Koti Peliuutisia 10 piilotettua salaisuutta, joita monet eivät vieläkään ole löytäneet Sablesta

10 piilotettua salaisuutta, joita monet eivät vieläkään ole löytäneet Sablesta

0
10 piilotettua salaisuutta, joita monet eivät vieläkään ole löytäneet Sablesta

Valtavassa avoimen maailman pelissä, kuten Sable, piilottelee väistämättä muutamia salaisuuksia. Tässä on muutamia, jotka olet ehkä missannut.

Eräs arvoituksellisimmista paikoista Sablessa, Eyrie ei todellakaan tule esiin kartalla. Sijaitsee lähellä Kartografin ilmapalloa Badlandsissa, Eyrie on korkeammalla kuin lähes mikään muu paikka maailmassa. Sillä ei ole roolia millään tehtävälinjalla eikä siinä ole nopean matkan kuvaketta, joten se on helppo jättää huomiotta ajettaessa Badlandsin halki.

Vaikka Eyrie ei sisällä salaisia ​​tehtäviä, Eyries-vaatesarja löytyy piilotettuna kahteen erilliseen aarrearkkuun. Lisäksi näissä raunioissa piiloutunut metsästäjä myy harvinaisen osia, jotka tekevät Sablen vesipyörästä vanhanaikaisen purjeveneen.

Chum Lair

Chum Lair on paikka, johon kannattaa vierailla mahdollisimman aikaisin, mutta se jää helposti huomiotta kulkiessaan Sablen upeassa ja eloisassa avoimessa maailmassa. Just Burnt Oak Stationin lounaaseen sijaitseva Chum Lair on helpoin nähdä yöllä, sillä sen yläosa hehkuu ja antaa höyryn kaltaisen vaikutelman.

Sisältä pelaajat voivat löytää Chum Queenin, sarvikarvaisen, madon kaltaisen olennon, joka pyytää Sablea palauttamaan kaikki lapsensa, jotka ovat kadonneet ympäri maailmaa. Vastineeksi heidän palauttamisestaan ​​kuningatar palkitsee Sablen kyyneleillä, jotka antavat pysyvän lisäyksen Sablen maksimaaliseen kestävyyteen.

Historical Reconnection Quest

Sable tapahtuu post-apokalyptisessa maailmassa, joka ei ole täysin erilainen kuin Hideo Kojiman Death Stranding, ja sellaisenaan pelaajat voivat löytää sirpaleita tietoa maailman historiasta ja historiasta. ennen tuota apokalypsia.

Näkyvin esimerkki tästä on Historical Reconnectionquestline, salainen tehtävä, jonka tehtävänä on Sable tutkia kaatuneita avaruusaluksia löytääkseen äänilokeja alusta alkaen. ihmisiä saapumaan planeetalle. Heidän kaikkien kuuden hajallaan ympäri maailmaa löytäminen avaa salaisen huoneen, jossa on Whale Ship -asu ja vesiskootterisetti.

Muinainen rotumatka

Pelin alussa Sablea pyydetään ajamaan testijetbike muinaisen kivirenkaan läpi, joka syttyy, kun hän ohittaa kaaren. Tämä on Sable tapa esitellä toinen salainen tehtävärivi: ”Ancient Race”. On yhteensä kuusi piilotettua temppeliä, jotka voidaan paljastaa vain ajamalla läheisten renkaiden läpi.

Lue myös  Sodan Jumala: Kaikki Egyptin viitteet franchisingissa

Jokaisen temppelin sisällä on pyhäinjäännös, joka tunnetaan nimellä Hicaric Ring, ja kaikki on palautettava paikkaan nimeltä Salaperäinen pyhäkkö Badlandsissa, aivan Herkuleskuoriaisen pesän lounaaseen. Jokaisen renkaan palauttaminen avaa Hicaric Ring -osasarjan Sablen vesipyörään.

Eccrian varjo

Kun pelaajat saapuvat Eccrian kaupunkiin, voi olla helppoa joutua sähkökatkostehtävään, joka saa huomiota heti saapuessaan. Mutta toinen tehtävä, The Shade of Eccria, on paljon helpompi ohittaa, ja se on yksi koko pelin parhaista tehtävistä.

Pelaajat voivat löytää tehtävän puhumalla Mazin kanssa kaupunkiin johtavan sillan alla. Maz oli ennen varjostaja, joka tunnettiin nimellä Shade, ja pyytää Sablea hakemaan maskin tuodakseen varjostimen takaisin. Lyhyen metsästyksen jälkeen Sable pukee naamion itse ja murtaa Mazin pojan vankilasta välikohtauksessa, josta Batman olisi ylpeä.

