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Pokémon: los 20 mejores movimientos de fuego, clasificados

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Pokémon: los 20 mejores movimientos de fuego, clasificados

Además de la producción de daños generalmente alta, muchos ataques a base de fuego también tienen la posibilidad de quemar al oponente. Estos son los mejores de ellos.

Inferno es un movimiento de golpe o falta, literalmente. Este es uno de esos movimientos en los que miras las estadísticas en papel y crees que esta es fácilmente uno de los mejores movimientos de tipo fuego. Entonces lo notas. Inferno tiene una precisión de 50, por lo que se pierde mucho . Esta situación no es mejor por el hecho de que su recuento de PP es solo 5. Al menos tiene una calificación de alta potencia de 100.

Se pierde mucho, sí, pero hay una razón por la que Inferno acaba de hacer esta lista. Inferno quema el objetivo automáticamente si golpea. La mayoría de los ataques de tipo fuego que causan quemaduras solo dan un 10% – 30% de posibilidades (dependiendo del movimiento) de infligir la dolencia en llamas en el objetivo. Con el infierno, esto ocurre el 100% del tiempo, siempre que el ataque realmente golpea.

Ardientes celos

Burning Jealousy es un ataque especial obtenido solo a través de Isle of Armor Move tutores. En términos de estadísticas en bruto, el movimiento tiene una potencia base 70 ciertamente decepcionante y un bajo recuento de PP. Sin embargo, este movimiento es mayor que el daño bruto que trata; Su efecto secundario cambia potencialmente.

Si se usa, cualquier oponente que usara un movimiento de refuerzo de estadísticas recibirá una quemadura garantizada y recibirá un daño grave. En términos de detener un barrido directamente en sus huellas, los tipos de fuego más voluminosos y algunos otros Pokémon impares pueden usarlo absolutamente para arruinar el día soleado de un barrendero físico. También todavía inflige daño incluso si el enemigo no estatua el impulso, lo que significa que no hay mucho riesgo en usarlo. Este ataque proporciona una utilidad que se ha perdido con muchos ataques de tipo fuego.

Colmillo de fuego

Fire Fang es un gran ataque de tipo fuego. Tiene una calificación de potencia de 65, una precisión de 95 y un recuento de PP de 15. El poder 65 está un poco en el lado inferior, pero este movimiento tiene un par de dolencias de estado que puede infligir en el objetivo. La precisión de 95 no es un problema: es muy raro perderse con el colmillo de fuego.

Este movimiento tiene un 10% de posibilidades de hacer que el objetivo se estremezca si el usuario ataca antes del oponente. Este movimiento también tiene un 10% de posibilidades de quemar el objetivo, y sí, el objetivo puede ser golpeado con ambas dolencias de un ataque. Entonces, sí, sería bueno si el potencial de daño fuera más alto, pero al menos Fire Fang podría obligar a su oponente a omitir una ronda y darles una dolencia de estatus debilitante.

Choque de calor

El choque de calor se encuentra en la línea de ataques que tiene su potencia base determinada por peso, junto con el slam de tipo acero. El movimiento mantuvo una técnica exclusiva para la línea evolutiva de Tepig hasta que espada y escudo . El movimiento aún regresó, pero ahora estaba disponible para una selección completa de Pokémon, incluso si muchos no son realmente tipos de fuego.

El mejor usuario de este ataque tendría que ser Coalossal, que obtiene una bonificación de arma blanca y, por lo general, puede obtener la potencia base máxima de 120. Copperajah puede usarlo aún más efectivamente, con su peso garantizando absolutamente el daño máximo. Cualquier Pokémon que pueda usar SLAM pesado también puede usar un choque de calor con el mismo nivel de efectividad, dando a los amigos pesados ​​una cobertura de tipo ligeramente mejor.

Consumirse completamente

Este ataque tiene una potencia base masiva de 130, 100 precisión y un 5 pp razonable. Originalmente, se dio a la tiflosión como una técnica especial, pero se podía entregar a otros Pokémon a través de la reproducción. En Sword and Shield , a algunos otros Pokémon se les dio quemado como una técnica, lo cual es interesante de ver.

