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Pokémon: los 20 mejores movimientos de hierba, clasificados

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Pokémon: los 20 mejores movimientos de hierba, clasificados

Desde la savia de fuerza hasta el drenaje de Giga y el poderoso G-Max Vine Lash, ¡aquí están algunos de los mejores movimientos de hierba de la serie Pokémon!

Hay un montón de movimientos defensivos en Pokémon. Muchos de ellos no son tan populares. ¿Por qué? Aquí hay un escenario familiar: la pelea comienza y los jugadores usan un movimiento que eleva la calificación de defensa de su Pokémon. Entonces el oponente golpea a su Pokémon y le quita aproximadamente la mitad de sus puntos de golpe. El impulso a la calificación de defensa no va a ayudar mucho en este momento. Si bien los jugadores pueden curar a su Pokémon, probablemente solo serán golpeados nuevamente el próximo turno.

Cotton Guard es uno de los pocos movimientos defensivos que vale la pena tomar. Levanta notablemente la defensa del usuario. Después de un uso, el daño tomado de los ataques físicos se reduce a la mitad (aproximadamente); Después de dos usos, el daño se reduce a 1/4.

Savia de fuerza

Fuerza SAP tiene dos efectos cuando se usa en la batalla: ambos son extremadamente beneficiosos para el usuario. El primer efecto es que el Pokémon que usa SAP de fuerza se cura por una cantidad igual a la clasificación de ataque de Pokémon opuesto. En otras palabras, cuanto más fuerte es el oponente, más fuerza savia cura.

El efecto secundario es que reduce la clasificación de ataque de Pokémon opuesto. Esto causará usos posteriores de este movimiento para sanar menos, pero los ataques físicos del oponente causarán menos daño. Esto habría hecho un gran TM (tal vez en lugar de uno malo como el poder de la naturaleza), pero lamentablemente, es un movimiento raro. Fue el movimiento de firma de Morelull y Shiinotic antes de la generación actual, pero ahora unos pocos Pokémon seleccionados (como Polteageist) también pueden aprenderlo.

Tormenta de hojas

Este es el segundo ataque de hierba más dañino a través de la Generación 7. Leaf Storm tiene una calificación de potencia de 130, una calificación de precisión de 90 y un recuento de PP de 5.

Casi siempre hay una penalización en los juegos Pokemon para usar un movimiento con una calificación de potencia tan alta y la tormenta de hojas no es diferente: cada uso reduce el ataque especial del usuario por 2 etapas, a un mínimo de – 6 (Este es también el caso con varios otros movimientos poderosos, como Draco Meteor). Esta penalización prohíbe que la tormenta de hojas realmente se use mucho (excepto en el caso de Serperior contrario), pero el recuento de PP no permite muchos usos de todos modos. Movimientos como este se usan mejor para terminar una batalla.

Deslizamiento cubierto de hierba

Ahora, aquí es donde los tipos de hierba realmente se ponen serios. Grassy Glide no se ve particularmente impresionante con su modesto potencia base 70, pero no se deje engañar.

Lo crucial aquí es el terreno cubierto de hierba. Mientras este terreno está en el campo, el deslizamiento cubierto de hierba se ve impulsado por dicha hierba y tiene +1 prioridad. La oleada cubierta de hierba y el deslizamiento cubierto de hierba solo hacen que Rillaboom sea un terror absoluto. Otros tipos de hierba también pueden hacer un excelente uso del deslizamiento de hierba, ya que la prioridad y el impulso de daño de 1.3x combinado lo hacen muy opresivo.

Tormenta de petal

Petal Blizzard se introdujo en la Generación 6, por lo que su efecto se adapta a las batallas de múltiples pokemon introducidas en la Generación 5 (y los partidos de dobles introducidos en la Generación 3). Este ataque tiene una calificación de poder de 90, una calificación de precisión de 100 y un recuento de PP de 15. En las batallas de múltiples pokemon, Petal Blizzard también golpea a todos los Pokémon adyacentes al objetivo, incluido el Pokémon del jugador.

La calificación de potencia para este movimiento es bastante alta para un ataque que daña a múltiples Pokémon en una formación. Un excelente combo con Petal Blizzard es la habilidad Sap Sipper, que hace que un ataque de Pokémon aumente cuando se ve afectado por un ataque de hierba (que tampoco hace daño).

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Semilla de bala

Este puede ser uno de los mejores ataques estándar en la serie Pokemon , si los jugadores tienen suerte. La semilla de bala tiene una calificación de potencia de 25, una calificación de precisión de 100 y un recuento de PP de 30. Este ataque siempre golpea al menos dos veces, pero puede golpear hasta cinco veces. Dado que siempre golpea el doble de la potencia mínima base es 50; Si se lanzan cinco semillas, esto tiene una potencia combinada de 125.

Esto hace que la semilla de bala sea potencialmente más poderosa que una explosión de fuego. Cada uno de estos se trata como un ataque separado, por lo que cada semilla tiene la oportunidad de un golpe crítico. Combine esto con Breloom (que tiene la capacidad del técnico para aumentar el poder de cada golpe) o Toucannon (que tiene la capacidad de enlace de habilidad para garantizar cinco hits cada vez) y se desbloquea el verdadero potencial dañino del movimiento.

