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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre la confusión (condición de estado)

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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre la confusión (condición de estado)

La confusión es una condición de estado que se puede acumular con otras dolencias para debilitar masivamente a los enemigos. ¡Aquí está todo lo que necesita saber al respecto!

Confusión en los juegos de Pokémon Generación 1

Inmediatamente diferente de cualquier otra condición de estado, el daño de Confusión (si un Pokémon afectado se golpea a sí mismo) se calcula como si fuera un movimiento de infligir daño físico sin tipo con un poder base de 40 . Esto significa que los Pokémon con estadísticas de Ataque más altas siempre se harán más daño a sí mismos si se ven afectados por los efectos de Confusión.

Cuando un Pokémon se confunde, tendrá un 50% de probabilidad de golpearse a sí mismo durante un período de entre 2 y 5 turnos. Sin embargo, en el último turno de efectividad, el efecto desaparecerá antes de que el Pokémon afectado pueda usar su movimiento y potencialmente lastimarse.

Confusion In Generation 2 Juegos de Pokémon

En su mayor parte, la mecánica detrás de Confusion no ha cambiado mucho desde la Generación 1, nuevamente a diferencia de muchas otras condiciones de estado. Sin embargo, ha habido actualizaciones sobre cómo funciona Confusion junto con ciertos elementos retenidos.

En la Generación 2, Focus Band se introdujo como un elemento que tiene pocas posibilidades de evitar que los Pokémon sean noqueados por el daño basado en movimientos. Sin embargo, aunque el daño causado por Confusión es el resultado de un cálculo de daño al igual que un movimiento de ataque entrante de un enemigo, no activa el efecto de Focus Band.

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Confusión en juegos de Pokémon Generación 3

A medida que los juegos de la franquicia se volvieron más complejos y más capaces de contener nuevas mecánicas, los desarrolladores hicieron que Focus Band ahora pueda ser activado por el auto daño causado por el efecto de Confusion.

Confusión en juegos de Pokémon Generación 4

Focus Sash, un elemento muy similar a Focus Band, se agregó al juego. Al igual que Focus Band, puede activarse por el daño propio del efecto de Confusion. Sin embargo, dado que Focus Sash solo se activa cuando el poseedor tiene HP completo cuando es golpeado, no importa tanto debido a que es muy poco probable que un pokemon afectado pueda dispararse a sí mismo con el poder base 40 de Confusion. daño.

Confusión en juegos de Pokémon Generación 5

A pesar de estar presente desde la Generación 3 y tener virtualmente el mismo efecto que Focus Band y Focus Sash, la habilidad Sturdy no pudo ser activada por el auto-daño del efecto de Confusion. Esto se cambió en la Generación 5 para que funcione de manera idéntica a Focus Sash cuando se trata de ser activado por daño relacionado con Confusión.

Confusión en los juegos de Pokémon Generación 6

No se realizaron cambios en Confusion o mecánicas relacionadas en los juegos de Pokémon de la sexta generación.

Confusión en los juegos de Pokémon Generación 7

La confusión ahora solo tiene un 33% de posibilidades de hacer que un Pokémon afectado se golpee a sí mismo con el nerf más grande que esta condición de estado haya visto en la franquicia.

Confusión en los juegos de Pokémon Generación 8

Después del nerf en la Generación 7, no ha habido cambios en el funcionamiento de Confusion en los juegos de la serie principal Pokémon .

Movimientos que pueden causar confusión en los juegos de Pokémon de la serie principal

Mover nombre Probabilidad de causar confusión Descripción
Charla 100% Entre la Generación 4 y la Generación 6, la posibilidad de causar Confusión dependía del volumen de una grabación creada manualmente para este movimiento realizado por el jugador.
Rayo confuso 100% Un movimiento de estado regular
Puñetazo dinámico 100% Un movimiento físico que inflige daño
Halagar 100% Aumenta la estadística de ataque especial del objetivo (en 1 nivel)
Fiebre del oro de G-Max 100% Dispersa el dinero en el suelo que se recoge después de la batalla y es el movimiento G-Max exclusivo de Gigantamax Meowth.
G-Max Smite 100% Apunta a todos los oponentes y es el movimiento G-Max exclusivo de Gigantamax Hatterene
Supersónico 100% Un movimiento de estado regular
Pavonearse 100% Aumenta la estadística de ataque del objetivo (en 2 etapas)
Dulce beso 100% Un movimiento de estado regular
Danza del balanceo 100% Se dirige a todos los Pokémon excepto a uno mismo (incluidos los aliados)
Huracán 30% Un movimiento especial que inflige daño
Poder secreto 30% Solo puede causar confusión en terreno rocoso (solo es posible en los juegos de la Generación 3)
Puñetazo mareado 20% Un movimiento físico que inflige daño
Escalar rocas 20% Un movimiento físico que inflige daño
Vapor extraño 20% Un movimiento especial que inflige daño
Pulso de agua 20% Un movimiento especial que inflige daño
Confusión 10% Un movimiento especial que inflige daño
Psybeam 10% Un movimiento especial que inflige daño
Haz de señal 10% Un movimiento especial que inflige daño
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