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WinBack es más importante para la historia de los juegos de lo que te imaginas

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WinBack es más importante para la historia de los juegos de lo que te imaginas

WinBack se lanzó en el N64 en 1999 y tenía una serie de características que influirían en otros títulos importantes de la industria.

En la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona modernos, la mecánica basada en la cobertura es una característica bastante común. Este concepto permite a los jugadores entrar y salir rápidamente de la cobertura para esconderse del fuego entrante. Mientras está a cubierto, el jugador puede mirar y disparar, agregando una capa de suspenso de precisión y sincronización a cada tiroteo. Muchos jugadores de hoy pueden asociar inmediatamente esta mecánica con la popular franquicia Gears of War , que sin duda es la responsable de perfeccionarla y popularizarla. Sin embargo, fue WinBack el que realmente allanó el camino con el rodaje basado en la cobertura más de una década antes, en 1999.

Antes de esto, los videojuegos con énfasis en disparos tenían un ritmo más frenético. Los éxitos anteriores en el N64, como GoldenEye 007 y Turok: Dinosaur Hunter , no tenían tales conceptos basados ​​en la portada. La acción en los juegos es más rápida y gratuita para todos, con balas disparando por todas partes y siendo necesario un movimiento constante para mantenerse con vida. La introducción de ponerse a cubierto le da al jugador un descanso durante estos intensos tiroteos, un momento para hacer una pausa, analizar la situación y pensar en cómo proceder. Aporta un nivel de estrategia al juego y les da a los jugadores algunas opciones más para sobrevivir a una batalla en el juego.

Mecánico de mira láser

Parecía que la creación de una mecánica de juego revolucionaria no era suficiente para WinBack , ya que también sentó las bases por un segundo. Mientras apunta, el jugador es asistido por una mira láser, lo que le da un indicador visual de dónde aterrizará exactamente el disparo. Antes de esto, incluso desde los clásicos arcade como Asteroids , el jugador no tenía tal característica. En estos casos, los jugadores tendrían que estimar dónde aterrizarían los disparos, abrirían fuego y esperarían lo mejor. Este método tiene mucho margen de error, ya que los disparos se pierden fácilmente y se desperdician municiones valiosas.

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Aunque el controlador de Nintendo 64 tenía un diseño algo extraño y su palanca analógica no era ideal para apuntar con precisión, esta nueva mecánica era un concepto novedoso. No fue perfecto, pero la implementación de la idea por WinBack continuaría teniendo una influencia en los futuros juegos de disparos en tercera persona y, en algunas situaciones, la mecánica es una parte importante del éxito de algunos juegos. Resident Evil 4 adoptó la idea, amplificando la acción de los juegos anteriores de la franquicia y dando como resultado múltiples premios al Juego del Año. Hoy en día, incluso si el puntero láser completo no está presente, algún tipo de retícula de puntería estará disponible para los jugadores.

Puede estar fechado en términos de sus imágenes y ritmo, pero WinBack tiene su lugar en la historia como pieza fundamental en la evolución de los shooters modernos. Cualquier fanático del género de hoy en día haría bien en consultar WinBack cuando esté disponible en Nintendo Switch Online en un futuro cercano, para examinar los humildes comienzos de la mecánica de juego que se convertiría en los pilares de la industria.

WinBack ya está disponible en Nintendo 64 y PS2, y pronto se agregará a Nintendo Switch Online.