Bola de energía

Energy Ball se introdujo en la Generación 4, y sigue siendo uno de los mejores movimientos de ataque tipo hierba de la serie. Tiene un poder de 90, una precisión de 100 y un recuento de PP de 10. Un poder de 90 no es broma, y ​​su precisión de 100 significa que siempre debe alcanzar. El recuento de PP es un poco bajo para un movimiento con una potencia de 90, pero 10 no es malo y es el único aspecto negativo real del movimiento.

Este movimiento también tiene un 10% de posibilidades de reducir la defensa especial del objetivo en una etapa. Una probabilidad del 10% es mejor que no tener un efecto secundario en absoluto, un 10% mejor, de hecho. Este movimiento se puede aprender por muchos Pokémon y también es un TM (#53). Este es en realidad un TM bastante bueno para dar a los tipos de hierba más débiles.

Manzana grav

Grav Apple es nuevo en la serie Pokemon , ya que se lanzó en Pokemon: Sword & Shield . Este movimiento es un buen ejemplo de Power-Breep en los juegos. Este movimiento es exclusivo de Flaple, por lo que los desarrolladores lo hicieron un poco más fuerte que el movimiento promedio. En los juegos Pokemon , este movimiento seguramente se pondrá a disposición de otros Pokémon como nuevos, más fuertes, exclusivos de Pokémon, se introducen movimientos.

Grav Apple tiene un poder de 80, una precisión de 100 y un recuento de PP de 10. Además de estas grandes estadísticas, Grav Apple también reduce la calificación de defensa del objetivo en una etapa. Este es un ataque físico, eso significa que cada uso de Grav Apple hará que el próximo uso haga más daño.

Martillo de madera

En términos generales, los movimientos de retroceso son algunos de los más fuertes en los juegos. Después de todo, es justo, ya que el usuario recibe algunos de los daños que se dan como retroceso después.

Wood Hammer tiene 120 potencia base, al igual que otros movimientos de retroceso como Double Edge (normal) y el Ataque Valiente de Ataque de Tipo Flying. El intercambio de HP por salida de daño crudo no siempre es la mejor idea, por lo que el martillo de madera podría ser derribado una o dos clavijas para eso, pero es muy, muy fuerte.

Síntesis

La síntesis es un tipo de movimiento de hierba muy diferente. Los movimientos de estado pueden ser un poco mixtos, pero esta será perfecta para la variedad de tipos de hierba voluminosos en la serie.

Al igual que la recuperación, el gallinero y otros movimientos similares, la síntesis restaura el HP del usuario a la mitad. Sin embargo, hay un factor de complicación adicional. A la luz solar, este movimiento restaura dos tercios del HP del usuario, mientras que otras condiciones climáticas cortan la curación a un cuarto. Es situacional y no se adaptará a todos los de tipo de hierba, pero la síntesis sigue siendo un activo fantástico.

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Haz de luz solar

El haz solar ha existido desde la generación 1. Es un ataque extremadamente potente, con un inconveniente grave. Tiene un poder de 120, una precisión de 100 y un recuento de PP de 10. Diez es muchos usos para un movimiento con potencia superior a 100 y una precisión de 100.

Ahora el inconveniente: este movimiento requiere encender el primer turno. Un lot puede suceder en un turno en los juegos Pokemon . El Pokémon del jugador puede ponerse a dormir, confundido, paralizado, congelado o desmayado antes de que pueda desatar el haz solar. Esta espera se puede evitar si el día de movimiento soleado se usa primero en la batalla.

Espora

Este es otro de los movimientos sin atacar más útiles para Pokémon de hierba. Spore solo tiene un poder: pone a dormir al Pokémon opuesto. Tampoco hay la posibilidad de perderse; salvo las circunstancias atenuantes que Spore funcionará. El Pokémon opuesto se pone a dormir durante 1-3 turnos.

Durante este tiempo, el jugador puede continuar atacando sin obstáculos, sanar a Pokémon heridos sin que el activo sea atacado, o cambiar a un Pokémon diferente sin represalias. Si un Pokémon sabe esporas, son excelentes opciones para el Dream Eater TM (#85). Ciertamente, no es uno de los TM más prácticos en la historia de la serie (hay otros TM que son mucho mejores), pero Dream Eater tiene una potencia alta (100) y cura al usuario en una cantidad igual a la mitad del daño otorgado.

drenaje giga

El efecto secundario de este movimiento lo convierte en excelente para las victorias de llegada. El drenaje GIGA tiene una calificación de potencia de 75, una calificación de precisión de 100 y un recuento de PP de 10. El efecto secundario es que el usuario se cura por una cantidad igual a la mitad del daño otorgado.

A menos que el oponente use movimientos extremadamente dañinos, Giga Drain permitirá que un Pokémon sea victorioso sin que se tome mucho daño a cambio. Si el Pokémon que usa este movimiento está conteniendo el gran elemento de la raíz, la cantidad de drenaje aumenta del 50% al 65%. Como resultado del efecto curativo, esto es un excelente movimiento final.