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Sin embargo, hay un gran inconveniente: el movimiento borra el tipo de fuego de su usuario. Un pokemon como Centiskorch se convertirá en un tipo de error puro, y el arcanino no se convierte en ningún tipo. Esto puede tener sus usos, pero deshacerse de los ataques de apuñala puede ser un detrimento en muchos casos. Sin embargo, en términos de poder bruto confiable, este ataque tiene las estadísticas de una técnica legendaria y está disponible para más que solo legendarios. Para aquellos dispuestos a correr el riesgo, quemar puede ser una opción sólida.

Bola de piro

Pyro Ball es el movimiento exclusivo de Cinderace, el iniciador tipo fuego en Galar. El ataque tiene una potencia base de 120 y una precisión en su mayoría confiable, junto con la oportunidad de aplicar una quemadura. Para un Pokémon con un ataque base tan alto como Cinderace, este movimiento es absolutamente una carta de Trump. Es equivalente a usar el mini-juego de Blitzball de Jecht Shot in Final Fantasy 10 y es igual de confiable.

En el futuro, sería interesante ver si Pyro Ball se convierte en una técnica aprendida por otros Pokémon. Muchos movimientos de firma tienen la costumbre de ser distribuidos a otros Pokémon eventualmente, y algo tan poderoso como Pyro Ball podría hacer algunas olas. Es uno de los mejores movimientos de tipo fuego de toda la serie para tener todas las fortalezas sin ninguna de las desventajas de otros movimientos igualmente poderosos.

Disparo

El disparo y la pelota de piro son movimientos muy similares. Este movimiento tiene un poder de 100, una precisión de 100 y un recuento de PP de 5. Hace un poco menos de daño que Pyro Ball, pero también es un poco más preciso. Ambos movimientos también tienen la oportunidad de quemar al oponente. La mayor diferencia entre los dos movimientos es que Pyro Ball es un ataque físico, y Searing Shot es un ataque especial.

El factor decisivo para colocar un disparo abrasador por delante de Pyro Ball se reduce al efecto ardiente que puede infligir al oponente. Searing Shot tiene un 30% de posibilidades de arder, mientras que Pyro Ball solo tiene un 10% de posibilidades de arder. El único Pokémon que puede aprender este movimiento es Victini.

Bombardeo de Bengala

Flare Blitz es el pan y mantequilla de cualquier atacante físico de tipo fuego, con 120 potencia base y 100 precisión. Incluso tiene la oportunidad de quemar y un alto recuento de 15 pp. Para todos los efectos, este movimiento permite que los tipos de fuego compitan con los mejores.

Entonces, ¿cuál es la captura? La captura es el daño de retroceso; El usuario recibe un tercio del daño que se da en retroceso. Teniendo en cuenta el hecho de que muchos usuarios de Blitz de Flare están buscando obtener un barrido limpio, es un movimiento de alto riesgo y alto recompensa. Las rocas sigilosas en el pasado hicieron que fuera aún más incompleta de usar, ya que recibir un daño adicional temprano hace que sea más difícil justificar usar. Las botas de servicio pesado mantienen los tipos de fuego seguros y saludables para comenzar a bombardear. Flare Blitz está a la altura de Flamethrower y Fire Blima en términos de uso, tal vez aún más, y eso es porque es uno de los mejores movimientos físicos de tipo fuego.

Ola de calor

Heat Wave es uno de los ataques de fuego más fuertes para muchos Pokémon de tipo fuego. Este movimiento tiene una calificación de potencia de 95, una calificación de precisión de 90 y un recuento de PP de 10. La onda de calor también tiene un 10% de posibilidades de quemar al Pokémon opuesto.

Este es un buen movimiento para terminar un Pokémon herido, no el mejor, pero bueno. La onda de calor es el movimiento de incendio más alto dañino con un conteo de PP superior a 5, y la calificación de precisión de 90 es más alta que el promedio para un movimiento de incendio que tiene una calificación de potencia de 90+.

