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The Elder Scrolls 6 debería llevar las características familiares al siguiente nivel

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The Elder Scrolls 6 debería llevar las características familiares al siguiente nivel

Hay muchas mejoras que The Elder Scrolls 6 podría hacer, pero una que realmente debería explorar es mejorar las características familiares de Skyrim.

Uno de los aspectos más decepcionantes de las familias en Skyrim es lo poco que los jugadores pueden hacer con ellos. Los jugadores pueden hablar con su cónyuge una vez al día para recibir una comida casera, usarlos como proveedores y hablar con sus hijos para escuchar líneas de diálogo universales. Hay mucho espacio para que estas interacciones crezcan en The Elder Scrolls 6 . Hay numerosas formas en las que el desarrollador puede hacer esto, pero principalmente el juego debería brindar a los jugadores más opciones para lo que su familia está haciendo cuando se han ido.

Esto podría incluir que su cónyuge establezca una tienda, que reúna materiales para la elaboración, que fabrique pociones mientras el jugador esté fuera. También sería fantástico ampliar las opciones de conversación. Los miembros de la familia pueden comentar dónde ha estado el jugador o las historias que han escuchado sobre sus viajes. Incluso podrían viajar a la ciudad más cercana durante el día y encontrarse con el jugador o contarle los chismes locales, lo que a veces lleva al jugador a obtener pistas de búsqueda.

The Elder Scrolls 6 también debería mejorar los niños que se encuentran en Skyrim . Esto podría hacerse ampliando sus personalidades para tener más variación, al mismo tiempo que los ayuda a actuar más como niños. Incluso podría haber disputas entre ellos que el jugador tiene que resolver.

Los jugadores deberían tener más opciones para los miembros de la familia

Uno de los problemas más evidentes con las opciones de matrimonio y familia en Skyrim es cuán limitadas son las opciones de los jugadores para cónyuges e hijos adoptivos. Si bien hay muchos candidatos al matrimonio en comparación con los niños, los jugadores son completamente incapaces de casarse con un khajiit o bosmer. Es una omisión extraña para el sistema, y ​​esto es aún peor cuando se trata de niños.

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Hay muy pocos niños adoptables disponibles en el juego, y todos pertenecen a las razas humanas. No hay opción para que los jugadores terminen con un niño elfo, argoniano, khajiit u orco, lo que también se siente extraño en una serie tan gratuita como The Elder Scrolls . Esto no solo hace que las opciones se sientan incompletas, sino que también hace que la mayoría de las razas jugables de Skyrim se sientan incompletas.

Para solucionar este problema, The Elder Scrolls 6 debería duplicar sus esfuerzos para ofrecer a los jugadores tantas opciones como sea posible. Esto incluiría tener opciones de matrimonio para cada raza y con más variación entre sus personalidades o cómo los jugadores tienen que ganarse el corazón. Los niños también deben ampliar las razas disponibles y dar a los jugadores la opción de tener un hijo con su cónyuge o simplemente adoptar uno para que los jugadores puedan personalizar completamente a sus familias. Esto ayudará a garantizar que todas las razas se sientan plenamente realizadas en The Elder Scrolls 6 , al tiempo que brindará a los jugadores una experiencia más natural.

Los miembros de la familia deben tener necesidades y deseos

Otro aspecto de la característica familiar en el que se podrían alimentar los cambios antes mencionados es dar a los jugadores más razones para interactuar con sus familias. En Skyrim, la única razón mecánica para volver a casa es conseguir una comida casera, dejar el botín de cien draugrs o seguir construyendo la casa si se instala la expansión Hearthfire. The Elder Scrolls 6 debería cambiar esto dando a los miembros de la familia las necesidades y los deseos del jugador. No deberían estar demasiado involucrados con el riesgo de distraerse, pero deberían estar más involucrados que los compañeros de la serie Dragon Age .

Una forma de gestionar esto es hacer que cada miembro de la familia de un jugador tenga un valor de felicidad dedicado. Podría haber impactos negativos por bajar demasiado, como disminuir los ingresos de la tienda o que el cónyuge se vaya. Al aumentar el valor, cada posible miembro de la familia podría tener un conjunto de ventajas y beneficios elegidos al azar para que los jugadores los desbloqueen, como una mayor ganancia de habilidad o un poder menor. El valor podría aumentar por visitar, dar obsequios o satisfacer sus solicitudes y deseos. Mientras tanto, el valor podría bajar si el jugador pasa demasiado tiempo sin visitar, hace lo contrario de lo que pide su familia, es sorprendido haciendo trampa o por elegir el lado de otra persona en una discusión.

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Sería un sistema expansivo para que lo implemente el desarrollador, pero podría ayudar al mundo de The Elder Scrolls 6 a sentirse más vivo que nunca. The Elder Scrolls 6 todavía se encuentra en la fase de diseño, por lo que Bethesda debería tener mucho tiempo para explorar opciones para expandir sistemas como estos. Será genial ver qué se le ocurre cuando se lance el juego.

The Elder Scrolls 6 se encuentra actualmente en desarrollo.