Koti Peliuutisia 8 yleisiä väärinkäsityksiä verestä

8 yleisiä väärinkäsityksiä verestä

0
8 yleisiä väärinkäsityksiä verestä

Jopa pelin yhtä kauniisti tehty peli ei ole turvallinen tavallisista väärinkäsityksistä, olkoon se tarinastaan, tahdistuksestaan ​​tai pelattavuudesta. Joista jostain syystä monet ihmiset näyttävät ajattelevan, että kaikki ohjelmiston pelit ovat ”hidas” kuin tummat sielut pelit ovat (erityisesti DS1 ) ja juuri ei ole totta. Ensimmäinen DS tarkoituksellisesti suunniteltu tuntemaan hieman hidas taistelussa, jotta pelaajat todella täytyi ”päättää”, kun hyökätä ja rangaistiin huonosti. Pohjimmiltaan heidän oli oltava metoksisia päätöksissään, suunnittelun valinta, joka vaikuttaa edelleen uusiin peleihin, jopa tähän päivään asti. Mutta DS2 ja DS3 ovat paljon nopeammin suunnittelu, kun taas Sekiro: Shadows kuolevat kahdesti ja Bloodborne ovat täysin Erilaiset eläimet kokonaan. veriteitse , erityisesti suunniteltiin kannustamaan pelaajia kohti vastakkaista eräänlainen playstyle välillä DS1 . Esimerkiksi, jos pelaaja saa osuman vihollisen, he menettävät terveys, mutta ne voi saada takaisin, että kadonneet terveyttä lyödä lähellä olevat vihollisen riittävän monta kertaa ennen ”temp terveys” bar täysin hajoaa. Tämän seurauksena Bloodborne tuntee paljon nopeammin kuin tummat sielut , mutta myös paljon ”reagoivaa”. Kaikki tarina on kohteen kuvauksissa Jälleen, koska tämä on froof-peli, kaikki odotettiin Bloodborne’s tarina, joka on kerrottu ensisijaisesti yhden tai kahden leikkauksen kautta ja paljon kohteen kuvauksia. Ja olla oikeudenmukainen, Yharamin ”lore” on valtava valikoima, joka löytyy kohteen kuvauksista. Mutta pelin varsinaisen ”tarinan” osalta paljon se on todellakin osoittanut pelaajan Cutcenesin kautta, kertoi NPC-valintaikkunan kautta (joista suurin osa on Gehrmanin kautta) ja kokenut Bossin taistelujen aikana. Ja Sekiro on vielä vähemmän tylppä kuin Bloodborne paljon tapoja, mikä tarkoittaa sitä, että FromSoft voi ottaa valtavaan askeleen pois tästä tarinankerrontamenetelmästä Elden Ring. Miten kukaan pitäisi ymmärtää tämän tontin? Ja vaikka Bloodborne’s tarina, monet ihmiset näyttävät virheellisesti ajattelevat, että on mahdotonta ymmärtää. Toki on olemassa elementtejä, jotka ovat vaikeita ihmisille, jotka käärivät päänsä ympäri, kuten Mensis, vanha veri tai ”unelmien” ja ”painajaisten” käsitteet, mutta tärkein tarina itsessään on rehellisesti melko perus . Pelaajan merkki on metsästäjä, joka voi joko yrittää lopettaa painajaisen, paeta painajaisesta tai nousta olemaan Kin, joka ylittää ihmiskunnan kokonaan. Siinäpä se! Toki, se on Dumbing alas paljon pelin monimutkaisempia käsitteitä, mutta niille, jotka haluavat vain ymmärtää, mitä leikkauksissa tapahtuu, sen pitäisi tehdä asioita hieman helpompi ymmärtää. Älä edes vaivaudu chalice Dungeons CHALICE Dungeons in Bloodbornissa e ovat ainutlaatuisia tähän peliin ja eivät todennäköisesti ole järjestelmä, joka ohjelmistosta yrittää ”uudelleen tehdä” missä tahansa tulevaisuudessa. Se oli heidän pyrkimys integroida Rogueleikelsiä sieluksi kaltaiseen peliin, ja vaikka se toimi, yritys oli enimmäkseen huomiotta Bloodborne’s enemmän Casual Player Base. Se sanoi, että Chalice Dungeons do todella tarjota paljon tarjota, ja ne, jotka eivät aina