Pata de fuego

Este es uno de los mejores ataques de tipo fuego para usar como un ataque de apertura. Tiene un poder de 80, una precisión de 100 y un recuento de PP de 15. La calificación de potencia es bastante buena, y con un recuento de PP de 15, no tiene que racionar su uso. Fire Lash es un ataque físico en lugar de un ataque especial, que es poco común para los movimientos de tipo fuego. Los ataques físicos se calculan utilizando la defensa del oponente en lugar de una defensa especial.

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Este movimiento tiene una cosa que lo pone cerca de la mitad de esta lista. Además de su poder razonablemente alto y su precisión del 100%, Fire Lath reduce la defensa del oponente. La posibilidad de esto es 100%: la defensa del oponente se reducirá cuando esto llegue (y con su precisión probablemente lo hará). Dado que este es un ataque físico, hará más daño con cada uso posterior contra un oponente.

tormenta del magma

Magma Storm tiene una calificación de potencia de 100, una calificación de precisión de 75 y un recuento de PP de 5. Una precisión de 75 significa que, en promedio, uno de cada cuatro usos se perderá. Teniendo en cuenta que Magma Storm solo tiene 5 PP, existe una buena posibilidad de que al menos dos de ellos resultarán en una falla. Magma Storm lo compensa al tener una calificación de alta potencia y dos habilidades secundarias.

La primera de estas habilidades es que el movimiento atrapa al Pokémon opuesto, haciéndolos incapaces de huir del combate. La otra habilidad es que Magma Storm inflige daños persistentes en cada uno de cada uno a 1/8 de los puntos de golpe máximos del oponente.

Pluma de lava

Lava Plume es un gran ataque de fuego estándar para comenzar una batalla. Tiene una calificación de potencia de 80, una calificación de precisión de 100 y un recuento de PP de 15; Además, la pluma de lava tiene un 30% de posibilidades de quemar al Pokémon opuesto.

El recuento de 15 pp es alto para un ataque de fuego que tiene más de 80 potencia y 100 precisión. La probabilidad del 30% de quemar es lo suficientemente alta como para que al menos 5 de los 15 usos quemen al oponente. Este movimiento puede ser aprendido por menos de veinte Pokémon, y desafortunadamente no es un TM.

Patada

Aquellos jugadores que eligieron el atorz en Pokemon Sapphire, Ruby y Emerald probablemente sean bastante aficionados a Blaze Kick. Este movimiento es un ataque de tipo fuego extremadamente efectivo. Tiene un poder de 85, una precisión de 90 y un recuento de PP de 10. Este fue un ataque especial en la Generación 3, pero desde entonces se ha cambiado a un ataque físico.

Blaze Kick tiene un 10% de posibilidades de quemar al oponente. Esto es bueno, pero la mayor oportunidad del movimiento de anotar un éxito crítico es aún mejor. En general, los éxitos críticos tienen una probabilidad de 1 en 20; Blaze Kick tiene una probabilidad de 1 en 8 de anotar un éxito crítico. Cuando golpea críticamente, su poder es efectivamente 170.

Día soleado

Sunny Day tiene la distinción de ser el único movimiento en esta lista que no es un ataque. El movimiento que altera el clima hace que el sol brille más para cinco turnos. Esto tiene numerosos efectos en el juego. El efecto principal es que todos los ataques de incendios infligen un 50% más de daño, los ataques de agua influyen a la mitad del daño, y el movimiento del trueno y el huracán pierden el 50% de su precisión.

El mueve de la viga solar y la cuchilla solar ya no requieren un giro para cargar cuando está bajo un día soleado. El efecto curativo de los movimientos de la mañana, el sol, la síntesis y la luz de la luna se incrementan en el día soleado. Hay otros efectos menores en el día soleado, como evitar que Pokémon se congele.

