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Por qué son necesarios los rediseños masivos de personajes de Overwatch 2

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Por qué son necesarios los rediseños masivos de personajes de Overwatch 2

La filosofía de diseño de Overwatch 2 difiere enormemente del primer juego, que exige que ciertos héroes sean reelaborados para que se ajusten mejor al metajuego.

Como se mencionó, los equipos de cinco personas pueden no parecer un gran cambio para justificar un nuevo juego, pero realmente es una gran diferencia. Un jugador tanque menos en los juegos competitivos significa que los partidos deberían estar mucho más llenos de acción de lo que son actualmente. Esto se ve mejor en los dos reworks recientemente revelados para Bastion y Sombra. Estos dos héroes no eran los más interactivos en Overwatch, pero por distintas razones. El diseño de Bastion limitó las opciones del jugador, mientras que el diseño de Sombra limita las opciones de los demás. Queda por ver si más héroes de Overwatch reciben modificaciones sustanciales como esta, pero ambos son prometedores.

En Overwatch, Bastion permanece inmóvil durante la mayoría de los raros partidos en los que aparece. Los equipos de cinco personas significan que cada jugador es más importante, y tener una quinta parte del equipo como una torreta inmóvil hace que es un partido de cuatro contra cinco. Esto no solo haría que el juego no fuera divertido, sino que no sería muy emocionante de ver. Dado el énfasis de Overwatch 2 en el título como eSport, Blizzard parece tener la intención de hacer que cada juego sea divertido de ver. Bastion en Overwatch 2 ha ganado la capacidad de moverse mientras está en forma de torreta, así como una habilidad definitiva y táctica completamente nueva, pero a costa de su auto-reparación.

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En relación con esto, el amplio rediseño de Sombra tiene como objetivo convertirla más en una asesina que en una molestia. Actualmente, sus habilidades giran en torno a su interrupción. El truco de Sombra desactiva las habilidades de los enemigos por un corto tiempo, haciéndolos incapaces de escapar si son atrapados fuera de posición; su sigilo se usa para ponerse detrás de los enemigos en lugar de entrar en la refriega, y su habilidad definitiva simplemente ataca a todos los enemigos en un radio corto. Todo esto se ha cambiado para Overwatch 2 de acuerdo con la otra filosofía de diseño del juego de menos control de multitudes. El pirateo de Sombra ahora solo desactiva las habilidades durante un segundo, sin embargo, los enemigos pirateados también reciben un 50% más de daño de Sombra, lo que la convierte en una excelente infiltrada que exige precisión y sincronización adecuada.

Si bien estas modificaciones serían ciertamente ridículas si se adaptaran a Overwatch actualmente, es crucial recordar el cambio significativo en el tamaño del equipo en Overwatch 2 que alterará la forma en que fluye cada juego. Es posible que Bastion y Sombra se vean fuertes en el papel, pero que sean horribles en el juego debido a lo diferente que será el meta de Overwatch 2 de lo que se vio en el juego original. Estos rediseños son emocionantes para los fanáticos de los dos personajes, pero también son necesarios para que ciertos héroes estén más en línea con las visiones de diseño central de Overwatch 2. Es decir, menos habilidades de control de multitudes y un juego más interactivo.

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Overwatch 2 está en desarrollo para PC, PS4, Switch y Xbox One.