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The Elder Scrolls: 10 inconsistencias en el saber de la serie

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The Elder Scrolls: 10 inconsistencias en el saber de la serie

La serie Elder Scrolls tiene algunas de las tradiciones más profundas vistas en los juegos de rol de fantasía, pero no está exenta de inconsistencias.

Los jugadores que se toman su tiempo recorriendo Valenwood en ESO probablemente terminarán en Elden Root y conocerán a Hlethena Vando, la recolectora de los Elfos Oscuros de la Casa Hlaalu. Ella tiene líneas simples de diálogo cuando se le habla, principalmente sobre sus orígenes en Morrowind. Sin embargo, es posible que los jugadores quieran intentar escuchar sus comentarios en el árbol grande.

El más notable de estos comentarios fue su comparación del árbol con el cangrejo emperador Skar. Al igual que la gente vive en Elden Root, dijo que los Redorans en Ald’ruhn también viven en un caparazón de cangrejo enorme. Los fanáticos de la historia con ojos de águila pueden notar que esta declaración es incorrecta, ya que la Casa Redoran aún no se ha establecido en Ald’ruhn durante el período de tiempo de ESO .

La ambigüedad de Red Bramman

A pesar de estar ambientado en un mundo de fantasía medieval, Tamriel tiene una buena cantidad de piratas. Cortesía de Oblivion y el juego de cartas Legends , parece que alguien llamado Red Bramman ganó la infamia en los mares. Desafortunadamente para él, sus muchas hazañas atrajeron la atención de la Armada Imperial y su captura condujo a su eventual ejecución.

En Leyendas , la carta roja de Bramman representa al pirata como un argoniano con piel roja. Esta representación contradice su descripción original en fuentes anteriores, que lo declararon como humano. En el libro de consulta de la Guía de bolsillo del Imperio , Bramman fue una de las primeras interacciones de los Argonianos con los humanos.

Los decepcionantes vampiros Volkihar

Cuando los jugadores pudieran leer el libro «Immortal Blood» en Oblivion , Skyrim y ESO , pronto se darían cuenta de que esto elaboraba muchos cosas relacionadas con los vampiros. Además de impartir conocimientos sobre cómo luchar contra estas criaturas sobrenaturales, el libro compartió conocimientos sobre otros tipos de vampiros. En particular, mostraba a los vampiros Volkihar con otras habilidades. Estos incluyen respiraciones heladas, pasar a través del hielo e incluso vivir bajo lagos helados.

Sin embargo, como los jugadores verían a través de Lord Harkon y su corte en Volkihar Keep, ninguno de ellos poseía estas habilidades. Por supuesto, al ser un libro, «Immortal Blood» puede tener un toque de ficción. Además, los vampiros en Tamriel tienen historias inconsistentes. Independientemente, la falta de estas habilidades especiales embota las impresiones que alguien tiene del Volkihar.

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El período de tiempo de Pelagiad

Los jugadores que se tomaron su tiempo para recorrer Vvardenfell de Morrowind probablemente visitarán Pelagiad, una pequeña ciudad en las islas Ascadian. Según el diálogo del juego, la Legión Imperial construyó el Fuerte Pelagiad en el 414 de la 3E y encargó a la Casa Hlaalu que protegiera las carreteras cercanas a Balmora, Vivec y Seyda Neen. Pronto, las granjas y tiendas construidas alrededor del área transformaron el Fuerte en un asentamiento conocido hoy.

Sin embargo, los jugadores que terminaron la línea de misiones del Gremio de magos en ESO podrán ver la colección «Órdenes e informes militares», que contenía «Carta a Rana». Aquí, la general Vayne Redoran de la guarnición de Vivec relevará a la capitana Rana de sus deberes al mando de la “guarnición de Pelagiad”. Esto es inconsistente con la línea de tiempo, ya que ESO se establece en la Segunda Era, lo que significa que Pelagiad aún no se ha establecido. Lawrence Schick, el ex redactor principal de ESO , también confirmó este error.

El paisaje cambiante de Cyrodiil

En los días de Arena y Daggerfall , Cyrodiil de finales de la Segunda Era se describía como una jungla sin fin. Cuando se lanzó Oblivion , los jugadores vieron a Cyrodiil como una tierra con bosques y llanuras bastante tranquilas. Mankar Camoran del Mythic Dawn atribuyó esto a Tiber Septim, quien pudo haber usado el místico CHIM para transformar el clima de Cyrodiil. En la tradición, CHIM es similar a un «estado del ser» que puede alterar la realidad.

Curiosamente, ESO todavía representa a Cyrodiil de la misma manera que aparece en Oblivion . Esta diferencia es sustancial, dado que ESO ocurre alrededor de 300 años antes del nacimiento de Tiber Septim.

