Koti Peliuutisia 10 pelottavinta hetkeä ei-kauhupeleissä

10 pelottavinta hetkeä ei-kauhupeleissä

0
10 pelottavinta hetkeä ei-kauhupeleissä

Ei-kauhupeleissä on ollut useita hiuksia kohottavia hetkiä. Tässä on katsaus parhaisiin esimerkkeihin.

Star Wars -videopelissä Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords on yllättävän kammottava kokemus. Pelin alkamishetkestä lähtien pelaajat ovat käsinkosketeltavan pelon vallassa. He heräävät syrjäisessä kaivoslaitoksessa, jonka asukkaat on lähes kaikki teurastettu.

Pelottavin hetki on kuitenkin, kun pelaaja kohtaa Darth Sionin. Jälkimmäinen on kauhea kävelevä ruumis, jossa on hyvin vähän ihmisyyttä. Kun Sion kohtaa pelaajan, kamera siirtää kuvakulmaa pitkälle kuvalle välkkyvästä käytävästä, jossa hahmo on vain näkyvissä. Kamera zoomaa hitaasti ja paljastaa makaaberin konnan. Se on pelottava kohtaus, varsinkin lapselle!

The Museum of Witchcraft – Fallout 4

Fallout-sarjan tiedetään harrastavan kauhuaiheisia sivutehtäviä. Fallout 4:ssä pelaajat lähetetään tutkimaan noituuden museota osana ”The Devil’s Due” -tehtävää. Siitä hetkestä lähtien, kun pelaajat saapuvat paikalle, on selvää, että jokin on vialla.

Sisustus on tumma ja rappeutunut. Huoneissa on hajallaan kammottavia mallinukkeja eri asennoissa. Ylhäältä kuuluu outoja, ennennäkemättömiä ääniä. Pelaajan mielikuvituksen annetaan valloilleen, hän ei ole aivan varma, mitä tapahtuu. Lopulta noista hämäristä peloista tulee todellisuutta, kun jättimäinen kuolemakynsi paljastuu syylliseksi.

The Boy Of Silence – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite on eri höyhenen lintu omassa sarjassaan. Se luopui lähes kaikista kauhuelementeistä, jotka olivat ominaisia ​​kahdelle edelliselle kirjoitukselle toimintakeskeisemmän tyylin hyväksi. Yksi pelin osa on kuitenkin ehdottomasti tarkoitettu pelottavaksi. Bookerin tutkimus pimeässä ja aavistelevassa Comstock Housessa on ainoa pelottava jakso muuten pelottamattomassa pelissä.

Aavein tässä paikassa kohdattu vihollinen on Hiljaisuuden poika. Niitä vihollisia vastaan ​​ei voi taistella suoraan, sillä se on varustettu jättimäisellä sarvella pään tilalla. Sen sijaan he varoittavat muita vihollisia Bookerin sijainnista. Ehkä pelottavin kohtaus on, kun Booker löytää hiljaisuuden pojan seisomasta suoraan takanaan avattuaan hissin. Korvia lävistävä itku liittyy jumpscareen.

Lue myös  Venom 2:n Post-Credits -kohtauksella on järkyttävä vaikutus Tom Hardyn Venomiin

Käytäväkohtaus – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid on yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista stealth-videopeleistä. Solid Snake -hahmona pelaajien on luisuttava massiivisen ydinlaitoksen läpi yrittäessään pysäyttää häikäilemättömien terroristien jengi. Se on ytimessä vakoojatrilleri, ei makaaberi kauhushow.

Kuitenkin on yksi kohtaus, joka on itse asiassa melko pelottava, väkivaltaisesta puhumattakaan. Yhdessä vaiheessa fanit näkevät joukon verisiä ruumiita levittäytyneen käytävän poikki. Eräs selvinnyt kuolee ”se on haamu” ennen kuin vanhenee. Se on varmasti yksi järkyttävimmistä ja julmimmista kohtauksista pelissä, joka pakottaa pelaajan istumaan lähemmäs istuimen reunaa.

Mies-lepakko tervehtii – Batman: Arkham Knight

Batmanin rogues-galleria sisältää melkoisen osan oudoista palloista. Arkham Knight -elokuvassa Batman kohtaa sekä vanhoja että uusia vihollisia trilogian viimeisessä osassa. Etenkin yksi roisto tekee debyyttinsä mahdollisimman sydänkohtauksellisella tavalla.

