Inicio Noticias de juegos Tipos de fantasmas de fasmofobia: todos los fantasmas que los jugadores pueden encontrar en el juego

Tipos de fantasmas de fasmofobia: todos los fantasmas que los jugadores pueden encontrar en el juego

0
Tipos de fantasmas de fasmofobia: todos los fantasmas que los jugadores pueden encontrar en el juego

Hay doce tipos de fantasmas para que los jugadores cacen en el acceso anticipado de Phasmophobia, cada uno con sus propios rasgos, fortalezas y debilidades.

Los primeros seis fantasmas de esta guía son los menos difíciles de manejar en el lanzamiento de Steam de Phasmophobia . Sin embargo, esto no significa que deban subestimarse, ya que pueden desarmar fácilmente a un equipo en la situación correcta.

Espíritu: el tipo de fantasma Phasmophobia más común, los espíritus aún pueden ser muy peligrosos. Por lo general, se encuentran después de una muerte inexplicable y se puede evitar que cacen durante dos minutos con Smudge Sticks.

  • Evidencia: Caja de espíritu, huellas dactilares, escritura fantasma.
  • Habilidades únicas: ninguna.

Sombra: otro fantasma común en Phasmophobia , las Sombras son notablemente tímidas y solo cazarán jugadores solitarios. Como suele suceder en los juegos de Survival Horror, mantenerse unidos evitará muertes entre los jugadores, pero también dificultará la búsqueda de la Sombra.

  • Evidencia: EMF nivel 5, huellas dactilares, escritura fantasma.
  • Habilidades únicas: rara vez realiza acciones en presencia de más de un investigador.

Poltergeist: el Poltergeist es conocido como un «fantasma ruidoso» debido a su capacidad para mover objetos. Esto hace que el poltergeist sea muy peligroso en una habitación llena de elementos, pero casi inútil en una vacía.

  • Evidencia: Caja de espíritu, huellas dactilares, orbe fantasma.
  • Habilidades únicas: puede lanzar varios elementos y cerrar varias puertas a la vez. Tiene un poder especial que le permite lanzar todos los elementos en una habitación, disminuyendo la cordura de los investigadores cercanos y creando un EMF Nivel 3.
  • Evidencia: Caja de espíritu, Orbe fantasma, EMF Nivel 5.
  • Habilidades únicas: viaja más rápido cuanto más lejos está su objetivo. Tiene la capacidad de reducir considerablemente la cordura a su alrededor, pero solo si está encendido.

Yegua: la yegua es la fuente de todas las pesadillas y es más poderosa en la oscuridad. Encender todas las luces hace que sea menos probable que el Mare ataque, sin embargo, le gusta apagarlas y disparar la caja de interruptores.

  • Evidencia: caja de espíritu, orbe fantasma, temperaturas bajo cero.
  • Habilidades únicas: tiene una probabilidad enormemente mayor de atacar en la oscuridad y se enfoca en apagar luces y disparar mechas.
Leer también  Impacto de Genshin: la lista de niveles de sanadores y consejos para usarlos

Fantasma: el fantasma es un fantasma lento, pero puede atravesar las paredes de los niveles de Phasmophobia . Si bien tiene un efecto significativo en la cordura cuando se ve directamente, tomar una foto hará que desaparezca.

  • Evidencia: EMF Nivel 5, Ghost Orb, Temperaturas de congelación.
  • Habilidades únicas: quiere ser visto por los investigadores, pero aparece con menos frecuencia que la mayoría de los fantasmas cuando caza para dificultar la toma de una foto.

Goryo: introducido en la actualización de la exposición de Phasmophobia , el Goryo es un fantasma inusual que solo se puede ver en circunstancias específicas, pero que no viaja lejos de su lugar de muerte. . Para capturar un Goryo en una película, los cazadores deben configurar una cámara orientada hacia un proyector D.O.T.S activo. El Goryo solo se mostrará en estas condiciones si no hay jugadores cerca.

  • Evidencia: EMF nivel 5, huellas dactilares, proyector D.O.T.S
  • Habilidades únicas : solo se pueden detectar visualmente mediante el uso de un proyector y una cámara de video D.O.T.S, siempre que no haya cazadores en el área.

Yokai: el Yokai es un fantasma relativamente pasivo que se enoja particularmente con el sonido. Hablar en presencia del Yokai, incluso sobre otros temas, lo enfurecerá rápidamente. Esto permite al Yokai comenzar una cacería incluso cuando los jugadores están en plena cordura.

  • Evidencia: Caja espiritual, Orbe fantasma, Proyector D.O.T.S
  • Habilidades únicas: un Yokai se enoja fácilmente al hablar y puede comenzar una cacería antes de que los jugadores estén listos. Sin embargo, mientras caza, su rango de audición se reduce considerablemente, por lo que es bastante fácil escapar de él.

Conviértete en el cazado

Si bien todos los fantasmas en Phasmophobia son peligrosos, estos seis siguientes son los más difíciles de tratar. Los poderes especiales, la gran agresividad y la caza implacable los convierten en una amenaza real incluso para los cazadores de fantasmas mejor preparados. Identificar un fantasma en Phasmophobia requiere evidencia, pero estos espíritus pueden hacer que sea difícil de conseguir.

Leer también  Star Wars: Jakku debería haber sido Tatooine en The Force Awakens

Wraith: el Wraith es uno de los fantasmas más peligrosos de Phasmophobia . Es un cazador implacable, tiene la capacidad de volar y puede teletransportarse directamente a los jugadores. Su debilidad es una reacción tóxica a la sal, que evitará que ataque.

  • Evidencia: huellas dactilares, temperaturas bajo cero, caja de alcohol.
  • Habilidades únicas: rara vez hace pasos fantasmales que se pueden detectar con el micrófono parabólico y pueden atravesar puertas cerradas. Puede teletransportarse directamente a menos de 3 metros de un jugador aleatorio, creando un EMF de interacción.

Banshee: otro cazador peligroso, el Banshee en Phasmophobia se centrará en un jugador a la vez. Tiene una fuerte reacción al crucifijo, lo que significa que el artículo se puede usar en un rango más largo.

  • Evidencia: EMF nivel 5, huellas dactilares, temperaturas de congelación.
  • Habilidades únicas: cuando usa su poder, navegará directamente a un jugador aleatorio independientemente de su cordura, esperará 20 segundos y luego comenzará a buscarlo. Es imposible esconderse o alejarse de la caza, y la única forma de estar seguro es salir del edificio.
  • Evidencia: EMF nivel 5, huellas dactilares, escritura fantasma.
  • Habilidades únicas: se mueve dos veces más rápido mientras caza y puede cambiar libremente de objetivo en cualquier momento durante la caza.

Yurei: muchos fantasmas no pueden atacar hasta que la cordura del jugador desciende lo suficiente, pero ningún fantasma Phasmophobia pierde cordura más rápido que el Yurei. Es una suerte que no vengan en hordas como los monstruos en The Evil Within 2 . Esto puede hacer que el Yurei sea muy peligroso, pero el uso de Smudge Sticks en su habitación evitará que deambule.

  • Evidencia: orbe fantasma, escritura fantasma, temperaturas bajo cero.
  • Habilidades únicas: drena la cordura dos veces más rápido que otros fantasmas durante una manifestación o cuando un jugador se acerca a 10 metros mientras está cazando.
  • Evidencia: EMF Nivel 5, Caja de espíritu, Escritura fantasma.
  • Habilidades únicas: se vuelve más activo según la cantidad de jugadores cercanos y puede lanzar elementos con mayor fuerza.
Leer también  Un fan de Red Dead Redemption 2 logra rehacer la icónica portada del álbum de los Beatles en el juego

Demonio: uno de los fantasmas de Phasmophobia más peligrosos, el Demon es muy agresivo y se recomienda un crucifijo para evitar cacerías. En el lado positivo, permitirá a los cazadores de fantasmas usar el tablero Ouija sin una penalización de cordura.

  • Evidencia: Caja de espíritu, escritura fantasma, temperaturas bajo cero.
  • Habilidades únicas: no hay habilidades únicas, solo muy agresivas y muy peligrosas.

Myling: el Myling es uno de los fantasmas más obvios en Phasmophobia , pero esto no lo hace menos peligroso. Ningún otro fantasma emite tantos sonidos como el Myling, a menudo alertando a los cazadores de su presencia. Sin embargo, cuando el Myling caza se vuelve mucho más silencioso, lo que puede engañar a los jugadores después de atraerlos a una falsa sensación de seguridad.

  • Evidencia: EMF nivel 5, huellas dactilares, escritura fantasma
  • Habilidades únicas: más fuerte que la mayoría de los fantasmas y fácil de escuchar con el micrófono parabólico, pero casi completamente silencioso al cazar.

Hantu: el Hantu es un fantasma que se encuentra con mayor frecuencia en climas cálidos y, en consecuencia, es más agresivo en el frío. Los cazadores que piensan que podrían estar enfrentando a un Hantu deben quedarse en habitaciones cálidas siempre que sea posible y asegurarse de que el interruptor permanezca encendido.

  • Evidencia: huellas dactilares, esfera fantasma, temperaturas bajo cero
  • Habilidades únicas: mientras caza, la velocidad del Hantu se ve directamente afectada por la temperatura de las habitaciones por las que pasa. El Hantu se moverá más rápidamente en las habitaciones frías y mucho más lentamente en las cálidas.

Phasmophobia está disponible en Early Access para PC.