Echador de llama

Flamethrower ha existido desde la generación uno, y sigue siendo uno de los mejores ataques de llama disponibles en Pokémon. Este movimiento tiene una calificación de potencia de 90, una calificación de precisión de 100, un recuento de PP de 15 y una pequeña (10%) posibilidades de quemar al oponente.

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Este es uno de los mejores TMS que un entrenador puede enseñar a un Pokémon. Flamethrower es el mejor de los ataques de fuego de rango medio; Su relación de potencia a precisión-APP es una de las mejores de cualquier movimiento, independientemente del tipo y la generación. El recuento de PP se puede aumentar a 24, y no se arrepentirá de usar su PP UPS en Llametrower.

Explosión de fuego

Este es otro movimiento de fuego de primera generación y otro gran TM (#38) para enseñar a un Pokémon de tipo fuego que carece de un poderoso movimiento de ataque. Fire Blast es uno de los movimientos de fuego más dañinos, con una calificación de potencia de 110. El problema con la explosión de fuego es la calificación de precisión de 85 y su recuento de PP de 5. La precisión 85 no suena tan mal, pero este movimiento parece Fallar más de su tasa de fallas del 15% sugeriría.

El conteo de PP de 5 también es suficiente que los jugadores deben racionarlos, pero afortunadamente el recuento de PP se puede aumentar a 8. La explosión de fuego también tiene un 10% de posibilidades de quemar al oponente.

Fuego sagrado

El fuego sagrado tiene una calificación de potencia de 100, una calificación de precisión de 95 y un recuento de PP de solo 5. La razón de un recuento de PP tan bajo no solo se debe a una alta potencia y precisión, sino a su oportunidad de quemar. El fuego sagrado tiene la mayor oportunidad (50%) de quemar a un oponente, excepto por los pocos movimientos que se queman automáticamente.

Desafortunadamente, solo dos Pokémon pueden aprender fuego sagrado; Entei y Ho-oh. Este habría sido un gran movimiento para Niantic para hacer un TM, ya que es poderoso pero equilibrado.

Diapositiva

Este es uno de los mejores ataques de fuego para usar como un ataque de primer ataque. Sizzly Slide tiene una calificación de energía de 90, una calificación de precisión de 100 y un recuento de PP de 15. Sin embargo, el mejor aspecto de la diapositiva ardiente es que quema automáticamente el objetivo.

Hay otros movimientos de fuego que queman automáticamente al oponente; Esos movimientos no causan daño inicialmente, como Will-o-Wisp, o sufren una penalización por daño o precisión, como el infierno. Sizzly Slide es un gran movimiento de fuego que solo un Pokémon puede aprenderlo: Eevee.

Quemadura de una explosion

Blast Burn es un ataque devastador que puede destruir absolutamente la mayoría de los Pokémon de tipo hierba con un solo tiro. Esto tiene una calificación de potencia asombrosa de 150, una calificación de precisión respetable de 90, pero un recuento de PP de 5. El recuento de PP se puede aumentar a 8, y se recomienda que los jugadores aumenten el recuento de PP si es posible.

La compensación por tener tan alta potencia y precisión es que BLAST Burn no tiene la oportunidad de quemar al oponente. Este es el ataque de fuego más dañino que no tiene un retroceso inmediato, como necesitar encender una ronda; Desafortunadamente, como un movimiento de Hyper Beam-esque, deja al usuario vulnerable el siguiente turno.

Bengala

Este es fácilmente el movimiento más fuerte de tipo fuego en la franquicia de Pokémon. Blue Flare tiene una calificación de potencia de 130, una calificación de precisión de 100 y un bajo recuento de PP de 5; Además, Blue Flare tiene un 20% de posibilidades de quemar al oponente. Este movimiento no necesita cargar, no reduce las estadísticas del usuario, ni el usuario sufre daños por retroceso.

Esto es único para un movimiento de fuego con tan alta precisión y poder. El único negativo para este movimiento es que solo dos Pokémon pueden aprender una llamarada azul; Reshiram y Victini. Definitivamente, aumente el recuento de PP de este movimiento si es posible.