Bengala de semillas

Semilla Flare es fácilmente uno de los mejores movimientos de ataque tipo hierba. Tiene una potencia de 120, una precisión de 85 y un recuento de PP de 5. La precisión no es lo suficientemente baja como para que el usuario se falte todo el tiempo, y el daño es lo suficientemente alto como para que pueda causar uno. -Turn débil, o al menos deja caer los puntos de golpe del oponente a valores críticamente bajos.

Este movimiento también tiene un 40% de posibilidades de reducir la defensa especial del objetivo en dos etapas. Un movimiento que este poderoso casi siempre tiene un efecto secundario negativo cuando se usa. El único negativo de Semilla Flare es su 85 precisión. Sin embargo, los jugadores querrán elevar el recuento de PP para que no tengan que racionar su uso.

Látigo de poder

Power Whip es un excelente movimiento de hierba de alta dama con solo una consecuencia menor para su uso. Este movimiento tiene una calificación de potencia de 120, una calificación de precisión de 85 y un recuento de PP de 10. La calificación de precisión de 85 es el único negativo real para el látigo de potencia; La base del 15% de la posibilidad de perderse es suficiente para ser un poco molesto a veces.

Un recuento de PP de 10 para un ataque con un poder de más de 120 años es bastante poco común, ya que la mayoría de los movimientos similares tienen un recuento de PP de 5. Power Whip no tiene un efecto secundario, pero en última instancia, las batallas se ganan al causar más daño que el adversario.

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Semilla sanguijuela

La semilla de sanguijuela se introdujo en la Generación 1 como uno de los movimientos de poderoso Bulbasaur (entre otros Pokémon) y sigue siendo uno de los mejores movimientos de hierba. Este movimiento se elimina 1/8 de los puntos de golpe máximos del Pokémon opuesto y cura al usuario una cantidad igual: cada ronda.

Si bien el daño por turno parece pequeño, se suma muy rápidamente en batallas prolongadas. Este movimiento debe usarse al comienzo de cada pelea para aprovechar al máximo la sanguijuela/curación. Funciona muy bien con GIGA Drain también.

Planta de frenesí

La planta de frenesí es el movimiento más dañino en el conjunto de movimientos de tipo de hierba. Este movimiento tiene una calificación de potencia de 150, una calificación de precisión de 90 y un recuento de PP de 5. El único negativo para usar este movimiento es que el usuario debe recargarse, por lo que no puede moverse en la siguiente ronda.

Esta es una penalización sustancial. Sin embargo, en circunstancias normales, es mejor tener una recarga después de un movimiento que tener que desperdiciar un giro mientras el movimiento se enciende, como el haz solar. Use esto como un movimiento final, lo que permitirá al usuario evitar la penalización de recarga.

Lámina de la hoja

Leaf Blade se encuentra entre los mejores ataques de hierba estándar, que tiene una calificación de alta potencia de 90, una calificación de precisión de 100 y un recuento de PP de 15. El recuento de 15 pp es alto teniendo en cuenta la relación potencia / precisión de este movimiento. El alto recuento de PP de la hoja de hoja también permite al jugador usar elementos que aumentan el recuento de PP de un movimiento para otros movimientos que necesitan el aumento más.

Leaf Blade tiene una mayor oportunidad de anotar un golpe crítico en el oponente. Los golpes críticos no son tan perjudiciales como solían ser (su poder se ha reducido de doble a 1,5 veces), pero este movimiento tiene todas las ventajas y ninguna de las desventajas de otros movimientos de hierba superior (potencia de base cruda a un lado). Sin embargo, no está en la cima.

Semilla sapa

Aquellos que hayan jugado Pokemon: vamos a Pikachu y Eevee sabrán que Pikachu y Eevee tienen una variedad de movimientos fantásticos disponibles para ellos en todo el gráfico de tipos. Estos movimientos de firma son exclusivos de estos spin-offs, lo que probablemente sea lo mejor, ya que son absurdamente buenos.

Sappy Seed, por ejemplo, es una gran actualización directa de la ya excelente semilla de sanguijuela, que golpea para 90 potencia base y establece la semilla que agota HP después. Hay una razón por la cual este movimiento no existe en los juegos base, pero el mejor movimiento de hierba (posiblemente) simplemente lo supera.

Lestas de vid g-max

Finalmente, es el movimiento exclusivo de G-Max de Gigantamax Venusaur. A menudo, este ataque formidable se combina con una planta de frenesí para obtener el máximo potencial de daño. Los dos movimientos comparten la misma potencia base, 150, pero G-Max Vine Lash es otra actualización directa.

No hay necesidad de omitir un giro aquí, a diferencia de Frenzy Plant. El efecto secundario de este movimiento causa daño a los oponentes igual a una sexta parte de su máximo HP al final del turno, durante cuatro turnos. En los partidos de dobles, en particular, este es un tremendo «valor de daño». Gigantamax Charizard G-Max Wildfire y Gigantamox Blastoise G-Max Cannonade comparten este efecto, ayudando a hacer estas formas de los entrantes de Kanto (introducido en Sword & Shield ‘s isle of Armor expansión) selecciones populares.