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Pokemon TCG: Cómo hacer el mejor mazo psíquico

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Pokemon TCG: Cómo hacer el mejor mazo psíquico

Los pokémon psíquicos, fantasmas y hadas del juego de cartas coleccionables tienen estrategias únicas y locas. ¡Aquí se explica cómo usarlos!

Los Pokémon de tipo fantasma son conocidos por ser espeluznantes y peligrosos; este es un rasgo que mantienen, incluso siendo parte del tipo Psíquico en el TCG . Una cosa que los hace tan difíciles de contrarrestar es su capacidad para hacer un daño importante a los Pokémon rivales sin necesidad de desatar ataques que lo hagan directamente.

Un ejemplo ideal de esto es la tarjeta Shedinja del conjunto Vivid Voltage . Su movimiento Life Squeeze es capaz de diezmar a cualquier adversario en el espacio de Pokémon Activo del oponente en el campo de batalla, dejándolos con solo 10 HP. A pesar de ser un poco complicado poner en juego a Shedinja, este ataque puede ser un excelente contraataque contra cualquier amenaza.

Confundido y dormido

De todas las diferentes condiciones de estado en el TCG, los Psychic-types generalmente se enfocan en infligir Confused o Dormido. Alcremie del conjunto Vivid Voltage tiene un movimiento de infligir daño llamado Wonder Brillo que está garantizado para infligir confusión al enemigo activo, lo que obliga a su entrenador a lanzar una moneda cuando ataca y se arriesga a recibir 30 de daño de un lanzamiento que resulte en un resultado de cruz.

Esta es una excelente manera de hacer que el enemigo se lastime o que se asuste lo suficiente como para que simplemente no ataque. La única forma de liberar a un Pokémon del estado Confuso es retirarlo o usar una carta de Entrenador para curarlo.

La condición de Dormido no es tan dañina inicialmente, aunque aún puede debilitar mucho al Pokémon Activo de un adversario al dejarlo incapaz de realizar ataques o retirarse. Wigglytuff del conjunto Darkness Ablaze tiene un ataque muy eficiente llamado Sleep Pulse que inflige un poco de daño y está garantizado para poner al enemigo a dormir por el costo de una sola energía psíquica.

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Mientras el pokemon oponente duerme, Wigglytuff puede hacerles mucho daño con impunidad usando su otro movimiento, Double Smash. La única forma de que un enemigo despierte a su Pokémon es sacar cara en el lanzamiento de la moneda de chequeo de sueño durante su turno o curarlo con una carta de Entrenador.

Cura para una mayor longevidad

También hay una serie de cartas de Pokémon psíquicos en el JCC Pokémon que pueden curarse de forma natural de los efectos secundarios de sus movimientos, eliminando la necesidad de usar cartas de Entrenador del mazo para recuperar HP. .

Hatterene del conjunto Champion’s Path tiene el movimiento acertadamente llamado, Life Sucker, que, como era de esperar, le quita HP a un enemigo al mismo tiempo que inflige una cantidad decente de daño. Esto, en combinación con la habilidad de Hatterene, Hazard Sensor, puede convertirlos en un monstruo de bolsillo muy complicado con el que lidiar para los oponentes que tienden a atacar directamente.

Otro gran ejemplo de este efecto se puede encontrar en Palossand del conjunto Rebel Clash . Su movimiento de súper absorción hace más o menos lo mismo que el succionador de vida de Hatterene, aunque inflige 10 de daño menos y requiere una energía más para usar. Esta recuperación de HP le permite a Palossand potencialmente causar aún más daño, aunque al mazo del enemigo en lugar de a su Pokémon activo.

Estar activo por más tiempo le permite a Palossand usar su movimiento Sand Sink para tirar cartas del mazo del entrenador contrario en su pila de descartes, lo que potencialmente los libra de poderosos Pokémon u otras cartas integrales a sus estrategias. Además, si la batalla se está prolongando y el oponente tiene pocas cartas, esto puede obligarlo a agotarse y hacer que pierda por un tecnicismo.

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Tarjetas de contracorriente de potencia

El tipo Psíquico en el JCC Pokémon también alberga una poderosa carta Zacian. Se han introducido muchas tarjetas poderosas a lo largo de los años, incluidas las tarjetas Pokémon EX y Pokémon GX, aunque la adición más reciente a las poderosas variantes de tarjetas son las tarjetas VMAX.

Debido a la progresión natural de los juegos de cartas, a veces denominada «arrastre de poder», ciertas variantes de cartas pueden dominar el juego y dar como resultado estrategias estancadas y predecibles.

Afortunadamente, se introdujeron tarjetas que están destinadas a equilibrar este aspecto. Zacian de la colección Vivid Voltage viene con un movimiento destinado a devastar los Pokémon de VMAX, apropiadamente conocido como Amazing Sword. Además de su 150 de daño base, hace otros 150 además de esto a los objetivos VMAX, que posiblemente pueden disparar a muchos de ellos.

Puede que se necesiten tres tipos diferentes de energía, sin embargo, el movimiento de Armamento de metal de Zacian permite que esto sea un poco más fácil de lograr al unirles cartas de energía de la pila de descarte.

Manipulación de energía para un daño enorme

Hablando de cartas poderosas, estas de las expansiones Battle Styles y Evolving Skies pueden dar a muchas cartas Pokémon EX y Pokémon GX algo de competencia en cualquier mazo de tipo Psíquico.

Necrozoma V de Battle Styles no solo tiene un ataque de 1 energía rápido y eficiente que también puede golpear a los enemigos en el banco para causar un poco de daño, sino también un fuerte movimiento secundario, Special Laser, que puede infligir hasta 220 de daño si Necrozoma V tiene una energía especial unida a ellos.

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Espeon VMAX de Evolving Skies usa la manipulación de energía de manera un poco diferente, ya que su habilidad permite a todo el equipo de un entrenador negar por completo los efectos secundarios de los ataques del oponente siempre que tengan una tarjeta de energía adjunta. De esta manera, uno puede eliminar cualquier problema potencial que surja cuando se enfrenta a un adversario que tiene la intención de infligir condiciones de estatus u otros obstáculos.

Sin embargo, Espeon VMAX no es solo una carta defensiva, ya que su movimiento Max Mindstorm puede desatar enormes cantidades de daño contra Pokémon Activos enemigos. Max Mindstorm inflige 60 de daño al objetivo por cada carta de energía unida a todos los Pokémon del entrenador del oponente, lo que significa que el límite de daño para este ataque puede llegar a ser extremadamente alto si se usa en los momentos óptimos.