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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre la efectividad de los tipos

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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre la efectividad de los tipos

La efectividad de tipo es una de las mecánicas de batalla más importantes de la franquicia de Pokémon. Esto es lo que necesita saber.

Super efectivo

Este término se refiere a cuando un atacante usa un movimiento que hace x2 de daño contra un Pokémon defensor como resultado de la efectividad de tipo. Por ejemplo, un Aegislash que usa el movimiento de tipo Bug Fury Cutter en la hierba- tipo Gossifleur dará un golpe súper efectivo.

Este tipo de efectividad también tiene otra etapa, donde el multiplicador de daño será un x4 masivo contra el pokemon defensor. Como otro ejemplo, un Aegislash que usa el movimiento Fury Cutter de tipo Bug en el Malamar Psychic y Dark-type dará un golpe súper efectivo, pero hará x4 de daño en lugar de x2.

No muy eficaz

Este término se refiere a los movimientos utilizados por un Pokémon atacante que inflige solo la mitad del daño debido a un emparejamiento de tipo deficiente. Por ejemplo, un Aegislash que usa el movimiento de tipo Bug Fury Cutter en el fuego -tipo Typhlosion causaría solo la mitad del daño.

Además, hay otro nivel para no ser muy efectivo, ya que usar un movimiento que es ineficaz contra los dos tipos de un defensor dará como resultado que el ataque inflija solo 1/4 del daño posible. Esto es algo que ocurriría si, por ejemplo, un Aegislash usara el movimiento Fury Cutter de tipo Bug contra el Heatran de tipo Fire y Steel.

Efectividad neutral

También con términos como «daño regular» o «daño normal», la efectividad neutral es cuando no hay modificadores positivos o negativos en un movimiento realizado por un Pokémon atacante contra uno defensor . Siguiendo con la misma configuración de ejemplo, un Aegislash que use el movimiento Fury Cutter de tipo Bug en el Blastoise de tipo Agua infligirá un daño que no se verá afectado por el factor «Tipo» en la Ecuación de cálculo de daño ejecutada por el juego cada vez que un daño- se utiliza el movimiento de reparto.

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Además, si un ataque fuera súper efectivo contra uno de los tipos de Pokémon defensores, pero no muy efectivo contra el otro, el movimiento de ataque resultaría en una efectividad neutral, como si un Aegislash usando el movimiento de tipo Bug Fury Cutter ataca al fuego. y Delphox de tipo psíquico.

Inmunidad

Hay algunos tipos que son inmunes a otros, lo que significa que, independientemente de los enfrentamientos de tipos adicionales, un Pokémon defensor que tenga al menos un tipo inmune al movimiento de ataque siempre no se verá afectado por completo .

Desafortunadamente, el ejemplo de Aegislash atacante usando Fury Cutter no funcionará aquí, sin embargo, si Aegislash fuera el Pokémon defensor, ya que es parte de tipo Acero, no se vería afectado por ningún movimiento entrante de tipo Veneno.

Tabla de tabla de efectividad de tipos de Pokémon Generación 8

Al echar un vistazo a la tabla a continuación, los entrenadores podrán ver cómo cada tipo en los juegos de la serie principal actual Pokémon se compara entre sí. Los Pokémon atacantes son las filas (en negrita) y los defensores son las columnas (en cursiva). Lea esta tabla como si cada enfrentamiento involucrara a un atacante que usa un movimiento que inflige daño contra un defensor del tipo (s) elegido (s).

Atacante x Defensor Normal Hierba Fuego Agua Eléctrico Suelo Lucha Volar Psíquico Error Hada Oscuro Acero Dragón Rock Fantasma Hielo Veneno
Normal x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 / 2 x0 x1 x1
Hierba x1 x1 / 2 x1 / 2 x2 x1 x2 x1 x1 / 2 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 / 2 x1 / 2 x2 x1 x1 x1 / 2
Fuego x1 x2 x1 / 2 x1 / 2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x2 x1 / 2 x1 / 2 x1 x2 x1
Agua x1 x1 / 2 x2 x1 / 2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 / 2 x2 x1 x1 x1
Eléctrico x1 x1 / 2 x1 x2 x1 / 2 x0 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 x1
Suelo x1 x1 / 2 x2 x1 x2 x1 x1 x0 x1 x1 / 2 x1 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x2
Volando x1 x2 x1 x1 x1 / 2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 / 2 x1 x1 x1
Lucha x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 / 2 x1 / 2 x1 / 2 x1 / 2 x2 x2 x1 x2 x0 x2 x1 / 2
Psíquico x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 / 2 x1 x1 x0 x1 / 2 x1 x1 x1 x1 x2
Error x1 x2 x1 / 2 x1 x1 x1 x1 / 2 x1 / 2 x2 x1 x1 / 2 x2 x1 / 2 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 / 2
Hada x1 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 / 2 x2 x1 x1 x1 x1 / 2
Oscuro x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 / 2 x1 x2 x1 x1 / 2 x1 / 2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Acero x1 x1 x1 / 2 x1 / 2 x1 / 2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 / 2 x1 x2 x1 x2 x1
Dragón x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 x1 x1
Rock x1 x1 x2 x1 x1 x1 / 2 x1 / 2 x2 x1 x2 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 x2 x1
Fantasma x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Hielo x1 x2 x1 / 2 x1 / 2 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 / 2 x2 x1 x1 x1 / 2 x1
Veneno x1 x2 x1 x1 x1 x1 / 2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x0 x1 x1 / 2 x1 / 2 x1 x1 / 2
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