Koti Peliuutisia 10 vinkkiä, joilla vältät myrkyllisyyttä kuolleessa päivänvalossa

10 vinkkiä, joilla vältät myrkyllisyyttä kuolleessa päivänvalossa

0
10 vinkkiä, joilla vältät myrkyllisyyttä kuolleessa päivänvalossa

Tässä on muutamia vinkkejä, jotka auttavat välttämään myrkyllisyyttä Dead by Daylight -otteluissa.

Yksi vanhimmista digitaalisten pilkkaamisen muodoista, kyykistyspainikkeen toistuva painaminen on uistelutaktiikka, joka on todennäköisesti tuttu kaikille, jotka ovat pelanneet FPS:ää. Ghost Face, Pig ja selviytyjät voivat kaikki kyykistyä, ja tämä on yleinen näky Dead by Daylight -pelissä. Valitettavasti, koska pelistä puuttuu hymiöitä osoittamista ja heiluttamista lukuun ottamatta, roskapostin kyykistyminen on yksi ainoista käyttökelpoisista hahmojen välisistä viestintätavoista, ja siksi sitä käytetään ilmaisemaan ystävällisyyttä tunteita, kuten ”hei”, yhtä paljon kuin negatiivisia, mikä johtaa usein väärinkäsityksiin. Tämä voi jopa vaikuttaa eloonjäämismahdollisuuksiin, jos ärtynyt tappaja päättää tunneloida eloonjääneen rangaistuksena.

Älä odota uloskäyntiportilla

Kun viimeinen generaattori on korjattu, uloskäyntiportit avautuvat ja eloonjääneet voivat paeta. Jotkut selviytyjistä kuitenkin odottavat uloskäyntiportilla pilkatakseen tappajaa heiluttaen, osoittamalla, napsauttamalla taskulamppua ja kyykyttämällä roskapostia. Lukuun ottamatta näiden hymiöiden jo ennestään ongelmallista käyttöä, uloskäyntiportilla odottaminen hukkaa tappajan aikaa estämällä heitä valmistautumasta seuraavaan otteluun. Silti myös tässä on epäselvyyttä, koska jotkut selviytyjät odottavat antaakseen tappajalle yhden viimeisen iskun, mikä antaa heille lisää veripisteitä. Odottaminen uloskäyntiportilla ei ole luonnostaan ​​myrkyllistä, mutta se voi olla vaarallista käytäntöä, sillä jotkin parhaista tappajaetuista antavat heidän vangita ja tappaa selviytyjiä yrittäessään lähteä.

Älä jää pois koukusta

Kun tulee hetki irrottaa murhaajan vangiksi jäänyt selviytyjä, selviytyjät voivat halutessaan kasvattaa itsekkäästi veripisteitä irrottamalla joukkuetoverinsa, kun tappaja on lähellä. Koukusta poistaminen johtaa tavallisesti eloonjääneiden välittömään koukkuun, koska hän on jo loukkaantunut ja voidaan siten pudottaa yhdellä iskulla. Parhaistakin selviytymisetuista huolimatta viljellyllä selviytyjällä on valtava riski. Maatalous on yleistä uusien selviytyneiden keskuudessa, jotka eivät yksinkertaisesti tiedä paremmin, mutta sitä tekevät myös myrkylliset pelaajat, jotka haluavat vain veripisteitä eivätkä välitä siitä, että heidän toimintansa saattaa lopettaa jonkun pelin aikaisin. Hyvä selviytyjä yrittää auttaa kaikkia selviytymään ja menestymään, ei vain itseään.

Lue myös  Marvelin Spider-Man 2 verrattuna Empire Strikes Back -peliin

Älä hiekkasäkkiä joukkuetovereitasi

Hirviömäisen tappajan näkeminen maissipeltojen läpi voi olla pelottava näky, ja jotkut selviytyjät ovat ymmärrettävästi panikoineet tappajan lähestyessä. Yksi ​​yleinen ja valitettava reaktio on muiden pelaajien hiekkasäkkiminen ja tappajan tarkoituksellinen johtaminen muiden luo heidän oman pakonsa varmistamiseksi. Jotkut jopa estävät muita eloonjääneitä estäen heitä holvautumasta, pudottamasta kuormalavoja tai pakenemasta oviaukon läpi ajoissa, jolloin tappaja voi lyödä heidät alas. Jopa selviytyneiden parhaiden karttojen mukaan joukkuetoverin joutuminen hiekkasäkkiin voi tarkoittaa nopeaa kuolemaa. Yhteistyöpelissä hiekkasäkkien tekeminen on hyvän ryhmätyön vastakohta. Selviytyneiden tulee pysyä yhdessä, ei hajota.

Älä DC On Hook

Joskus Wifi kaatuu, ja joku jää pois pelistä ilman omaa syytään. Toisinaan joku raivo lakkaa. Dead by Daylight selviytyneiden yhteyksien katkeamista käsitellään kuolemantapauksina, jolloin jäljelle jääneet eloonjääneet jäävät selviytymään itsestään. DCd-soittimen puuttuminen tarkoittaa, että yksi selviytyjä vetää aggroa, työskentelee sukupolvien parissa, paranee, löytää esineitä ja muutoin edistää joukkueen selviytymistä. Jotkut pelaajat DC:t, kun he jäävät koukkuun, vaikka se olisi heidän ensimmäinen kerta, ja alueella on eloonjääneitä pelastamassa heidät.

AIHEUTTAA:

Koska se vaikuttaa kuinka paljon muiden selviytyneiden menestymismahdollisuuksiin ja kaikkien hauskanpitoon, DC on koukkuun jäänyt käyttäytyminen on myrkyllistä. Koukkuun jääminen, varsinkin ottelun alussa, voi olla turhauttavaa, mutta se on aina parempi pelata.

