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Warframe: Explicación de cada tipo de daño elemental primario

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Warframe: Explicación de cada tipo de daño elemental primario

El daño elemental puede proporcionar a los jugadores una ventaja ofensiva en Warframe. Aquí hay una guía para cada tipo y cómo usarlos todos de manera efectiva.

El daño por frío es un tipo de daño muy útil contra enemigos con escudos e inflige un efecto de estado que ralentiza a los objetivos. Específicamente, el daño por frío inflige un 50% más de daño contra los escudos y un 25% más de daño contra la clase de salud de armadura de aleación (que se ve con frecuencia en los enemigos Grineer) y la clase de salud de tendón infestado. De las tres facciones enemigas, el Corpus hace un uso intensivo de los escudos y puede ser destrozado con los ataques del Elemento Frío. Lo mismo ocurre con los escudos utilizados por otros tipos de enemigos, como los reguladores de sensor Grineer.

El daño de frío funciona mucho peor contra la carne infestada (inflige un 50% menos de daño) la clase de salud y la clase de salud fosilizada (inflige un 25% menos de daño). Por lo tanto, no se recomienda llevar daño de frío a una misión en la que se espera encontrar infestados.

El daño de frío inflige el efecto de estado de congelación, que reduce la velocidad de movimiento del objetivo y la tasa de fuego / ataque en un 25% durante 6 segundos cuando se inflige. Activar más instancias del efecto de estado aumenta la reducción en un 5% por acumulación, hasta un máximo del 70% en total en 10 acumulaciones. Cada pila tiene su propia duración.

Cuando se usan como armas montadas en barcos en misiones Railjack, las armas que infligen daño de frío aplicarán el efecto de estado de inmovilización a los barcos enemigos . Esto desactiva las armas de la nave objetivo y las ralentiza hasta detenerse por completo durante 6 segundos. La duración de Inmovilizar se puede actualizar volviéndola a infligir.

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Electricidad

El tipo de daño eléctrico brilla cuando se trata de enemigos robóticos de varios tipos. Inflige el efecto de estado Tesla Chain, que aturde al objetivo e inflige daño eléctrico a intervalos regulares. El daño por electricidad inflige un 50% más de daño contra las clases de salud robótica y de maquinaria. Desafortunadamente, la armadura de aleación que usan muchos tipos de enemigos Grineer es resistente a la electricidad. Los enemigos con esa clase de salud reciben un 50% menos de daño de este tipo de daño.

Mientras tanto, el efecto de estado de Tesla Chain aturde al objetivo e inflige daño eléctrico cada 6 segundos. Cuando se usa como armas montadas en un barco en misiones Railjack, las armas que infligen daño eléctrico en su lugar infligirán el Scramble < / strong> efecto de estado, que hace que las naves enemigas avancen en espiral erráticamente durante 6 segundos con sus armas desactivadas.

Calor

El daño por calor se usa mejor contra enemigos infestados y puede infligir el efecto de estado Ignite para debilitar la armadura. Este tipo de daño inflige un 50% de daño adicional contra enemigos con la clase de salud de carne infestada y un 25% de daño adicional contra enemigos de las clases de salud de carne infestada y clonada . El daño por calor es decididamente menos efectivo contra la clase de salud Proto Shield , utilizada por muchas unidades especiales de Corpus.

El efecto de estado Ignite de Heat Damage incendia a los enemigos . Esto les hace entrar en pánico, agitándose salvajemente mientras reduce su armadura hasta en un 50% . Después de un retraso de 1 segundo, el efecto de estado también inflige daño por calor cada segundo durante 6 segundos.

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Cuando se usan como armas montadas en barcos en misiones de Railjack, las armas de daño por calor infligen el efecto de estado Abrasar en su lugar, que inflige daño al objetivo 6 veces durante los próximos 5 segundos.

Toxina

El daño de toxina es un tipo de daño excepcional contra la mayoría de los tipos de enemigos de Corpus. También puede infligir el efecto de estado de Veneno, que, después de un retraso de 1 segundo, inflige daño de toxina una vez por segundo durante 6 segundos.

La toxina inflige un 50% de daño adicional contra la clase de salud Flesh (utilizada por muchos enemigos de Corpus después de atravesar su escudo) y un 25% de daño adicional a la clase de salud Proto Shield. Además, la toxina pasa por alto por completo las clases de salud Escudo y Proto Escudo, lo que inflige daño a la barra de salud de carne detrás de ellas. Le va peor contra las clases de salud de maquinaria y robótica, ya que les inflige un 25% menos de daño. También inflige un 50% menos de daño a la clase de salud fosilizada.

Cuando se usa en armas montadas en barcos en una misión de Railjack, el daño de toxinas inflige el efecto de estado Intoxicar en su lugar, que cambia la facción del objetivo durante 12 segundos, permitiendo que se produzca fuego amigo entre él y sus aliados. Este efecto de estado se puede actualizar volviéndolo a infligir durante la duración.

Warframe ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Nintendo Switch.

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