ole ainakin yrittää täydentää niitä, ovat todella puuttuvat reilun valikoiman ainutlaatuisesta sisällöstä. On melko muutamia pomoja, jotka ovat vain kohtaavat chalice-dungeonit, paljon pelattavia elementtejä, koko dungeon malleja ja tonnia ja tonnia materiaaleja. Tässä pelissä on kirjaimellisia ulkomaalaisia Erityisen vihollisen ansiosta taivaallinen minion on tarkempaa, ja se leviää verkossa yleensä mukana kuulee ”AYY LMAO” (vanha tumblr vitsi takaisin päivänä, jona aina mukana ”ulkomaalaisia” Ihmiset ajattelevat, että bloodborne yhtäkkiä tulee ulkomaalaisia ​​hyökkääjiä tai jotain. Vaikka vanhat ja kin asuvat eri tasossa ja joilla on paljon visuaalisia ja mekaanisia paralleeleja ulkotilan käsitteeseen, ne eivät ole ulkomaalaisia. Rehellisesti sanottuna, Bloodborne on enemmän ”Cthulhu” kuin se on ”Space Invaders”, ja se pysyy kokonaisuudessaan pelin kautta. Gehrman tappaa metsästäjän armona tappamisena Ei, Gehrman, ensimmäinen metsästäjä, ei ”tappaa” pelaaja luonne ensimmäinen Bloodborne’s kolme mahdollista päätteitä. No, hän on, mutta ei ”kirjaimellisesti” tappaa heitä. Tappamalla heidät metsästäjän unelmassa (omasta tahdosta), se mahdollistaa metsästäjän herätä unelmasta, vapaa Yharnamin iankaikkisesta yöstä ja painajaisesta. Mutta paljon ihmisiä ajattelivat ja mielestäni tämä päättyy on vain metsästäjä ”luopumaan” ja hyväksyä todellinen kuolema. Mutta todellisuudessa he luopuvat siitä, että hän on metsästäjä tai oppiminen totuus Yharamista ja vanhoista, ja niitä potkia voimakkaasti unesta / painajaista. Päästä eroon Starter Weapon ASAP Varhain Bloodborne , pelaajat kohtaavat kolme ensimmäistä aseenvaihtoehtoa, Saw Cleaver , Hunterin kirves ja kierteitetty ruoko . Ja kummallisempi, enemmän omistettu pelaaja perusta ja bloodborne speedrunnunning-yhteisö, on vielä tonni pelaajia, jotka jotenkin ajattelevat, että nämä aseet ovat ”huonoja” tai jotka on tarkoitus siirtyä aikaisin päällä. Mutta se ei voinut olla kauemmas totuudesta. Saw Cleaver on epäilemättä tehokkain ja paras ase pelissä, jossa on nopeus, vahinko ja alue. Speedrunners käyttää tätä pääaseina useammin kuin ei. Hunter’s Ax on fantastinen vahvuus ase, ja sen laajennettu spin-hyökkäys rikkoo kokonaan paljon bb: n vihollisia. Ja kierteitettyä Cane , kun aluksi melko heikko kannalta vahinko, on yksi nopeammin näppäryyttä vaihtoehtoja siellä, ja voi turvallisesti säkissä vihollisia kaikki koko kampanja. Bloodbornella on napin roskapostin taistelu Lopuksi, päätämme asioita pois yhdestä väärinkäsityksestä Bloodbornin taisteluista, ja se on se, että niin monet ihmiset näyttävät ajattelevan, että tämän pelin taistelu on keskittynyt ”napinmuodostukseen” tai ”roskapostin”, ja siksi peli saattaa näyttävät helpommin. Vaikka bloodborne palkkio pelaajat ovat aggressiivisia, se palkitsee heidät eniten älykkääksi heidän rikoksestaan. Monet pelin pomot eivät vain anna metsästäjä pitää heitä keskeytyksettä ja pelaajia, jotka vain viivat roskapostin vaalean hyökkäyksen sijasta hyödyntäen temppua ase mekaniikkaa, tarvikkeita ja paljon muuta, löytää itsensä heräämään takaisin metsästäjän unelma. Bloodborne julkaistiin 24. maaliskuuta 2015, ja se on saatavilla vain PlayStation 4: ssä.

Lue myös  Zombies-fanit jakavat erinomaisen konseptin Call of Duty: Vanguardin etuihin