La crisis moral de las reliquias del cruzado

De vuelta en el contenido de «Caballeros de los Nueve» de Oblivion , las Reliquias del Cruzado sirvieron como la armadura prístina usada por el Cruzado Divino, Pelinal Whitestrake, en su batalla para desterrar a Umaril el Sin Plumas. Los jugadores de Skyrim verán el regreso de las reliquias del cruzado en el conjunto de contenido «Cruzado divino», junto con una nueva misión.

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En él, los jugadores tienen la tarea de recuperar las reliquias del cruzado original junto con una variante reforzada más débil. Además, los jugadores tienen que luchar contra dos bandidos que usan ambos conjuntos para recuperarlos. Esta apariencia sirve como una gran contradicción con la naturaleza de las Reliquias, ya que «Caballeros de los Nueve» especificó que solo alguien de moral honrada puede usar las Reliquias del Cruzado.

El caso de Keening y Wraithguard

Los jugadores recordarán con cariño a Keening y Wraithguard de Morrowind , ya que estos elementos parecen esenciales para la misión principal. Estos sirvieron como dos de las tres herramientas creadas por los Dwemer para aprovechar adecuadamente las energías destructivas del Corazón de Lorkhan. En esencia, los jugadores deben usar Wraithguard para manejar con seguridad Keening, ya que usar este último sin dañar a los jugadores al azar cada segundo.

Sin embargo, estos encantamientos desaparecen por completo en Skyrim . Cuando el Dragonborn empuña Keening sin Wraithguard, Gane incluso se quedó estupefacto de que el primero no muriera instantáneamente. Algunos pueden ver esto como restar importancia a un arma poderosa en Morrowind . Mientras tanto, otros podrían decir que el lapso de tiempo entre Morrowind y Skyrim puede haber debilitado los encantamientos de Keening.

El Khajiit original parecía cercano a los humanos

De todas las razas de Tamriel que pasaron por cambios de diseño, es el Khajiit el que modificó la tradición para adaptarse a su evolución (y responder a esta inconsistencia). Por ejemplo, Arena representa y describe al Khajiit con la apariencia del hombre común, aunque con preferencia por la pintura facial para denotar sus lazos legendarios con los felinos. En Daggerfall , estos siguen siendo los mismos, pero con un pelaje y una cola más frecuentes.

Es en Morrowind donde los jugadores ven la representación más moderna del Khajiit. Más importante aún, la tradición en juegos posteriores explicó que Khajiit en realidad tiene 17 variaciones o furstocks. Aparentemente, los Khajiit en Arena son los Ohmes parecidos a un hombre, mientras que los de Daggerfall son los Ohmes-raht peludos y con cola. Otros juegos como ESO dieron a los jugadores opciones para elegir otras acciones de Khajiit.

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La historia del héroe olvidado no debería haber sucedido

Los fanáticos de Oblivion que entraron directamente en el juego de cartas Legends en 2017 podrían rascarse la cabeza con la historia de «The Forgotten Hero». Esta historia, que actúa como la historia tutorial del juego, tiene lugar en la Gran Guerra después de la Crisis del Olvido. En él, el Thalmor del Tercer Dominio Aldmeri libró la guerra con el Tercer Imperio. Mientras que el héroe olvidado del mismo nombre llevó al Imperio a la victoria, la Crisis del Olvido se aseguró de que el quid de la invasión Thalmor no hubiera ocurrido.

En esencia, Lord Naarfin, un adorador de Daedra, lideró una invasión de Daedra en la Ciudad Imperial para cumplir una profecía llamada The Culling. Sin embargo, Naarfin no debería haber podido convocarlos. Después de todo, el final de Oblivion aseguró que las Barreras Liminales, o las barreras que separan mundos, no permitirán invocaciones de Daedra a gran escala.

Es posible que la crisis de Soulburst y olvido no haya ocurrido

Como los fanáticos recordarán, Akatosh y el Imperio Cyrodillic tenían un pacto a través de Santa Alessia. Cada Emperador Dragonborn tenía que usar el Amuleto para encender los Dragonfires en su coronación, ya que estos servían como barreras entre Oblivion y Nirn, o el planeta. Es el oscurecimiento de estos Fuegos de Dragón lo que dejó a Nirn abierto al Olvido y a la amenaza de los Daedra. Esto sucedió a través del Soulburst (cortesía de Mannimarco, sirviente de Molag Bal) y luego nuevamente en la Crisis del Olvido (a través de Mankar Camoran, sirviente de Mehrunes Dagon).

Sin embargo, Dragonfires no son los únicos que supuestamente protegen a Nirn de la inestabilidad. Desde la Era del Amanecer, Nirn se convirtió en el hogar de las Torres, que es un conjunto de ocho torres que aseguraban la estabilidad en Mundus, o el universo. Por supuesto, es posible que las Torres no se hayan construido para proteger a Nirn de amenazas extradimensionales. Sin embargo, el hecho de que las Torres no pudieran proteger a Nirn de las amenazas fuera de Mundus parecía contradictorio con su objetivo de mantener estable a Mundus.