Arkham-trilogiassa Batmanin pääasiallinen kulkuväline on kouraase. Se on toiminta, joka suoritetaan tuhansia kertoja pelin aikana ilman välikohtauksia, mikä tuudittaa pelaajat väärään turvallisuuden tunteeseen. Siihen asti, kunnes Man-Bat päästetään irti. Kun näin tapahtuu, seuraavan kerran kun pelaajat kamppailevat katolla, he voivat saada korvaa halkeilevan yllätyksen karvainen friikki.

Kauhujen talo – Skyrim

Monia adjektiiveja voidaan käyttää kuvaamaan The Elder Scrolls 5: Skyrimiä, mutta ”pelottava” ei yleensä ole yksi niistä. Fantasiaroolipelinä pelin teemoja ja mekaniikkaa ei ole suunnattu saamaan pelaajaa tuntemaan olonsa haavoittuvaksi ja peloissaan. Itse asiassa päinvastoin. Dragonborn on äärimmäisen voimakas, ja se pystyy lyömään minkä tahansa vihollisen.

Siitä huolimatta ”The House of Horrors” -tehtävä Markarthissa herättää avuttomuuden tunteen, niin ohikiitävä kuin se onkin. Pelaaja on lukittu näennäisesti kummittelevaan taloon, joka alkaa toimia oudosti. Huonekalut järjestetään uudelleen, valot himmenevät ja hiljaisia ​​kuiskauksia kuuluu ajoittain. Sitten kuuluu jyskyttävä rumpu, kun pahantahtoinen ääni käskee pelaajaa tappamaan epäonnisen seuralaisensa. Se on yksi pelin ainutlaatuisimmista hetkistä, joka valitettavasti päättyy aivan liian nopeasti.

Lue myös  Final Fantasy Originin uusimmasta pelimateriaalista on tulossa meemi

Painajainen – Max Payne

Max Payne -sarjan päähenkilö ei ole mies, jota pitäisi ottaa kevyesti. Hän on myrskyinen etsivä, joka pystyy ottamaan vastaan ​​legioona gangsteria ja korruptoituneita yrityksiä. Max Payne keskittyy ensisijaisesti toimintaan, mutta mukana on myös paljon synkkiä hetkiä.

Yhdessä pelottavassa jaksossa Max käy läpi oman painajaisensa. Pelaajat osallistuvat sellaisiin toimiin, kuten kävelemään köysi verinauhan yli ja seuraamaan itkevän vauvan ääniä sokkelomaisessa talossa. Se on outo sekvenssi, mutta se on yleensä fanien keskuudessa varsin mieleenpainuva.

St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 on länsimainen eepos, joka pyörii lainsuojattomien ja asemiesten ympärillä. Kovat kauhuelementit eivät ole listan kärjessä. Rockstarin kehittämistä peleistä ei kuitenkaan varmasti puutu outoa ja satunnaista häiritsevää kohtaamista.

Yksi tällainen makaaberi jakso sisältää vampyyriä, jotka vainoavat St. Denisin katuja. Kun pelaajat ovat löytäneet kokoelman vihjeitä, he voivat kohdata onnettoman uhrin kaulaa maittavan verenimivän. Kun tämä Nosferatu-kaltainen yllytetään, se yrittää tehdä pelaajasta seuraavan ateriansa.

The Moon – The Legend of Zelda: Majoran naamio

Yleensä The Legend of Zelda -sarjan taidetyyli ei sovellu makaaberille kuville. Vaikka Linkin seikkailut ovat täynnä vaaroja, niissä ei yleensä ole paljon aihetta kauhun tunteisiin.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask on pieni poikkeus. Jokainen, joka katsoo kuuhun, pelkää synkkää. Sen ilme on varmasti aavemainen, sillä on suuret ja hullut silmät sekä häiritsevä murina. Se on kuva, joka on varmasti vaikea unohtaa pian.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows, kuten koko sarja, on varkain keskittyvä kokemus. Eräs elementti, joka tekee Thief: Deadly Shadowsista kuitenkin erottumaan muista, on kuuluisa ”Robbing the Cradle” -taso, segmentti, joka on täynnä sekä todellisia että kuviteltuja vaaroja.

Lue myös  Kuinka nostaa tutkimustasosi nopeasti uudessa Pokemon Snapissa

Navigointi kummittelemassa Shalebridge Cradlessa on intensiivinen kokemus. Rakennuksella on oma mieli, joka pakottaa entisten vankien henget jälleen vaeltamaan käytävillä. Selviytymiskauhuelementtien injektoiminen muuten varkaistumiseen keskittyvään peliin saa pelaajan kiinni äärimmäisen tehokkaalla tavalla.