los escudos, pero como resultado sufre en términos de DPS. Esta construcción es de un solo disparo y mata a casi toda la IA. La clase diezmará a los enemigos con un chasquido de dedo. En lugar de usar los modos automático y cinético 3x, este Dhan necesitará el aumento cinético 4x y el bioconvertidor. Con estas adiciones, el Dhan tendrá una barra de daño que está al cien por cien al máximo.

  • Mods : receptor, barril
  • Aumentos : bobina cinética 4x, bioconvertidor