Älä tunneloi

Tunnelointi on käytäntö kohdistaa hyökkäykset yhteen selviytyjään niiden poistamiseksi nopeasti, ja se on monissa tilanteissa järkevä strategia. Joskus tappaja kuitenkin tunnelii selviytyjän jopa oman pelinsä ilmeiseksi vahingoksi jahtaamalla häntä ympäri karttaa, leiriytyen koukkuun ja jahtaamalla heitä yksinomaan sen jälkeen, kun he ovat irrotettuja koukusta. eloonjääneet korjaavat generaattoreita toisensa jälkeen. Parhaatkin tappajat joskus tunnelevat kääntääkseen vuoroveden edukseen, mutta kun tunnelilla ei ole strategista tarkoitusta, se on myrkyllistä kiusaamista. Todellinen tunnelointi ei myöskään ole hauskaa joukkuekavereille, jotka pelaavat nyt kissa ja hiiri -peliä, jossa kissa on pääosin nukahtanut.

Lue myös  Dead By Daylight: Kaikki mitä sinun tulee tietää Glyph-haasteista

Älä lyö koukkuun

Murhaaja koukuttaa selviytyneen, mutta sen sijaan, että lähtisivät jahtaamaan joukkuetoveriaan, he iskevät koukkuun jääneeseen selviytyjään yhä uudelleen ja uudelleen. Koukkuun lyöminen ei palvele mekaanista tarkoitusta, ja sen ainoa hyödyllinen psykologinen tarkoitus on häiritä selviytyjää tai ärsyttää tarpeeksi, jotta hän ei läpäise taitotarkastuksia, mikä pätee vasta ensimmäisen koukkuvaiheen jälkeen. Lyöksyä löytyy niin kovimpien tappajien kuin helpoimpienkin joukosta. Jotkut tappajat jopa puolustavat koukkuun lyömistä ystävällisenä tai juhlallisena eleenä, aivan kuten jotkut selviytyjät voivat puolustaa roskapostia tai osoittelemista. Useimmissa tapauksissa selviytyneen lyöminen koukkuun tuntuu tarpeettomalta ja loukkaavalta, olivatpa murhaajan aikeet mitkä tahansa, mikä saa monet pitämään sitä myrkyllisenä.

Älä jätä selviytyjiä vuotamaan verta

Selviytyneiden koukkuun saaminen antaa veripisteitä, koska entiteetti haluaa uhrauksia, joten koukkuun ottaminen on teoriassa tappajan tavoite, vaikka Moris mahdollistaa myös suorat tappamiset. Selviytyneet voivat myös kuolla, jos murhaaja iskee heihin ja joutuu vuotamaan verta maahan. Neljän minuutin mittainen verenvuoto on erittäin epämiellyttävää (tylsästä puhumattakaan).

AIHEUTTAA:

Selviytyneiden löystyminen tarpeeksi pitkäksi potkiakseen generaattoria, rikkoakseen lavan tai saada osuman ei ole millään tavalla myrkyllistä, koska sillä on ilmeinen taktinen tarkoitus. Kaikkien neljän eloonjääneen sylkiminen ja verenvuoto, kun tappaja voisi sen sijaan saada heidät koukkuun ja lopettaa ottelun myrkyllisyyteen myrkyllisyyden vuoksi. Jos ottelu on voitettu, on oikein lopettaa se.

Älä kohtaa leiriä

Telttailu (yhdessä paikassa pysyminen kartan poikki matkustamisen sijaan) on yksi kiistanalaisimmista taktiikoista Dead by Daylightissa. Yhtäältä koukun pitäminen, varsinkin Endgame Collapsen aikana, on varteenotettava taktiikka. Face camping on kuitenkin erityinen retkeilylaji, jossa tappaja seisoo suoraan koukussa olevan selviytyjän edessä ja joskus kirjaimellisesti tuijottaa häntä. On monia asioita, joita selviytyjät eivät ehkä tiedä tappajista, mutta Tietäen, että Bubba tykkää leiriytyä kellareissa, ei ole sellainen. Face camping, ehkä siksi, että se tuntuu aidolta henkilökohtaisen tilan tunkeutumiselta ja siten kiusaamiselta, on myrkyllistä ja usein yhdistettynä muuhun myrkylliseen käyttäytymiseen, kuten koukkua lyömiseen. Onneksi selviytyjät voivat helposti rangaista tästä käytöksestä lopettamalla sukupolven, pakenemalla ja kieltämällä leiriläispisteet.

Lue myös  Fallout 76:n suurin vaikutus franchising-sopimukseen ei ole vielä tuntunut

Ole ystävällinen pelin jälkeisessä chatissa

Monien kilpailevien pelien aulat tunnetaan loukkaavista keskusteluista, ja vaikka Dead by Daylightpelin jälkeiset chatit eivät millään tavalla muistuta monien FPS-aulojen myrkyllisyyttä, ne voivat silti olla negatiivisuuden pesäkkeitä. Monille yksinkertaisin ratkaisu on olla katsomatta chattia ja siirtyä seuraavaan peliin pelkäämättä peikot. Ellei pelaaja ollut myrkyllinen pelkästä naivuudesta, muutama lause harvoin riittää muuttaa kenenkään käyttäytymistä. Sano joko nopea ”gg” ja siirry eteenpäin tai jätä keskustelu kokonaan huomiotta. Viimeinen oppitunti on yksinkertaisin: ole empatiaa. Pelit on tarkoitettu hauskanpitoon, ja sitä ne voivat silti olla.

LISÄÄ: