Koti Peliuutisia 5 parasta asiaa Astria Ascendingista (ja 5 huonointa)

5 parasta asiaa Astria Ascendingista (ja 5 huonointa)

0
5 parasta asiaa Astria Ascendingista (ja 5 huonointa)

Vuoropohjainen JRPG, Astria Ascending, tarjoaa paljon asioita, sekä muutamia asioita, jotka eivät ole niin mahtavia.

Astria Ascendingin visuaalit näyttävät niin hyvältä PS5:llä. Päähenkilöt ovat kaikki 3D-malleja, mutta 2D-tasolla. Monet NPC:t ovat kuitenkin vain 2D-muotoisia. Tämä tekee tärkeimmistä malleista ponnahtaa esiin kaiken muun sijaan viileän vaikutelman saavuttamiseksi.

Tämä taidetyyli on kuin Final Fantasy 12 yhdistettynä Dragon’s Crowniin, ja se on hyvä yhdistelmä videopeliin. Se on terävän näköinen videopeli, ja se saattaa olla yksi vuoden 2021 parhaista.

Huonoin: Epätasainen englantilainen näyttelijä

Visuaalisuus on herkkua silmille, kun taas ääniraita voi olla hieman korvia vasten. Näyttelijät eivät kuitenkaan ole yhtä huonoja kuin linjojen toimitus ja virtaus. Lauseiden välissä on taukoja, jotka ovat todellisuudessa vain sekunteja, mutta tuntuvat iäisiltä.

Se on yksi ongelmista, joita joillakuilla on äänityössä Kingdom Hearts -sarjassa. Vaikka pelaajat vaihtaisivat japanilaiseen ääneen Astria Ascendingissa, mikä on parempi, taukoja liittyy silti ongelma.

Paras: hahmosuunnittelu

Graafisen tyylin kanssa hahmosuunnittelu ansaitsee oman kehunsa. Nämä hahmot, jopa NPC:t, näyttävät hämmästyttäviltä. Jokainen on ainutlaatuinen, eikä myöskään ole mitään liian skandaalista tai naurettavaa. Peli löytää oikean tasapainon.

Parasta näissä malleissa on, että Astria Ascendingin maailma on täynnä värikkäitä rotuja. Tämä taas saa sen tuntumaan kovasti Final Fantasy 12:lta, ja maailma tuntuu elävämmältä.

Huonoin: Liian monta hahmoa alussa

Useimmat RPG-pelit aloittavat juhlan yhdestä kolmeen hahmolla enimmäiskoosta riippuen. Astria Ascending sallii pelaajien olla taistelussa neljä kerrallaan, joten olisi järkevää aloittaa neljällä hahmolla. Peli alkaa kuitenkin kahdeksalla.

Tämä on ongelma useista syistä. Yksi, liian monta hahmoa alussa tekee vaikeaksi välittää yhdestäkään heistä tarinassa. Toiseksi, tämä saa taistelun osapuolen päätöksenteon tuntumaan liian kaoottiselta. Yleisesti ottaen vauhti ei ole loistava Astria Ascendingissa.

Paras: Vaikeustilat

AAA-pelit ja indie-pelit ovat alkaneet lisätä yhä enemmän esteettömyysvaihtoehtoja. Vaikka Astria Ascendingissa ei ole tarkalleen näitä vaihtoehtoja, JRPG:ssä on vankka valikoima vaikeustiloja.

Lue myös  Red Dead Onlinen Meksikon kartta voi olla suuri menetetty tilaisuus

Very Easy muuttaa pelin kakkukävelyksi, jossa pomot voidaan tappaa kourallisilla yksinkertaisilla hyökkäyksillä. Se tekee soittimesta todella ylivoimaisen, ja vaikka tämä vaihtoehto ei ehkä sovi kaikille, sen sisällyttäminen on mukava nähdä. Normaalin ja paremman pitäisi tarjota todellista haastetta jopa RPG-veteraaneille.

Huonoin: Ei automaattista taistelua tai pikakelausta

Jos nykyaikaiseen peliin tulee vuoropohjainen taistelujärjestelmä, siinä on todennäköisesti tiettyjä elämänlaatu-/mukavuusvaihtoehtoja. Yleisin on automaattitaistelu. Toinen on pikakelauspainike.

Yksi esimerkki, joka teki molemmat vuodesta 2021, oli Bravely Default 2. Astria Ascending ei sisällä mitään näistä vaihtoehdoista. Taistelut eivät yleensä kestä niin kauan, joten se ei ole kauhea tappio. Nämä vaihtoehdot olisivat kuitenkin enemmän kuin tervetulleita.

Paras: Pikamatka

Videopelit näyttävät olevan erimielisiä siitä, pitäisikö niiden sallia nopea matkustaminen kaikkialla maailmassa vai pitäisikö mekaanikko ankkuroida yhteen kohteeseen. Astria Ascending on keskellä.

Pelaajat voivat avata nopeita matkapisteitä vankityrmistä, mutta samalla näitä paikkoja ei tarvita muualle matkustamiseen. He voivat vääntyä takaisin kaupunkiin tai muihin vankityrmien portaaleihin rauhassa. Mitään esineitä tai paikkoja ei vaadita, mikä on valtava helpotus.

Huonoin: ei voi ohittaa tekstiä

Tämä on hieman järkyttävää, mutta tekstiä ei voi ohittaa kohtausten aikana. Kohtaukset voidaan ohittaa kokonaan, mikä on ainakin jotain. Joskus pelaajat ovat vain nopeampia lukemaan tekstiä kuin hahmot puhumaan sen, minkä vuoksi ihmiset ohittavat dialogin mutta eivät välikohtauksia kokonaisuutena.

Tämä peli, josta tämä vaihtoehto puuttuu, on turhauttavaa, koska linjatoimituksissa voi olla pitkiä taukoja. Tämä on pieni lisäys, joka voi merkittävästi parantaa Astria Ascendingin lähestyttävyyttä.

Paras: Rajoittamaton säästö

Tämä ei ole mekaanikko, joka häiritsee kaikkia, mutta se voi olla turhauttavaa, kun videopelien tallennuspaikat ovat rajalliset. Tuore esimerkki olisi idään. Se sallii vain yhden tallennuspaikan per peli. Astria Ascending tuntuu suhteellisen jumalan lahjalta, koska sillä ei ole rajoja.

Lue myös  9 aliarvostettua indie-peliä viimeisen 10 vuoden ajalta

Tämä sopii loistavasti pelaajille, jotka haluavat säästää tietyissä paikoissa koko 30-40 pääkampanjan ajan. On mukavaa, että voit palata yhteen tai kahteen suosikkihetkeen ilman, että sinun tarvitsee pelata koko peliä uudelleen.

Huonoin: Dungeon Maps

Dungeon-kartat ovat viileä tyyli heille, kuten muullekin pelille. Valitettavasti tämä tyyli ei auta pelaajia. Kartta on 3D siinä mielessä, että kerrokset ponnahtaa ulos kamerasta ja synkronoidaan näkymättömien säikeiden kanssa melkein kuin se olisi jonkinlainen rikospaikan dioraama.

Jokainen kartan osa ei myöskään ole niin yksityiskohtainen, vaikka kaikki vaihtoehdot olisivat käytössä. Se ei haittaa Astria Ascendingiä valtavasti, koska se on hämmentävämpi kuin mikään muu.

Astria Ascending julkaistaan ​​30. syyskuuta 2021 PS5:lle, PS4:lle, Xbox Series X/S:lle, Xbox Onelle, Nintendo Switchille ja PC:lle.