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Vale la pena ver el mecanismo de salud de riesgo frente a recompensa de Revita

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Vale la pena ver el mecanismo de salud de riesgo frente a recompensa de Revita

Revita es un juego de plataformas independiente tipo pícaro que se centra en que los jugadores se conviertan en hábiles cañones de vidrio al intercambiar salud por recompensas.

La idea de un pícaro que permita a los jugadores cambiar su salud por golosinas no es nada nuevo; clásicos como The Binding of Isaac incluyen mecánicas similares como «Tratos con el diablo» que intercambian los corazones rojos de Isaac por objetos poderosos. Sin embargo, la visión de Revita está entretejida en todas sus mecánicas de juego y la historia subyacente. Sigue a un niño amnésico que se despierta en un tren de metro lleno de espíritus y luego ayuda a restaurar el centro de Memoria Station mientras sube a una misteriosa torre del reloj para buscar respuestas.

Esta torre presenta una serie de desafíos de combate en una sola habitación generados por procedimientos, no muy diferente al pícaro de plataformas de Flying Oak Games ScourgeBringer , y casi todo lo que el niño encuentra cuesta salud. Ya sea una tienda, una estatua angelical o un cofre encerrado en una habitación separada, la salud es la única moneda de un jugador durante las carreras. Eso hace que los jugadores más imperitivos eviten recibir daño de los numerosos monstruos del juego.

Un giro interesante en el sistema es la multitud de formas en que un jugador puede renunciar y restaurar su salud. Las estatuas angelicales antes mencionadas ofrecen niveles cada vez más poderosos de «Reliquias» si se ofrecen más corazones, pero esto solo le quita la vida dentro de los contenedores de salud. Mientras tanto, un NPC como el Herrero puede intercambiar la mitad o los contenedores completos para mejorar los artículos, lo que reduce la reserva de salud general. Afortunadamente, los jugadores pueden hacer bien esta compensación al recolectar escudos que actúan como puntos de golpe únicos, y los enemigos sueltan energía del alma que puede restaurar la salud similar a Hollow Knight , o aumentar el número máximo de contenedores de corazón cuando rematado.

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Revita quiere poner las cosas en marcha hasta 11

En conjunto, Revita es un juego sobre cómo convertirse en un cañón de cristal afinado intercambiando la propia salud por diferentes elementos y actualizándolos para que se adapten a nichos específicos. Pero eso no es todo para lo que se puede usar la salud, por ejemplo, a veces un jugador puede ponerse en mayor desventaja solo para restaurar el espíritu de un NPC de Memoria Station atrapado en la torre del reloj. Durante una exhibición del juego en IndieLand 2021 el mes pasado, el desarrollador principal Benjamin Kiefer describió que su proceso de pensamiento era: «¿Qué pasa si tomo el género pícaro, el género de plataformas, y amplío los elementos de riesgo / recompensa a 11 y lo hago? por lo que todo en el juego está controlado por la gestión de la salud «.

Revita se lanzó a través de Steam Early Access en marzo de 2021, y desde entonces ha visto una serie de actualizaciones, la más reciente de las cuales es la actualización de Bait & Switch el 26 de agosto. En IndieLand, un evento benéfico organizado por That One Video Gamer de Jirard «The Completionist» Khalil’s Company para recaudar dinero para la investigación de la demencia, una demostración gratuita que estará disponible hasta el 8 de octubre. Vale la pena probar la demostración para los fanáticos pícaros, como Revita El sistema global de riesgo vs. recompensa es tan atractivo como su estilo pixel art.

Revita ya está disponible en Steam Early Access.