Sisäänpääsy Wyrmiin

The Wyrm on näkyvä maamerkki Sablen maailmassa: jättiläinen, kivettynyt hiekkamato, joka kohoaa autiomaasta ja katselee dyyneille. Wyrmin salaisuus on kuitenkin se, että se ei ole vain koriste-esine. Jos he ovat tarpeeksi rohkeita, pelaajat voivat skaalata Wyrmin piikit sen suuhun asti, josta he löytävät pienen leirin ja päiväkirjan.

Käyttämällä pyöräkutsua pelaajat voivat avata Wyrmin kurkun takaosassa olevan läpän ja paljastaa Legend of Zelda -tyylisen vankityrmän elävän wyrmin ruoansulatusjärjestelmästä. Uskallettuaan erilaisia ​​pulmia ja oppiaan Wyrmin suolen edellisen asukkaan kohtalon, pelaajat voivat lunastaa Sandwyrm-naamion palkkioksi.

Aurinkokunnan malli

Sable on peli, joka on omistettu esiin nouseville löydöksille ja minimalismille, joten sen avoimen maailman piilossa olevan syvällisen tarinan määrä on yllättävää. Kello, sijaitsee kartan kaukaisessa kaakkoiskulmassa, kätkee salaisuuden, joka on kiinteästi sidottu tähän tarinaan.

Ratkattuaan kellon pulman ja avattuaan raunion salaisen oven, pelaajat löytävät planeettamallin, joka sisältää syvällistä tietoa pelin aurinkokunnan jokaisesta taivaankappaleesta, mukaan lukien tiedot Sablen kotiplaneettaa ympäröivästä poikkeavuudesta< /strong>.

Lue myös  Fortnite kiusoittelee jotain uutta yhdelle sen suosituimmista hahmoista

The Bridge of Betrayal Riddle

Bridge of Betrayal on toinen ikoninen paikka Sablessa , jossa on kaksi suurta Eccrine Guards -patsasta, jotka on ilmeisesti lukittu kuolevaisten taisteluihin. Vartijan, jonka Sable kohtaa Burnt Oakin asemalla, löydät täältä, mutta todellinen salaisuus piilee rikkinäisen sillan toisella puolella.

Suuren kasvon muotoinen salainen ovi on lukittu arvoituksen ”Kun miekat ristissä, seiso kasvotusten” taakse. Tärkeintä tässä on seisoa jalustalla suoraan oven edessä ja odottaa, kunnes patsaiden miekkojen varjot ylittävät toisensa. Sisältä pelaajat voivat löytää Monumental Stone -pohjat.

Etsitään Llhor

Eccriassa pelaajat voivat löytää Atomic Priestin rukoilemassa pyhäkössä tuulikellokaupan yläpuolella. Hänen kanssa puhuminen alkaa Searching For Llhor -tehtävä, yksi pelin laajimmista ja haastavimmista tehtävistä. Alkuvaiheessa Sablen on kerättävä vihjeitä kolmelta pääleiriltä ympäri maailmaa, mutta se on helppo osa.

Sieltä pelaajien on seurattava vihjeitä Sodic Wastesille laivan hautausmaan läpi ja seurattava useiden jousimiespatsaiden tavoitetta eri korkeuksilla löytääkseen pienen, huomaamattoman luolan, jossa Llhor piileskelee. Näistä ponnisteluistaan ​​pelaajat palkitaan yhdellä pelien tunnepitoisimmista ja eksistentiaalisimmista keskusteluista. Ja he saavat myös viihdyttäjän merkin.

Kiipeilijän naamio

Matkallaan löytääkseen kutsumuksensa Sable hankkii jokaiseen ammattiin erilaisia ​​naamioita. Pelin loppuun saattamiseksi tarvitaan vain yksi maski, mutta jotkut ovat helpompia löytää kuin toiset. Kiipeilijän naamio on yksi haastavimmista suorittaa, sillä sen ansaitsemiseen vaadittavia kolmea merkkiä ei löydy helposti Sablen maailmasta.

Yksi voidaan löytää auttamalla kiipeilijää, joka on juuttunut Thieving Harakkakaivon pohjalle lähellä Eccriaa, ja toinen voidaan turvata skaalaamalla Kemble’s Cube Badlandsissa. Kolmannen voi noutaa auttamalla kiipeilijää varastamaan munia linnunpesästä Sodic Wastesissa.